請各位哥哥、姐姐、弟弟、妹妹們都教我如何加點。最需要加點方法的門派:盤絲、陰曹地府、普陀......然后是:龍宮、大唐當然,最好是12個門派的加點方法都有!如果你是個大號人的話,也教教我如何快速賺到經驗和錢

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龍宮:高魔高防型:3魔2耐,這種加法適合PK,防御高再加上法抗高,相對來說更不容易掛,過環和劇情也可以撐的更久。但是缺點是血少速度慢,碰到封系,你肯定輸掉50%戰機了。  高魔多血型:4魔1體,這種加法適合與同門派PK,血多靈高,就算是龍宮的龍騰對P也可以耗死對方。缺點也很明顯,防太低碰到高連高攻地獄真的不好磨。  絕對變態PK型:1敏2耐2體,別笑,這是PK型最猛的加法,但練級不被人歡迎,加這種你必須多學龍附,用龍吟的固定傷害來耗STL的魔法,然后就用BB慢慢折磨他,要知道STL沒魔命中低,你又加了敏,再配合師門技能,用個乘風破浪,簡直能把對方氣死。當然后期才有用。  普通型:4魔0。5耐0。5體,血多,魔高,防御高,不錯適合很多場合,就是不適合和大堂PK。不過沖級很快,很受歡迎。  通用型:4魔1耐,其實這個加法是初級加法,不過很耐用,就是沒強身血太少了。不適合PK過劇情和任務,只適合沖級。  針對大唐型:3魔2敏,嘿嘿這個加法很變態,速度肯定比大堂快。出來就用龍騰,(最好學6級法攻)打他400血,他就不能用三連了,如果他第一回合用的是三連,就說明他浪費了一回合,然后BB砍,第二回合同理,出手快就是猛,但是碰到STL,你就OVER了。天宮:高魔高防型:3魔2耐,這種加法適合PK,防御高再加上法抗高,相對來說更不容易掛,過環和劇情也可以撐的更久。但是缺點是血少速度慢,碰到封系,你肯定輸掉50%戰機了。  高魔多血型:4魔1體,這種加法適合與同門派PK,血多靈高,就算是龍宮的龍騰對P也可以耗死對方。缺點也很明顯,防太低碰到高連高攻地獄真的不好磨。  絕對變態PK型:1敏2耐2體,別笑,這是PK型最猛的加法,但練級不被人歡迎,加這種你必須多學龍附,用龍吟的固定傷害來耗STL的魔法,然后就用BB慢慢折磨他,要知道STL沒魔命中低,你又加了敏,再配合師門技能,用個乘風破浪,簡直能把對方氣死。當然后期才有用。  普通型:4魔0。5耐0。5體,血多,魔高,防御高,不錯適合很多場合,就是不適合和大堂PK。不過沖級很快,很受歡迎。  通用型:4魔1耐,其實這個加法是初級加法,不過很耐用,就是沒強身血太少了。不適合PK過劇情和任務,只適合沖級。  針對大唐型:3魔2敏,嘿嘿這個加法很變態,速度肯定比大堂快。出來就用龍騰,(最好學6級法攻)打他400血,他就不能用三連了,如果他第一回合用的是三連,就說明他浪費了一回合,然后BB砍,第二回合同理,出手快就是猛,但是碰到STL,你就OVER了。STL  強大的物理攻擊系門派,屬于夢幻狂戰士類型(肌肉猛男?)~許多技能需要變身后使用~變身后隨便一個技能都可以使敵人受到重創~再者兼顧封怪物的技能~是練級~PK~做任務的首選~因為其眾多優點~是許多玩家的無悔選擇!  推薦加點:3力2血  技能:主技能與加攻加防御技能不必太拘泥于高人10級或5級~一般和人平級就夠~!連擊建議到了可以真正PK的時候再練~陰陽2氣決大唐:大唐是一個物理攻擊的門派,在PK與練級當中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加點比較單調——盡量加力,不加法。人物的屬性就五個項,大唐已經可以不用加法了,甚至不加體,不加敏,這種加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(當然比起5力全攻加法的瘋子,自唉不如其瘋)。   網上大部分人都是此種加法。但本人不以為然,大唐系物理派,攻擊固然重要,但體與敏絕不可少,其原因為:加體:大唐的門派技能中有兩個攻擊技能,一個是后發制人,一個是橫掃千軍(三連),但無論哪個都地要以減少一部分血為基礎:后發是減少當前血量的5%(注意是當前,不是上限),而三連則是減少上限血量的10%(注意當當前血量少與上限50%的時候,剛此技能無法使用,在戰斗中浪費回合)。   所以說,大唐的攻擊是以血量為基礎的,試想當你1000血量的時候,第一回合掃完后,只當對方給你來個400以上的損傷,你的絕技三連如何施展呢(何況三連使用后還降防,400的損傷太容易了,而且大唐的靈是超低,只要可以我想掃完后一個回合就可以見小白了);加敏:(上次在玩游戲當中,聽有個大唐的玩家說,加敏的大唐是垃圾,我差點沒暈過去)敏是直接影響速度的,速度又是影響出手先后的重要因素。