什么叫防御越高必殺越所打出來的傷害越高?大家是怎么證實的?我做個實驗!用個40級人物帶必殺斧頭!打50多級的弓手!弓手(只穿4B鞋子)防御75帶火風水晶!2個人PK,40級用3乾坤打54級弓手,受到傷害為460-530之間!如果出必殺折傷害為555-590之間!然后我讓弓手穿上裝備,防御是195!(其他前提都沒變)結果3級乾坤的傷害為270-310必殺的傷害也才370!我想問問大家!大家一直說什么防御越高傷害越大?那是不是說當人物防御越高!被必殺打出來的傷害應該比低防御的時候要多/可是結果呢?高防御被打出來的傷害確是比較少?大家說的防御高必殺的傷害越高到底是什么意思!大家說說!!舉個例子!

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不知道!不懂!可能嗎?打水神時的史萊姆,普通攻擊打200 出必殺就可加個0是血越多必殺傷害越大? 這只局限于人打BOSS當中。人與人之間是不能。防高 血多還是好的 本來就是廢話嘛~~

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比殺問題其實不僅僅是防的問題 它與攻也有關系 首先 一個人物的防越高被打出比殺時的爆破值也就越高 另外 你本身的攻擊越低爆出比殺后的數值就越高 一個1000攻的與900攻的人 同時爆比殺 基本上打出的數值只相差幾十而已 但是1個400攻的人爆了比殺后卻往往會很高

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練一只藍蝎加防 練到70+去砍牛你就知道了 藍蝎700防 牛一個必殺下去蝎掉800多血 我草明白了吧

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必殺(以下內容轉載)首先,可以肯定的是:必殺不是一成不變的,它分成若干種形態。根據目前的資料,可以推斷的是,必殺擁有兩種形態,每一種形態擁有各自不同的計算方式。  形態一:普通必殺,也就是我們看到的最普遍的必殺一擊。這種必殺的計算方法可總結為:必殺時,造成必殺攻擊的目標防御力降低,降低的比率低于50%,可能為原有的30%,其他部分不變,仍然按照普通的殺傷力公式計算。  形態二:超級必殺,這是不同于普通必殺的一種相對比較罕見的必殺形態。當超級必殺出現時,它的表現形式和普通必殺沒有任何分別,只是計算公式完全不同。超級必殺的算法是這樣的:遭到必殺的對象受到的殺傷力=普通攻擊威力+受必殺者的防御力*攻擊者等級/受必殺者等級的兩倍。由于這兩種算法的性質決定了一旦出現必殺,一定超過普通攻擊的威力。  一個對1級的敵人造成700普通攻擊的60級戰士,必殺之后殺傷力可能為800,也可能1500。800是普通必殺降低怪物防御力造成的;1300是因為超級必殺之下,戰士的等級遠遠超過怪物得到了30的乘數并作用在怪物的防御力之上的結果。  一個60級的法師對1級怪物一般只有幾十點殺傷力,而普通必殺之下殺傷力可以達到100多到200,而超級必殺時800以上的殺傷力就不難達到了。。

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必殺有2種公式的,具體忘記了,是不必殺的部分+暴必殺的部分,2部分傷害,所以它是完全的加成,暴必殺的多少于人物登記等級差和被打擊者防有關

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.........無語..我看應該再準備個枕頭靠著

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詳細的說的話 太麻煩了 總的來說,并不是防御越高出比殺被打的越多..經過研究只要防御不上1000 那么同等情況下還是防御高的受傷害小...具體研究的帖子你可以看這里..仔細閱讀之后你就明白了... 這個是BOX的研究貼

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等級壓制和防御都有關系的,文章我看過,主題是關于諸刃和乾坤傷害比較,但也提到必殺對高防的效果,長片大論,建議你搜到以后泡杯茶慢慢看

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防越高打的必殺越高是相對而言的比例如:他不穿裝備你打他是這點血+了爆發就多好多,但他穿好裝備你在打他他傷的血還會是不穿裝備時傷的血嗎?(肯定要少點)+了爆發又比不爆發不就打的多了

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我也這么聽說,不過感覺是假的,防御高了被必殺相應的傷血就少了