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敏魔除了練級真沒有別的用途了。偏敏加防的法師。練級BOSS都舒服一點。但不適合后期的PK.現在魔力血牛橫行。沒有血就沒有生存能力。我提一種法師配點。屬血防魔。在血防魔的基礎上加20+的敏。穿上鞋以后比大部分怪快。在損魔以后也比高敏怪快。 配點為:滿魔、50防。45敏。其他為血。因為有魔少先動的原理。所以在練級時損魔后照樣會比敏高的怪先出手。91級裸體數據為:1300、2260、68、158、149、231。BP:100、0、50、45、195。拿上精神帽子照樣發動10魔。1300的血量,使你在所有任務、PK的時候都會得心應手。少量的防加上防具上400應該沒問題。高級后PK拿上閃裝。就算中一下也不會飛掉。。法師只要站著。對對方來說就是威脅。高級魔法的威力。很爽的說。技能方面建議學四單、強冰、風。吸血。超火。強冰、風主為練級用。冰不用說是風洞。風是為了哥布林。

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現在幾乎是全敏魔,組隊練級超爽(這種加點法的法師練級現在是最受歡迎的)。 開始的時候只加2敏2魔,到50級以后就加15-20血就足夠了! (下面為轉載,呵呵)技能嘛,練些實在而又不用怎么燒的技能,2單2強2超1吸1調1,剩余倆個技能欄多種組合,前期1氣絕1寵強,后期根據一些重大任務或PK的需要,自行調整。 下來說說具體選哪幾個魔法。我利用一些統計軟件,針對常去的練級點怪物的屬性成份隊列數量的具體的量化分析,確定了以技能的使用率為主的一個排列順序,地-水-風-火;然后利用隨機抽樣,對不同的地點怪物的每回合出現的次數和陣型做了一下統計,然后確定出每種魔法的單體、強力、超強的使用率排序。以這倆個排序作為基本要素,兼顧練技所用時間、魔幣與其練成的回報率(就是所謂的這個技能在練級PK任務中好不好用的一個總體評價)的比值的排序,還要考慮法師的類型(此篇只研究雜魔敏魔型,敏的BP點數在90以上)等因素,最后定為:單石單火,強風強水,超石超火。   下面具體分析這么選擇的原因:目前大眾型選者是4個單體要全,個人覺得這是對身心的雙重摧殘,上述技能搭配對怪出現的屬性數量和陣型的應付足夠用了,很難出現單強超都一無是處的時候,概率應該地于百分之一。有人可能說打boss(或者象砍牛練級那樣的boss怪)時單體用處就大了,不學全沒威力了。其實打單個boss要我說一個吸血足夠了,向boluo那樣帶4個屬性影子的2單也足夠,因為一回合用屬性魔法,一回合吸血,安全可靠。可以和隊友商量好順序,比如是單石單火,就一回合先打風屬性的暗,2回合吸火屬性的幻,3回合石頭砸旋……當然要是沒傷血還是要用同樣屬性的魔法比吸血打的多。2單比4單好就好在省時省力,把4個都練上去不是誰都有那時間精力的,性價比太低   下面說說最關鍵的,就是練級練技問題,這樣選擇在平時練級的時候,技能不會落下太多,燒的話先燒單石強風超火,這樣在中期練級時,用起來順手,而其他的技能分別在以后練級點會自然提高:風穴(強冰提升地點),昭3、水洞、新島開的那些洞啊島的(超石很好用),這樣到90級基本上單強超都跟上了,各類型燒一種,練級時帶著升一種,性價最高的選擇,象其他的4單4強、4單2強2超、4單4超等等不同的選擇都沒做到這么高的性價比,有的雖是威力好用的舒服單耗時耗力,有的省時卻練級時受輟。   希望剛玩魔力的朋友能看到此篇,真不忍心看到無辜的他們一再的掙扎在無底的泥潭。 。