我看了些關(guān)于圣騎和法師怎么練加點(diǎn)的帖.圣騎,技能上,好象分復(fù)仇+狂熱和白熱+狂熱的.其他的不說(shuō),我練單機(jī)的感覺,白熱被人圍著的時(shí)候有用,復(fù)仇我個(gè)人覺得破物免用的,加一點(diǎn)就可以了,而且,復(fù)仇的傷害加成要加好幾個(gè)技能.我一直都是練的犧牲+狂熱.犧牲單傷害上比白熱好,白熱我一直都沒加滿,改加救贖的,這個(gè)技能對(duì)犧牲加成是白熱的3倍,而且這個(gè)技能在打類似于利刃巫師+利刃魔這種怪物組合的時(shí)候很有用的,可以防止復(fù)活,特別是在打巴爾前第2批怪,我都是先把小的骷髏殺了然后用這技能防止復(fù)活,這樣打起來(lái)輕松不少.咱單機(jī)的沒那么多好裝備,這都是從實(shí)際出發(fā).還有就是沖鋒,這個(gè)技能我個(gè)人覺得加1點(diǎn)夠了,能讓我用這技能打的,都是不能靠肉搏來(lái)搞的,殺這種怪都是磨死他,我曾經(jīng)用沖鋒+活力磨死了地獄的大波,呵呵用活力主要是跑的快耐力也多,方便找機(jī)會(huì)用沖鋒打大波,而且沖鋒用好立刻換這個(gè)技能閃人,游擊戰(zhàn),沒辦法,裝備擺在這兒......關(guān)于沖鋒我另外個(gè)用處是逃命......因?yàn)檫@技能爆發(fā)力強(qiáng),一但情況不對(duì),立刻換個(gè)方向用沖鋒跑路......我這么用沖鋒是不是糟蹋這個(gè)技能了.....一般來(lái)說(shuō),練到70級(jí)左右的時(shí)候,犧牲,狂熱,圣盾都加滿了,下面一般是開始加救贖和反抗.屬性點(diǎn)上,一般每次我的敏都加到110左右,力量一般在120-140之間,其他全加血.不知道各位高人對(duì)圣騎有什么看法,指點(diǎn)一二.法師,這是最近才練的.我曾經(jīng)想不加敏,力量加到夠穿衣服,其他全血,但是一不小心打到個(gè)加法師技能的盾牌,還有把不錯(cuò)的單手法杖,我看網(wǎng)上說(shuō)格擋率和敏有關(guān)系,就開始加敏,可是敏加到110了,格擋才不到50%,還有必要繼續(xù)加么?當(dāng)然對(duì)不同的怪我感覺格擋率也不一樣,目前還在惡夢(mèng)混,打巴爾的時(shí)候格擋好象是40%幾,不到50%,法師最高格擋率能到幾?格擋率是不是和盾牌本身的格擋率有關(guān)系?要是我拿個(gè)格擋80%的盾牌,是不是說(shuō)我敏夠的話,格擋也能到80%?
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之所以用白熱是因?yàn)闋奚苜M(fèi)血的,犧牲自身生命8%來(lái)?yè)Q取高的傷害倒不是不可取,可問題是你需要很高吸血來(lái)彌補(bǔ),而且白熱+狂熱的攻擊速度和準(zhǔn)確率遠(yuǎn)比犧牲+狂熱要好,首先白熱是五連擊,所以命中率要比犧牲高的多,犧牲在沒有很高的提升攻擊速度的屬性的支持下,用起來(lái)是很別扭的,因?yàn)楣羲俣忍?,傷害高但攻擊速度慢就等于傷害低了,白熱的五連擊如果一次能命中三次的話,就比犧牲的傷害要高了,這是很明顯的。救贖確實(shí)是個(gè)好技能,應(yīng)該加的。另外你的圣騎敏捷加的有點(diǎn)少,格擋和準(zhǔn)確率都不會(huì)高。格擋最高是75%,但不是按盾上有多少格擋就是多少格擋的,公式如下:總格擋= (盾格擋*(敏捷-15))/(人物等級(jí)*2)由此看出,等級(jí)升高后,你原來(lái)的格擋會(huì)降低的,所以如果你要格擋的話,敏捷就要加到200以上(圣騎除外,因?yàn)橛惺ザ艿闹С郑總€(gè)盾的格擋幾率都不一樣的。
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最高各檔率才75%.........你試試看用 惠斯坦的武裝看看, 那個(gè)格擋挺高的不同的盾有不同的格擋率,換個(gè)好盾說(shuō)不定就有改觀了