試想如果在PK或劇情中,假設沒加敏,你滿血用了三連技能,但對方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量損失,結果不想而知,你浪費一個回合,沒有給對方一點損傷,下一個回合對方出手還比你快,我想你又要見小白了。   有人會說了,一般PK與過劇情中誰會掃啊,有加防的后發為什么不用?行!那就后發吧(你不會又說你連后發也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后發是加防的,我想大家都知道的吧,試想你的敏低,速度慢,當然你就最后一個出手,也就是說等別人打完你了,你才后發,才加防,然后下一個回合又第一個出手(后發一般出手快,這個你們不會不知道吧),你說大唐PK與劇情中最實用的后發加的哪門子的防?還有一點就是練級當中的捉寶寶,敏低吧,速度慢吧,當然最后一個出手,只好眼睜睜的看著別人一個個把寶寶捉走,然后大叫一句,耶!滿J、滿法、滿攻……心里是什么滋味不要我來說了吧。   因此大唐加體加敏勢在必行,一般本人比較贊同3力1耐0。5體0。5敏的加法,如果覺得攻不夠,體可以先不加敏前期加到20點就可以了,到60以后練強身的時候再補體。有人就會說了這種加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其實本人認為,在40級之前做師門是個不錯的升級辦法,插上幾面長安旗,把40級師門所需要的福與雜貨、藥帶全,一個小時快的有13萬經驗/小時。再說一般這個時候所玩的區都是新服多,這個時候裝備貴,錢少,師門不但經驗高,而且可以賺錢,等到你40級的時候身上也應該有不少基礎資金了,這個時候如果有個龍宮的朋友,不防與他商量一起開個寵物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩這個游戲錢不是什么問題了。 方寸:方寸一般只要加魔敏血,一般不加力量。不過有些人會練個全攻的道士,我就是其中之一,我90級了攻擊有810多,血1600,防就稍低了,才700。呵呵!我的裝備也是加攻的。{本人錦繡園圣騎士)。

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仙族:1)天宮——半封系門派  門派最厲害的是“五雷轟頂”可以削掉對手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失敗只能打掉5%,而這個法術在練級是沒有用的,而做任務就有用了,因為任務的BOSS 的血都是上萬的,25%就很多了,而其他門派打一次就很少超過1000的。PK的時候,5雷絕對是血牛的噩夢。而且對于魔法值不多的對手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。  另外,還有能在戰斗中提升靈力很厲害的天神護體,能降低對手5%靈力同時也減少自己5%的防御的天雷斬。還有封系的法術——百萬神兵(固定的90%的成功率)、鎮妖和錯亂。同時天宮還擁有全夢幻加攻最厲害的門派技能——天罡氣,全夢幻唯一的加HP 的門派技能——傲氣決。還能解除和避免女兒村的封印法術。  天宮不推薦加力。因為仙族的力量成長是最低的。而天罡氣的加傷害程度,足于禰補不 加力所缺少的傷害。再算上武器等因素,天宮加2力和不加力的差異并不大。  總體評價,天宮是最容易上手游戲的門派,是一個比較全面和平衡的門派。天宮加點推 薦1。5血3防0。5敏。  另外,想要打造極品天宮,建議1~80全防。具體分析,請參考偶寫的《天宮加點詳解 (最新完整版)》2)龍宮——法術攻擊門派  是一個練級很快,PK和任務不是很強的門派。得意技能是呼風喚雨——能同時攻擊多人的法術。龍宮的其他技能可以不學,這個就非學不可。另外龍宮的法術是100%命中,而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能——龍附,能臨時在武器附加AP 值,下線消失。還能解除和避免女兒村的封印法術。  總體評價,龍宮是全夢幻消耗最大的門派,不建議對夢幻不熟悉,沒有一定物質基礎的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系門派都不建議加敏,龍宮也不例外。 由于夢幻還有普陀的五行、地府的判官令等無視對手任何屬性的固定傷害法術的存在, 血也是要加點的。  龍宮的加點建議:3魔1血1防。這樣加魔法傷害雖然稍微低了點,但有血有防御,生存 能力更強,戰斗能力更強。3)五莊觀——半輔助半封系門派  五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一 的加門派技能MP的門派技能。