力量、敏捷、體力,你會怎樣加減?還是保持原狀?

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以前想把每一個職業(yè)都寫出來的,后來感覺寫不好,就不寫了,還有就是現(xiàn)在官服太郁悶,新浪明擺了就是不問外掛了。(我只是想提醒一下新浪這樣一下,看問題要長遠(yuǎn)點,掛出來的高手不可能永遠(yuǎn)的喜歡一個游戲,這個問題我不想去說) 最近2章了,紋身系統(tǒng)要開了,偶非常的向往,但是感覺有好幾個職業(yè)非常的難紋,說出我發(fā)現(xiàn)的東西。 NC更本就變態(tài)的偏袒人類,以前我還不相信,但是我現(xiàn)在卻相信了。看下面的數(shù)據(jù): 種族 職業(yè) 力量 敏捷 體質(zhì) 總和 人類戰(zhàn)士 3法師 獸人戰(zhàn)士 3法師 白妖戰(zhàn)士 7法師 黑妖戰(zhàn)士 7法師 矮人戰(zhàn)士 3 從上面的數(shù)據(jù)我們可以看出來一個問題,戰(zhàn)士系,力量,敏捷和體質(zhì)的總和白妖和黑妖都比其他戰(zhàn)士職業(yè)少了5點屬性點,而法師卻沒有比其他種族的法師多5個屬性點。對于2章的紋身系統(tǒng)我相信獲得利益最大的應(yīng)該就是人類。 白妖和黑妖戰(zhàn)士無論如何去紋身都要犧牲其他的屬性來提高一個屬性的目的,而人類戰(zhàn)士和獸人戰(zhàn)士確可以充分的利用自己的多出來的5個屬性來平衡因為紋身帶來的輔作用。 最后在加一點,我們知道2章戰(zhàn)士會有一個技能那就是消耗MP加致命威力的,根據(jù)從轉(zhuǎn)職的任務(wù)角度上來說,戰(zhàn)士系,劍斗,暴君,劍舞,劍詩,只有劍斗才有這個技能,說真話感覺真的很郁悶。NC已經(jīng)把寶藏搞的很厲害了,看來現(xiàn)在還要在搞一個劍斗出來。 以上只是代表著個人的看法所有的人物都有力量(STRength)、智力(INTelligence)、體力(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality),還有智慧(WIT)等6種能力值。這6種能力值被成為“基本能力值”。其大致的概念如下圖示: ·STR 力量 STR表示力量有多大。STR越高其物理DAMAGE就會隨之增加,而能夠裝備的重量也隨之增加。另外像強(qiáng)力攻擊等物理攻擊技能,隨著STR的增加其效果也會增強(qiáng)。 ·DEX 敏捷 DEX代表身體的敏捷程度。DEX越高,武器的揮舞速度會更快,命中率野菜會更高、CRITICALHIT的概率也會更高。另外弓箭等遠(yuǎn)距離武器的打擊能力隨著DEX的比例增加。在使用物理技能時DEX越高,UNLOCK等DEX相關(guān)的技能效果會更高。 ·CON 體力 CON表示人物有多硬朗。CON越高,HP的最大量隨之增多,而HP的恢復(fù)速度也會變快。另外CON越高,其遭到能夠產(chǎn)生物理異常狀態(tài)的技能的概率下降。 ·INT 智力 INT表示人物擁有多少知識。INT越高,其對各種魔法的DAMAGE的成功概率會更高。 ·WIT 智慧 WIT表示人物頭腦反映的快速與否和有無應(yīng)用能力。WIT越高魔法準(zhǔn)備速度會越短,魔法抵抗力也會更高。另外,WIT越高,對方抵抗自身魔法的概率會越低。 ·MEN 精神 MEN是指精神上有多強(qiáng)。MEN越高M(jìn)P的最大值會增加,MP的恢復(fù)速度也更加快速。另外MEN越高,在魔法施展準(zhǔn)備時遭到對方攻擊而施展準(zhǔn)備中斷的概率也隨之降低。而且能夠遭到催眠術(shù)等精神異常狀態(tài)的概率也會降低。

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我暫時不會變的,如果有機(jī)會變的話我會考慮加力量,減體力