技能1死亡纏繞 2風暴之錘 3妖術 4地獄火 呵呵
熱心網友
我想象中的英雄:技能是:風暴之錘+戰爭踐踏+刺穿+地獄火.MP很多,很夠用,超夠用的一個英雄,呵呵.用點:風暴之錘,暈了,快醒時再戰爭踐踏又暈了,快醒時再來一個刺穿,還是暈了,最后地獄火砸下來,他又暈了.到這時,魔法隔間應該好了,再風暴之錘戰爭踐踏刺穿........要不就是一個這樣的英雄:技能是:暗影突襲+風暴之錘+霜凍新星+死亡之指(阿克蒙德就有這招,無視任何東西,給于N千傷害,可以攻擊建筑和魔免單位,甚至是機械單位,也包括英雄).
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個人認為第3招妖術價值不大,有了錘子這樣使單位暈死的招數再有妖術就浪費了一個技能,不如改為輝煌光環更好,保證有MANA用?;蛘咂彩遣诲e的選擇,比起死亡三連殺更強。不過要每個英雄的技能都按自己的需要來分配的話,那對一些平常沒人使用的技能很不公平(例如修補匠的導彈)。而且,這樣一來就會造成玩英雄RPG(一般只有UD在5級后才能使用),令到普通的兵種毫無意義(尤其是AC,小G),那就失去了對戰的意義,甚至操作也變得不重要了,這對操作流選手一下子失去了地位(就像ReMinD,操作狂,什么都相對不好,就操作BT)。只是照搬原有的東西肯定不符合暴雪和這款游戲的精髓。如果你為英雄設想了一個不錯的技能,不如用物體編輯器以原有的技能為基礎,通過魔法效果和威力進行修改。在物體編輯器的單位選項里自定義一個英雄的文件,在這個的文件里找到各種可以修改的參數。你可以按自己的想法隨意設計屬于自己的英雄,只要別讓MK發出女人的聲音就行了。當然技能不要太離普(你的那些就太過火了),除非你想搞笑,讓AM召喚出MK什么的。除了技能合理之外,還有很多規律要遵循的。例如英雄的技能圍繞著某個主題展開(像血法的酷,DK的陰),魔法的圖標也是也某個顏色為主的。我也試過制作新英雄,有些技能需要幾項甚至幾十項的模型,技能和魔法效果進行鏈接才能完成。有些技能看起來華麗其實很容易制作,有的看似簡單反而很難實現。我參照過一些書籍,才完成了少數技能。我做好的其中一個,大家看看實用性如何:跟蹤導彈:發射數顆能自動跟蹤攻擊敵人的導彈。跟蹤5個敵人,每個造成100HP傷害;跟蹤7個敵人,每個造成150HP傷害;跟蹤9個敵人,每個造成200HP傷害。
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我認為DK應是死纏、混亂雨(超級地獄火)死亡之指、震波、錘子、纏繞!
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哪有那么多mana???老兄!你以為呢?
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要是這樣的話,一個死亡之指就夠了,瞬間殺死一個任意單位,忽視其它所有技能!不需要那么多技能!
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為什么不叫血魔法師那樣的技能呢??我喜歡血魔法師!
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誠然,這確實很強,但不是很平衡——近乎變態的秒殺能力以及游戲中最強的召喚生物,只不過有點不平衡了——試問又有哪一個未經修改的英雄當得起錘子+纏繞的連殺?單體殺傷技能太強,從沒有哪一個英雄身兼兩大殺傷力300的單體技能。風暴之錘的出現好像是為了彌補纏繞對亡靈的不足。妖術好像有些多余,錘子已經足以打斷魔法了??墒牵O計技能也等要考慮到人物角色的個性及種族,讓亡靈的死亡騎士熟諳人族及巨魔的技能,豈非奇哉怪也?還有,在下認為不應該刪除邪惡光環——這個對整個不死族戰術影響極重的光環——DK僅次于纏繞的技能,對于提升部隊整體作戰能力有極大之臂助。(這樣一來,UD早期在升狂暴前的狗將是最弱的一級兵種——GRUNTS就不用說了,FOOTMEN血稍多了點,AC血少但攻高且可以點射)如果說要改的話,我認為我們多半無法做到暴雪的平衡以及對死亡騎士個人性格的貼切。盡管如此,余亦欲一試也。(以下的一些技能是我自己想的,與游戲無關,但力求平衡)我認為纏繞、光環就不用改了,把契約改為一個面殺傷技能:閃爍寒芒:DK向身周揮動霜之哀傷,凌厲的寒氣對身周敵陸軍造成傷害,并對其造成霜凍傷害,3秒內減移動及攻擊速度:一級:90傷害,殺傷5個單位,cooldown 9 秒,耗魔 105二級:140傷害,殺傷單位數及cooldown不變,耗魔 115三級:180傷害,六個單位,cooldown不變, 耗魔 125終極技能改為通魔性技能,cooldown 180秒,耗魔250:在三十秒內,DK周圍的尸體會自動復活為DK作戰,同時最多存在10個,存在時間40秒,不是無敵,不能被驅散。在施法期間,DK不能移動,不能用其他技能,不能用物品,一旦如此,發誓效果消失。(復活數量較多因為這是持續性魔法且可打斷)。
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暈如果你那么玩的話~除去對UD非常重要的邪惡光環不說~你先升哪個技能?
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DK什么意思?
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你厲害....我沒話說了...