就技能來看是一個相?不錯的門派。  五觀莊的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP ,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派 ,力量成長較低,不加力以后找把極品點的武器,煙雨劍法一樣有發揮的余地。  五觀莊加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。  對于1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,當PK沒2血2防1敏靈活,故不 推薦。詳細分析,見《五觀莊加點分析》4)普陀山——半輔助半法術門派  門派特色:有固定傷害的五行法術(無視對手任何屬性,以技能等級影響威力),還有 可以持續數回合加血療傷的——普渡眾生,以及持續減隊上氣血上限的——緊圈咒(雖 然一次減的上限不多,但由于沒有任何解封方法,所以累加起來也很恐怖)。  總的來數,普陀前期是個非常弱的門派,在技能沒上去的時候,法術的傷害不高,加血 又不多。可到了后期,實在是最強大的門派(70以后),其實普陀的威力50級就可以看 到。  加點的話,建議走雙抗中血的路線——1血2魔2防(具體分析見《普陀加點分析與建議 》)人族:1)方寸山——封系門派  是一個封系法術種類最多的門派,而且都是帶屬性的封。例如:封法減物防,封法減法防,封物理減法防,封物理減物防,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術。還有攻擊法術五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性 的封,是殺人的封!所以說方寸是夢幻的第一殺手門派,一點都不過份。  方寸的門派技能——神兵護法,能臨時在武器上附加命中效果,下線消失。  另外,封法的成功率視自身的技能等級和對方的ID等級所決定的,當技能等級比對方ID 等級高5級以上事,就有70%的成功率。對此,想要練好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5級以上。而PK封系一定要加敏。但不推薦加太高的敏,敏是一把雙刃劍,會傷 人傷己的。  方寸的想雙抗是不可能的,由于方寸有攻擊性的五雷咒,所以應該偏向于法防路線。再 者由于夢幻有加血提成的輔助技能——強身術,血也應該加點。  所以方寸的加點建議:1血2魔2防。具體分析見《方寸加點詳解》2)大唐官府——物理攻擊門派  大唐的招牌技能:三連擊(連續攻擊三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后發(自己不動一回合,臨時提高防御和傷害,第二回合以125%攻擊力打擊敵人 )。還有反間,使對方進入混亂狀態,每回合會自動攻擊己方隊友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。  大唐還是全夢幻唯一一個能擁有加傷害和命中的門派技能的門派,由于每3點命中就1傷害,所以大唐弟子的傷害絕對是夢幻數一數二的。用來鑒定武器和衣服的神兵圖鑒,也是大唐的專屬技能。而大唐的門派特色是,使用武器裝備的磨損程度只有其他門派的 1/2。是一個低消耗的門派。  總體評價:前期練級很快的,但PK一般(在被封印的情況下,生存能力不足),任務還 可以,建議新手使用。類似于龍宮的物理翻版。  推薦加點:3攻1血1防。這樣加,傷害稍低一點,但有血有防,生存能力更強,戰斗力 更強。3)女兒村——封系門派  全夢幻速度最快的門派,擁有夢幻唯一加速度的門派技能,不加敏天生就有其他門派 2。17敏的速度效果。同時也是一個封系強勁的門派,有單封和雙封。還可以放毒,放暗器(有加成),還有可以使敵人不攻擊自己的楚楚可憐(自己也不能出手)。而且女兒封的成功率也比較高。門派技能——輕如鴻毛,能臨時在武器上附加MP值,下線消失。 綜合能力是夢幻數一數二的門派,可惜只有女性角色才可以加入。  女兒的不建議加力,后期暗器攻擊對手的傷害相當可觀,遠比加力所帶來的傷害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿來封印用的,學點冥思也就夠用了。女兒的建議走血防路 線。因為有天生的速度優勢,所以可以不加敏。但加1敏就有絕對的速度優勢。  建議加點:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女兒村目前流行加點。4)化生寺——輔助門派  一個被大家稱為醫生的門派。