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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)
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游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化。花草樹木也會因季節的更替而開花、結果。一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。樹世界》中貫穿游戲過程的這4D中的第四個維度,時間。時間的流逝,在《樹世界》中是看得見摸得著的。時間作用在玩家身上,就是年齡。人物會一天一天成長,一天一天衰老,年齡不僅僅影響到人的外貌,而且進一步影響到人物的能力和玩家游戲中的種種社會活動。時間作用于玩家周圍的環境,一天就會有白天和黑夜,一年就會有春夏秋冬。“樹世界”中的NPC居民也會有自己的作息時間,夜晚城市的各類設施,例如商店、學校和車站等,都會關門休息。而作為玩家陣營對立一方的“附魔者”,也會趁“樹世界”結界薄弱之時,定期對我們所處的樹世界發動襲擊。隨著季節變化,世界的景色也會發生變化,而在野外采集的收獲也有所不同,春天可以從樹上采集嫩葉,秋天就可以摘到蘋果。蘋果等新鮮的食物,也會由于時間的流逝而慢慢變質,甚至腐爛。總之,玩家無處不能體會到時間這個第四維度的重要推動力,《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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不要死
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 參考文獻:樹世界中文官方網 。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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注意耐力值 還有注意不要讓食物變質
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。 。
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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游戲中特別加入了持久力這一概念,持久力在城內是不會下降的,但在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。
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注意物品的變化,隨時處理!EG:蘋果腐爛,裝備耐久度.....要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。注意人物的屬性分配,跟生命的變化
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度
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在野外行動時,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戲,持久力依然會隨時間流逝而下降,所以建議玩家盡量在城內登出。持久力只能通過食物來恢復。樹世界中與現實世界一樣,也存在著時間的流逝。人物會隨著時間的流逝而成長,而一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。 對于不同類別的物品,“新鮮度”有著不同的表示和作用。例如蘋果,初采下來時“新鮮度”為“新鮮”,而放置一段時間之后就會變質,新鮮度變為“腐爛”;而對于酒類來說,“新鮮度”的內容是貯藏年限。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響,例如食用腐爛的食物不能增長人物的持久力,而經過多年貯藏的酒的效果就會有一定上升等等。對于武器、防具和生產工具等物品,會因為不斷地使用而發生磨損,如果不進行修理物品最終會損壞。用以描述物品損耗程度的屬性就是“耐久度”。要注意的是,每個角色只能同時接受三個任務。任務分為戰斗系任務和生產系任務,難度由E到A遞增,在任務介紹所里玩家只能得到任務的基本情況,以及任務委托人所在地的信息。 當玩家需要面對自己所不能獨力解決的任務時,可以選擇與其他玩家組隊來共同進行 。
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野外冒險應該注意的有人物的持久力,裝備的耐久度,物品的新鮮度(這個是個新鮮的玩意,以前沒聽說過,按主頁你買的藥放在包里很長時間沒用或者是用的慢的話就變質了,好象有點太那個了吧……)