有人說弓箭手加攻敏,有人說加些血,到底怎么加才好啊?
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看個人愛好咯喜歡做任務(wù)的還是滿攻好100級加60點(diǎn)左右血閃是要靠裝備的
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不就是全敏嗎
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100級滿敏 30血 剩的全攻擊
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大家其實(shí)說的都對 弓手的職業(yè)其實(shí)怎么說都沒有錯的~關(guān)鍵在于自己對弓手的理解~本人對于弓的理解其實(shí)和大家都錯不多~!主要是看你練的這個號是做什么用的~!做任務(wù)還是練級以及PK了~! 其實(shí)不關(guān)什么血多是最好的 別的不說先說做任務(wù)--現(xiàn)在的BOSS基本都很牛B的 都是見一個秒一個的~!想象一下 血少的后果只有做飛機(jī)了~!PK和練級都別說了 血多都是很占優(yōu)勢的~!最次一點(diǎn)就是恢復(fù)高~!省錢哦~! HOHO~ 100的血當(dāng)300的吃 還不省錢呀 - -!現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系基本都是血牛~!我相信一寫骨灰級的玩家都知道的~!當(dāng)丟血的時候一下次恢復(fù)了 1000多~!一問多少的血時 他說600的~!我就不相信沒說一個字~爽~最主要的是降攻加血還是降敏加血一只都是眾多玩家的爭議~!其實(shí)以我個人的觀點(diǎn)還是降攻好~!一是不關(guān)PK還是練級以及做任務(wù) 都是團(tuán)體合作的~!現(xiàn)在的武器攻擊都加的很高~!所以。。。。。第二點(diǎn)就是打100是100,總比打不著好!!以上是我個人的見解~!有什么不對和冒犯的地方還請大家見諒~! 謝謝!。
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每種加點(diǎn)方法都有其利弊我自己是這樣加的,43級前純敏攻,攻擊敏捷加夠100點(diǎn)(比絕大多數(shù)怪先出手)之后4點(diǎn)全血,血到達(dá)1000左右再加攻擊,攻擊加滿后再每級1血2攻1敏這樣加點(diǎn)可以中和練級/任務(wù)/PK,1`43級/2攻2敏(保證攻擊和敏捷)敏捷達(dá)到100點(diǎn)之后全血,一直加到血量1000左右(保障60級這段時期做各種任務(wù)可以順利點(diǎn))之后再滿攻一直加到滿(保證以后練級有一定攻擊力,不被歧視)你可以根據(jù)個人愛好加點(diǎn)攻--練級敏--PKXUE---任務(wù)
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弓手現(xiàn)在的加點(diǎn)法很多...一般是不暴攻就暴敏...暴攻加法:暴攻(廢話^_^)3(敏)比1(血)或是5(敏)比1(血)的比例加敏血暴敏加法:暴敏(暈~~~~~~怎么又說廢話了~不好意思!)3(攻)比1(血)或是3(攻)比1(血)的比例加攻血當(dāng)然,也還有很多加法~要看個人喜好了! 祝你好運(yùn)! 謝謝~~~~~~~~~~~
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滿攻滿敏幾可以了,這是前期啦,呵呵,后期最好是自己決定少+點(diǎn)血撒!
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我的弓手是1血滿攻1敏捷,敏捷太高了的話沒有實(shí)際的意義的,血是所有加點(diǎn)里性價(jià)比最好的,加了沒錯,加多了不吃虧,畢竟生命是游戲繼續(xù)的前提。我打算等我的敏捷到300左右的時候就2血滿攻擊,有興趣的話大家可以看下240理論里敏捷的曲線圖,敏捷到240以后是呈現(xiàn)趨于平緩的,就是說加的效率大大下降了。
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個人喜歡
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魔力寶貝 這款游戲我完的時間并不是很長 我自己的看法 弓箭手 加點(diǎn)方式 是1血1攻2敏 或者2敏2攻 在者2血1攻1敏 加點(diǎn)這東西可以隨自己感覺的 不是別人說怎么加就怎么加的 祝你好運(yùn)
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首先要看你自己喜歡什么樣的了,有的人就喜歡用攻敏,有的人就喜歡血攻,都是各有各的特點(diǎn),象我就是比較喜歡攻敏因?yàn)槌鍪衷缑懈撸阋怯醚ツ蔷褪浅鍪滞砻刑土耍褪强勾颍瑳]什么好的,我勸你還是用攻敏比較合適.謝謝
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不要聽樓上的誤導(dǎo),現(xiàn)在純攻敏沒有前途了,弓手應(yīng)該滿敏,加30-40點(diǎn)血,剩下的加攻,當(dāng)然血不是一次加的,那樣攻擊太弱,而是隨著級別的提升慢慢加.
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在我個人認(rèn)為純攻敏是最好的但如果純攻敏的話血會太少如果你有堅(jiān)定的意志的話就純攻敏把(15點(diǎn)攻15點(diǎn)敏一點(diǎn)都不比加血差只是看你有沒有意志而已)如果你沒有意志的話那就15點(diǎn)攻10敏5血升勒就2點(diǎn)攻1點(diǎn)血1點(diǎn)敏的++