化生最強是加血,可以加單人也可以加多人,回血量也相 當可觀,還能療傷和復活。還有攻擊法術唧唧歪歪(能攻擊多人,但傷害不大)。還有 加防御,加傷害等輔助技能,是一個最稱職、最專業的輔助門派。群P不可缺少的門派 之一。  作為醫生,自身的生存能力一點要強,否則自身難保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,別搞的沒有魔法值來加血就出笑話了。  加點建議走雙防高抗路線——2防2魔1血。這樣的醫生才是最強大的醫生。魔族:1)獅駝嶺——物理攻擊門派  門派技能:有可以N連擊(連擊的次數隨技能等擊提高而增加),可以物理攻擊多人— —鷹擊,能把對手封印的物理攻擊——象形,還有能降低對方物理防御的物理攻擊等。 絕大多數技能都是需要在變身后才能使用。  獅駝領是一個魔族門派,貫承了魔族的高傷害和高血量成長,而本身門派的傷害加成技能又多,獅駝領絕對可以稱為是夢幻的狂戰士。考慮到魔族的防御和魔力的成長都比較低,而且防可以靠裝備和血量來禰補,再者獅駝的對魔法值的需求也不高。故獅駝的不建議加耐力和魔力。由于絕對部分技能都需在變身后才能使用,所以也不推薦加敏。  總體評價:是一個練級較好,任務和PK都不錯的門派。建議加點:3攻2血。2)魔王寨——法術攻擊門派  有夢幻最強的單體法——三味真火,也有群體攻擊法術——飛砂走石,還可以召喚牛妖助陣(單P的極品法。可以無限召喚,但戰場上只能有一只。由于在己方隊員滿員的情況下無法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級下,召喚出來的牛妖有相當可觀的作戰能力。門派技能——魔王護特,能臨時在武器上附加HP值,下線后消失。  同樣的,魔王寨也是一個魔族門派,一樣具有魔族的高傷害和高血量的成長。但由于魔 王寨的沒有物理攻擊性法術,對魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系門派都不建議加敏。魔族的防御成長也比較低,所以推薦以血量來禰補防御的不足。  總體評價:練級一般,任務和PK都很厲害。建議分點:3魔2血3)盤絲洞——封系門派  一個只有魔族的女性MM才可以加入的門派。有吸魔和吸血的法術,也有雙封的技能,不但可以封對手的法術和物理,還可以不讓對手吃藥,還不受暗器影響,還能解除天宮類的封印效果。門派技能——盤絲舞,能臨時在武器上附加防御值,下線后消失。是一個比較強的門派。尤其是不受暗器影響,是少數對女兒的威脅較大的門派。  魔族的MM門派,加血是必定的。由于敏不可能有女兒的高,再者敏也是雙刃劍,雖然是封系滿派所以沒必要走高敏路線。而且盤絲的MM作為魔族,防御的成長雖然低,但自身門派的防御加成技能多,對比之下反而是沒有傷害加成技能,所以也不推薦加攻。  加力傷害是高,但防御方面就有所不足,這樣確實可以加快戰斗結束,無論對別人還對自己都是一樣。走血防耐耗路線是目前夢幻的主流,而盤絲又能吸血吸藍。  因此,盤絲的建議加點——2血2防1敏,血防耐耗兼顧封印。4)地府——夢幻的另類門派  地府是一個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑒定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑒,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是一個比較吃香的門派。  而且,地府的還有攻擊單人和多人,并減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的 ——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當于普陀+女兒。但在游戲里練得好的人并不多,也許是太過于另類的緣故。  地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。再者由于地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。  而做為魔族,血的成長又是最高。這樣一來,地府就有一個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點力,也有利于練級和PK中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。  地府加點推薦:3血2攻。  不推薦3血1防1魔,是因為防和魔都是魔族成長最低的,加1點的效果不明顯,還不如用裝備來禰補的實在。而加2力的優勢比較之下也很明顯,即使是沒有物理性攻擊法術。。