ctrl的作用   子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特征在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。   簡單想象一下   1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射?! ?,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退   這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了鼠標的移動……而且不同于在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶 為什么我用不到

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依次進入 選項-游戲性,在四個可以劃對號的選項中將第二個選項點上,在游戲中就可以使用了,因為ctrl即子組控制鍵。默認是關閉的。