例如我雇傭的是冰箭手,拿到有火系傷害的弓箭,那么兩種屬性傷害可以疊加嗎,又如手套、皮甲和靴子都是各自能有一定幾率(假定都是3%)釋放霜凍新星,那么總的幾率是不是9%?

熱心網友

不是9% 我曾經做過實驗 改了一把50%幾率觸發31級毒新星的劍 一個50%觸發31級毒新星的盾 也不是100%觸發毒新星啊 那肯定就不是100%嗎 ps:兩個武器沒問題 單獨使用都50%觸發兩種屬性的傷害可以疊加你可以用數學概率的知識算出來:每個觸發都是一個‘隨機事件’ 每件武器沒觸發的概率是1/2 兩件就是1/2乘以1/2 所以總的沒觸發率是1/4 觸發的概率是3/4就象這樣計算 你自己算算吧 1-(97/100)*(97/100)*(97/100)=?傷腦筋。。。。 哈哈這樣算出觸發一個的概率 三個是單獨計算的 也可能觸發三個 幾率極小我補充一點:觸發一個的概率 和 三個是單獨計算的 并不矛盾 因為是同一個事物(技能) 三個單獨計算的時候這個3%沒觸發那個3%觸發 所以算“能”有一個的時候是上面的算法。還有單獨計算是肯定的 你別左右為難了 我改的上面的那兩個50%毒新星 有時候就是一下觸發兩個 。

熱心網友

以該是可以的但是霜至新星是單獨算的,有可能埃一次打兩個都出來

熱心網友

可以

熱心網友

傷害疊加沒問題的,元素傷害都是可以疊加的。主要看該技能的等級,如果等級一樣的話,那么發動幾率就是疊加的。等級不一樣發動幾率是單獨計算的。

熱心網友

傷害會疊加,但你后面的問題應該是個比較復雜的問題,我感覺是單獨計算的,不是簡單的疊加,而是概率的問題。如果靴子是3%5級的雙星,衣服是3%10的雙星,就肯定是要單獨計算了,但如果同時發動的話,是用高的還是低的,就不得而知了。歡迎大家討論