初次玩燃燒戰車才學會發射炮彈,但有時是炸自己,有時卻太遠.老玩家請指教.

熱心網友

游戲中炮彈的命中是高手與新手的最主要差別,如何提高炮彈的命中是玩好燃燒戰車最主要的課題。炮彈命中有三要素:角度,力道,風力 角度是最容易控制的,也是最好鎖定的。游戲中玩家身邊有2個環和一個方向指針,他們都有各自的作用。首先是里面的環和左右兩側的水平線,這是讓玩家保持戰車水平狀態的,里面的環以45度為一格,當戰車水平時左右兩條刻度線應該和水平線重合。當然,他作用并不明顯,游戲中炮口可以調節,一般不會去浪費燃料調節戰車車身的水平。其次是外側的角度羅盤,這是最重要的,羅盤不會因為戰車位子變化而變化,是鎖定角度最重要的標準!它以90度分4格,具體角度不用管,最主要的是分格的刻度線,因為方向指針是箭頭形狀,所以一般使用箭頭的頭,左右兩翼與某分格線接觸作為標準鎖定角度。這在跨屏遠吊中最為重要,一旦鎖定,戰車位置的上下變化,地形的起伏都不會影響戰車對敵炮火的準確度。一名新手通過鎖定角度,完全有可能和高手在遠吊中取得上風。力道相對簡單,因為游戲提供了一個標尺,這個標尺的合理使用可以使炮彈漂亮的落在敵人腦袋上。這里當然是要結合風力來說,因為標尺的變化最主要的就是視風的變化而變化。風力則要結合其他因素來說明了。每局開始的第一炮完全看感覺,高手往往隔著很遠也能把炮彈送到對手身邊一兩車身內,而新手則誤差較大。當然,相隔較遠這一炮往往不會造成傷害,但是,這第一炮卻是開路先鋒,高手通常第二炮就可以擊中對手就是因為通過第一炮的初試并調整力道達到的。這里有兩種感覺,也是高手和新人最重要的區別:一是距離和力道的感覺,二是風力與力道的感覺。這就要靠大家一局局的積累了,也可以說是可以意會不可言傳啊。不過,總歸有些大體的感覺可以總結,我認為,這感覺關乎角度距離和風力:角度越低風的影響越小距離影響越大,極其細微的力道變化都可以使炮彈落地位置有一個甚至幾個車身的差距;角度越高風力影響越大距離影響越小,風力風向的細微變化同樣巨大。另外,這也和炮彈的重量(只是感覺,我懷疑沒有這個因素:我在貝貝龍上實驗發現3種炮彈空中軌跡基本一致,也就是說我開始用攻擊范圍大的F1瞄準,然后換高攻的F2進攻,有燃料了再必殺,期間炮彈的切換沒有使落點發生超過一個車身的大變化),飛行時間有關。這些就每輛車有所不同了,大家可以用自己喜歡的車在1V1中嘗試一下。。

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影響燃燒戰車發射因素有三個:1、屏幕下部的紅色狀態條,這是控制炮彈出膛速度的,用空格鍵控制,紅條越長,速度越大。2、速度狀態條上方的藍色狀態條,這是風向和風速。3、炮口的方向。