1:反沉迷系統是團隊游戲的惡夢 對于傳奇奇跡這樣的游戲而言,沉迷系統根本沒意義~ 網絡游戲的意義只是競爭,大家都是3小時,就無所謂損失~每天24小時玩游戲超越了普遍的人性,那只是無序的網絡游戲因私有制內核而必然引起的惡性競爭的結果。 類似傳奇奇跡這樣永遠SOLO的游戲,多玩少玩只是SF與GF的差距。 但對于L2,WOW這樣的團隊游戲卻無疑將是惡夢般的結局,每天固定的3小時對于他的用戶而言將是毀滅性的。起碼的1個小時用在組隊和跑路上,再用1個小時去保證隊員配合和練級地點的協調,剩下的一個小時聊聊天看看風景。而對于EQ2這樣的游戲而言更是深淵般的,3個小時在EQ2中才僅僅是游戲的開始。 2:反沉迷系統在嘲笑中國玩家的智商 這個系統無疑告訴我們,中國的網絡游戲玩家是一群沒有自制能力和完全行為能力的非健全人,我們的行動需要被管束。我們的任何行為都必須被保證是在政府的監視之下。我們的任何能動能力都必須由政府來進行干涉加以調節。 3:反沉迷系統缺乏必要法律依據和科學依據 網絡游戲作為一項服務行業,他的營業時間和營業方式是否該受到限制明沒有體現在任何一部成文法或司法解釋中。此次以政府法規對商品行業部門進行干涉的舉動是違背起碼的憲法精神的,這也是違背市場經濟的客觀規律的。 此外,每天限制3-5小時在線時間也是不符合普通的網絡游戲消費群的消費習慣的,做為一個網絡游戲玩家,我習慣于平時不上線,只在周終集中上線的游戲方式,而在沉迷系統出臺之后,我卻要被迫改變我正常的作息方式,被迫在平時上線。請問?這就是反沉迷系統的初衷? 4:沉迷者夥矣,唯禁網游? 有喜歡每天踢5小時足球的 有喜歡每天看10小時電視的 有喜歡每天讀6小時書的 有喜歡每天下班必去跳舞打牌下棋的 有人甚至為了自己的嗜好傾家蕩產的 難道這些沉迷行為都必須要由政府來進行調節?難道只有喜歡玩網絡游戲是有害身心影響事業的? 天賦人權,永禁相犯。但目前我們選擇支配自己愛好的權利正被無里的干涉,這是對中國玩家自主選擇娛樂方式的起碼自由的強暴

熱心網友

少見多怪!難道僅僅游戲是這樣的嗎?中國向來如此。交通擁堵了想出了什么限行,一邊鼓勵買車一邊限制上路,這不當消費者傻瓜嗎?買部車回去看啊~著就是集權帶來的后果,有權利的人不去調研調研(根本不會去調研)怎么想就怎么執行。而手里的權利又太大,說一句話沒人敢反對。所以怪胎行政令就誕生了。

熱心網友

為已死的自由默哀

熱心網友

透徹透徹,清晰清晰,無奈無奈~

熱心網友

現在社會越來越看不懂了