3G以后,由于加速外掛的猖獗,人氣的減少,戰士的數量急劇減少,裝備價格直線下降。大多數戰士更淪為爆人工具。不過還是要說戰士的確是一個相當強的職業,以下談談自己的一些看法,希望大家也各自談談自己的看法。先給所有還用戰士們玩家們一些建議:1.鐵布,破血,十方爭取練到3級。2.弄幾套像樣的強元素裝備。3.關鍵時候的帶藥,全草根。4.熟悉外掛的設置,多手動,積累經驗。再說戰士之強: 。3g由于加速外掛,讓近距離攻擊的戰士一下由pk中的強者變為最弱者,單p的話,戰士幾乎不能粘上法師道士的邊,而高自然法師和高靈魂道士尤其是高自然法師對戰士的威脅是致命的。其實這種情況的出現,是必然的,但戰士完全可以避免。大家法師級數高的可能2.3下就整死了一個戰士,只是你們想過沒有,對方會用戰士么?對方的強元素如何?可能大家老遇到這種典型的戰士,裝備呢,破山/屠龍,武圣一對,騎士/火玉/金棱一對,毀滅/氣血,上來就是一個破血。自然上200的法師,幾下也就搞定了。聰明一點的使用鐵布,只可惜強元素不好,最多也只是多抗2下。如果遇到那種注意魔防,法師元素全強3的戰士,帶全草的話,能輕松殺死么?當然戰士要殺死法師也除非對方卡,但至少不會那樣被動。我曾經在赤月惡魔家對付2道1法,等級相當,那時候都59級左右,用的應該都是無機或者007,我并沒刻意帶多少強元素裝備,pk了1小時,我回去拿了次藥。殺死法師無數次,可惜沒爆下其昏暗,道士開盾,裝備也沒法師硬,自然找法師開刀了。當然跑位很重要,和地勢也比較有關系。戰士要殺人啊,要一把好武器,等3連招雙蓮月就行了,因此更需要的是一種耐性。只要你裝備好,扛就行了,雖然場面是被動點兒,但是只要你殺死他了,就是你勝了阿,無論場面多狼狽,你等待他卡就行了,秒掉他,也就該他狼狽了。當然裝備是最重要的,可以說現在戰士大多數都達不到那樣好,由于外掛,裝備,經驗限制,戰士pk總體上是個弱勢群體。但別就因此貶低了戰士!只是強的少了點兒罷了。前不久有人大談鐵槍的用處,當然我沒試過。也是戰士pk的一種新論,那種同歸于盡的勇氣的確值得佩服。
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在沒加速外掛以前戰士是被神話的職業,王者氣派所向無敵。自從有了007戰士身價一落千丈,一度淪為垃圾職業。很多玩家對戰士都失去信心,放棄了戰士。大家想過沒有,在沒有007的時候PK戰士是無敵,其次法師,最后道士,這根本就是職業不平衡的表現,加速外掛的出現實際是使職業平衡了,說戰士現在垃圾的是始終沒擺正自己的位置:不再是神了。PK要動腦筋了,戰士打法師要把自己放在弱者的地位來,哀兵必勝嘛。抓住職業特點來PK:等級、網速相當法師殺戰士除非一身極品否則不可能幾下就打死,戰士實際上可以不死的:回不上血的時候一個野蠻沖撞(此狀態下無敵,只加血不掉血)然后騎馬跑開法師的魔法鎖定等待回血滿,然后再追殺,不要心疼藥錢,背滿草根才幾百萬。就這樣耗,技術好的戰士卡住一次位置法師就掛了:被對手連續攻擊時還擊必是會心一擊(大家可以體會)技術菜的戰士就只有等法師自己卡了,通常情況下008法師在連續使用魔法的情況下會出現“系統連接不正常”的提示,這時候就容易卡,如果剛好碰到戰士的連月。。。。。若技術太菜實在殺不了就騎馬走人,不要送死了。結論:戰士PK法師首要是善于卡位,技術是勝利的保證,其次保住自己的命,而這很容易作到,最后網速要和對手相當,這樣就可立于不敗之地:衡量勝利不是場面好看,是誰倒下,有點像足球比賽。呵。戰士PK道士相對來說對自己能力要求更高,強元素、鐵布衫還應該有140-150的破壞才有可能殺帶盾1000血左右道,打法和打法師一樣,相對輕松些,因為道的攻擊力比法師弱。若達不到以上條件就不要打:除了浪費錢就是郁悶。戰士真正的天敵其實是戰士,雙方都有可能讓對手一刀斃命,完全是比誰出高攻的幾率大,是最不好預測勝負的PK,技術、裝備相當就看誰的人品好了。總的來說,戰士在各職業里是處于下風,但那是指綜合評價:打BOSS,練級,PK。單就PK來講,戰士強于其他兩個職業。本人道戰法各有一個號,級別裝備在本區都算中偏上,玩下來感覺各有所長,并不是某些人吹的法師道士上天,戰士垃圾的一無是處。
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哦呀,好長啊,學習下...
