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召喚系+變形系(比較實(shí)用,也能發(fā)揮德魯伊的特點(diǎn)):初期召狼(級別不用太高,頂住等30級),然后狂狼,最后召熊,1。10版有技能輔助加成,把狼人變化和熊人變化選一種作為重點(diǎn),如果變狼,就升狂狼,變熊就升召熊,如果完全放棄元素系,也可以低難度學(xué)狼(打人快),高難度學(xué)熊(狼太弱),另外配合一些變形后可以使用的招式(饑餓、狂犬等)和全隊(duì)加輔助效果的精靈。由于變形多以近身物理攻擊為主,所以屬性點(diǎn)分配要考慮攻擊力和準(zhǔn)確率,以5點(diǎn)為例:+1。5力量,+1。5敏捷,+1。5體力,剩余1點(diǎn)自由調(diào)整(對變形系而言,法力要求不多,視情況用自由點(diǎn)補(bǔ)充就行,夠用就分給另外三項(xiàng))。元素系(最半吊子的角色,比誰都差):一般火系攻擊力稍高,但多為定點(diǎn)攻擊,敵人一跑就沒戲了,火流星學(xué)幾級吧,風(fēng)系也很傻,要么攻擊太低,要么范圍太小,頂多學(xué)一些冰凍敵人為你爭取逃命時間的招式,另外把冰甲多學(xué)點(diǎn),近身時安全點(diǎn),我練元素系打到地獄就再也玩不下去了,實(shí)在沒什么招能痛痛快快地干掉敵人,而且轉(zhuǎn)型太難,幾乎所學(xué)都要浪費(fèi)。屬性點(diǎn)就不必給敏捷分了,+1力量穿裝備,+2體力保命,+2精力殺人。

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召喚系+變形系(比較實(shí)用,也能發(fā)揮德魯伊的特點(diǎn)):初期召狼(級別不用太高,頂住等30級),然后狂狼,最后召熊,1。10版有技能輔助加成,把狼人變化和熊人變化選一種作為重點(diǎn),如果變狼,就升狂狼,變熊就升召熊,如果完全放棄元素系,也可以低難度學(xué)狼(打人快),高難度學(xué)熊(狼太弱),另外配合一些變形后可以使用的招式(饑餓、狂犬等)和全隊(duì)加輔助效果的精靈。由于變形多以近身物理攻擊為主,所以屬性點(diǎn)分配要考慮攻擊力和準(zhǔn)確率,以5點(diǎn)為例:+1。5力量,+1。5敏捷,+1。5體力,剩余1點(diǎn)自由調(diào)整(對變形系而言,法力要求不多,視情況用自由點(diǎn)補(bǔ)充就行,夠用就分給另外三項(xiàng))。元素系(最半吊子的角色,比誰都差):一般火系攻擊力稍高,但多為定點(diǎn)攻擊,敵人一跑就沒戲了,火流星學(xué)幾級吧,風(fēng)系也很傻,要么攻擊太低,要么范圍太小,頂多學(xué)一些冰凍敵人為你爭取逃命時間的招式,另外把冰甲多學(xué)點(diǎn),近身時安全點(diǎn),我練元素系打到地獄就再也玩不下去了,實(shí)在沒什么招能痛痛快快地干掉敵人,而且轉(zhuǎn)型太難,幾乎所學(xué)都要浪費(fèi)。屬性點(diǎn)就不必給敏捷分了,+1力量穿裝備,+2體力保命,+2精力殺人。