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什么叫做完美配點?簡單說就是不浪費任何一點的配點方法。尤其是忍者應該“雜中取勝”,所以每級的加法都不確定。這也有很多的變化,我就把我引以為傲的配點方法拿出來。 起始配點:15力量、15敏捷。完全是為了前幾級比較好練。 30級(為了進內心做準備):23體、50力量、73敏捷。拿4B回力,攻擊達到241,絕對夠用。血523,也算差強人意。滿敏。。。。。。 31~35,這5級每級加2敏、1血、1攻。到了35時力量正好到了55,就此打住,以后不用加力量了。 35~80,滿敏,不用加力量,剩下的兩點開始分配血和防。沒必要加成血牛,忍者不是重裝,即使血高但是血很軟,不耐打的。這樣,到了80級就可以告一段落了,下面是80級的屬性 體力40、力量55、強度78、速度173(滿敏) 血1203、攻擊184、防御225(沒達到240有點可惜,但是差不太多)、敏捷396、精神80、回復153 攻擊稍微低了點,但是隨便拿個斧子回力就可以使攻擊超過400(遠超240)。。
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100敏爆血其他防
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我的忍是這樣加點的我個人感覺PK連及打王都很爽!滿敏,80 攻,50 防其他血。
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出了騎寵物在選擇+點方法吧~只是建議
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個人認為忍者不是單P用的,所以要講究配合,攻一要加一點點,這樣和士兵合擊打出來的血好壯觀我的忍的加點是:攻30防70(可以用裝備補上240)然后血敏平分個人認為啥職業都不要爆點好~
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專PK型忍者加點:純血敏或血防 要在90級血上2000技能:暗 抗毒,睡,混,石 恢復或補血 潔凈 氣絕 攻反(適合血敏)魔反(適合血敏) 攻無或魔無(血防)單P型忍者加點:滿敏血攻防 技能:暗,揚言,抗睡,混,石 攻吸,攻反,魔反,迅速,乾坤練級型忍者加點:雜加 除了魔以外你自己就掂量著加吧技能:暗 揚言 抗毒,混,石,攻吸,攻反,迅速,乾坤,氣絕
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來句廢話:忍者怎么加點都難,魔力中加點最難的職業!!!!
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有人帶的話就 血防沒人帶的話就 血攻敏(可以滿血敏到240其他攻;也可以滿敏這樣出手快先暗殺 也可以滿攻升級時用蛋蛋 而且還有一些高攻技能~)血攻防敏(大血小攻小敏一定的防) 如果不喜歡血防可以血防敏+個人意見 喜歡的話就采取
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忍者需要的是能堅持到最后的血牛人物,所以加點時,血必須是滿血,至少也得是大血加點,一個有爆發性秒殺能力,輔助能力強而且能夠明確自己在隊伍中定位的忍者,往往是重點打擊對象,大量保證生存的血絕對是必不可少的.而且忍者這個職業只要活著就永遠都有翻盤的機會.以下都以90級為準1.體193攻0防93敏100魔0 如果堅持無攻的話可以在滿血的前提下防敏對半,這樣的加點再拿上武器3圍 會看上去很平均,中庸之道未嘗不是王道.2.體103攻0防90敏193魔0 在滿敏的前提下,90點防其他全部血,90點防的用意其實已經很明顯了, 就是為了忍者這個無裝備的職業平時也能保證240的防.當裝備上8級紫水 晶武器時,更可以達到300以上的防御,應該說是比較理想的.3.體116攻90防80敏100 如果堅持要加攻擊,又不想太少血的話.這樣的加點也許適合你,這樣的血量 可以有1600以上,90點攻擊用起6級氣功蛋來的傷害也不會太差,防雖 然稍低,但在平時絕對沒有問題,比賽的時候可以用紫水晶武器彌補 。