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對,這是一個各職業不平衡的惡性結果.盛大之所以受歡迎,原因之一就是各職業之間很平衡,需要相互依賴.現在法和道獨立性太強,任何地方都能生存,根本不需要戰士,而戰士在許多地方必須依靠法或道,因此反而成了最弱的.再一個就是光通把對人的傷害提的太高,任何一個職業幾秒種都有可能秒了對方.失去了pk的樂趣,而盛大這一點做的很好,雙方都不容易殺死對方,除非偷襲,正常pk,要殺死對方要很長時間和很好技能,這很容易滿足大家pk的樂趣,而光通卻偏偏忽略了這一點,實際上光通是加強了結局,忽視了過程,讓大家體會的只有死的痛苦,沒了pk的樂趣,自然就人氣少了。另一方面,不知道大家懷念不懷念曾經的道觀藥店,再那里pk既不擔心紅名,也不擔心掉裝備,對于那些喜歡pk又不想紅名的人來說,那里無疑是最快樂的地方,而現在一切都沒有了,想要pk,就要殺人就要紅名,后果很可怕的,付出的代價太大,任何職業都不敢輕易嘗試,有的許多武士就因為pk,不知殺了多少人,接下來只能在流放中無休止的等待,最后只能一走了之.另外最重要的一點,光同無論砍旗還是諾馬爭霸,實際上都不如盛大的爭奪皇宮,因為爭奪皇宮要雙方動員大量人力物力,否則根本攻不下,或守不住,人多了,戰斗自然激烈,戰士的用處得到大大體現,練戰士的也多了.而現在雙方有一共有十人以上的就是較大行會戰了,再還有砍棋的頻率太高,偶然性太高,只要守住最后三分鐘,你就贏了,其他時間無所謂,,這里不需要組織,不需要技巧,不需要配合,不需要分工,應該說光通的的砍棋是其游戲的最大敗筆,他使的任何人攻城成本太小,甚至一個人也可奪沙城,這在以前是不可想象的,它的容易使的沒有必要全行會動員,其后果攻成成雞肋.沒有人來參戰,人少了,戰士的優勢無出體現.沒有了攻城的樂趣,沒有藥店pk的樂趣.沒有打boss的樂趣,沒有練級速度上的優勢,有的只是郁悶,戰士退出傳奇的舞臺也是必然, 再還有傳奇3改3g,光通以為主要是因為以前地圖太大,導致人氣分散,因此他拼命壓縮地圖,壓所空間,以為這樣一來就會人氣旺,實際上他大錯特錯了,沒了風花雪月,沒有了潮起潮落,有的只是壓抑的空間,單調的掛機,還有殺人和被殺的痛苦,其實大家玩傳奇主要還是宣泄生活的壓力或者滿足現實中達不到的目標,現在的游戲要體現人性話,滿足玩家的心理需求為主,而傳奇改版后不是滿足這一方面需求,而只是為了掙錢,降低高級物品爆率,推出手機短信/機品沖/甚至賭博,明目張膽賣裝備,完全不顧玩家的感受,而是重點修改一些如寄售/擴大畫面等枝枝節節的細節,3g改版正如有的玩家所說的,這是由現代社會倒退到原始社會,這種逆歷史潮流而動,其結果只能是死亡,光通敗落也就不足為奇了,不過我所奇怪的是,事情已經發展到這種地步,光通怎么還無動于衷,楊京怎么還在那干.我真為我們光大的玩家感到悲哀.我們該怎么辦??。
熱心網友
戰士級別高以后,很多以前做不到的都能做到了,但是戰士做每件事情所付出的代價,也是其它職業所無法相比的。這主要是因為它的近身攻擊的特點所決定的。由于戰士在打怪的時候,要與怪近身相搏,那么不可避免的受到怪物的物理攻擊和魔法攻擊的雙重攻擊,雖然戰士的高血值,高防御能低消一些傷害,但是畢竟要受到傷害,而道士和法師則可以完全避免受到傷害。而對于魔法攻擊來說,道士和法師一方面是魔防比戰士要高,而且有的魔法攻擊可以通過其它方法避免,而戰士要想消滅怪物,即可能受到物理攻擊,又要面對怪物的魔法攻擊。所以說,戰士在打怪的時候,付出的代價要比其它兩個職業要高的多,怪物的等級越高,越是如此。這點在諾瑪和神艦體現的可以說是比較突出。這也是很少有戰士單混諾瑪和神艦的主要原因吧。至于與其它兩個職業的PK,談到卡,不只是對法師和道士卡,有的時候戰士也卡,而卡對戰士來說,也是致命的。要知道,卡的時候是不回血不吃藥的。而對于一千多血的戰士來講,面對高魔法攻擊的法師來講,卡意味著什么?如果不吃藥,只用不到五秒鐘,戰士的血就得見底。所以說,卡不只對法師道士,對戰士也是致命的。只不過戰士因為血值高而能多挺幾秒鐘而已。再就是裝備,如果如你所舉例子,法師或者道士用和戰士同檔次的裝備,那么戰士更難以招架。現在戰士在PK中的瓶頸不是戰士的裝備問題,不是戰士的攻擊不夠,而是他根本無法打到法師和道士。如果沒有加速外掛,法師和道士在使用魔法攻擊的時候,必然要停頓,這是戰士攻擊的最掛機會,而由于外掛加速的存在,戰士的這個機會也失去了。這才是戰士的悲哀所在。各職業的比較,一般要在相同條件下,才有可比性,而戰士的更大悲哀還在于,一個比戰士低很多級的道士和法師,可以完全忽視戰士的存在,而把帶頂級裝備的高級戰士玩得團團轉。這才是傳奇戰士的最大悲哀啊!!。