1章WS以單練帶個席琳為主,練級打寶速度是飛快,2章以后怪物從速度和攻擊力上都高出很多,2次不能把怪打倒自己就要中彈了,而且最糟糕的是技能的提升沒有帶來攻擊力的明顯改變,本人原來帶個57級拿+3煉獄錘(武器差了點)的術士打封印的蟲子需要2次吃蛋,一次精神,一棒子,等級提升到58級后精專了技能,按第一章來說攻擊力應該能有較大改觀,可惜現在打蟲子的效果是:2次吃蛋一次精神,只是少了一棒子。以WS單練的實力不可能挑戰傲慢塔的怪物,也就是說繼續這樣下去只能用錢去買A裝了,永遠走在別人后面。傲慢塔驚人的經驗和財富收入也是讓眾多WS流口水的地方(A裝不希奇,以后會慢慢普遍,以前D裝不也是被人羨慕的極品裝備,時間久了就都不稀奇了,以WS的能力打B裝還不是問題,單挑戰A怪是不可能的)2章后材料掉的好少,全程掛蛋的WS倍感財政壓力,我56組58WS就覺得經驗漲得極其緩慢,收入大不如從前,有好多次怪什么都不掉。 2章以后先是從弓手開始,已經有大量的弓手由單練轉成團練(現在的怪比銀月還能跑,我常在封印看到有的弓手被獸人補給者追到封印),目前也有越來越多的WS脫離單練。已經知道有幾個畢業的WS團(團隊合作學習畢業)已經到傲慢團練了,但是WS團練畢竟還是新現象,從目前情況來看,還存在以下幾個問題,希望廣大WS能一起商討解決 1、單練慣了的WS團隊配合能力極其低下(可以靠練習來提高) 2、沒有開怪人的概念,對自身攻擊的看重遠遠勝過防御,看到怪出現總是集體開怪,當同時出現多個怪的時候容易開錯,無法象戰士團那樣靠點擊領隊的名字輔助攻擊 3、當怪物爆走的時候戰士多是近身上去頂怪,而WS就一哄而散,結果引來更多的怪而導致滅團(建議:9人團中4個WS上去頂,有的攻擊有的催眠,2WS配合2M4加血,必須鎮定沉著) 4、又是個配合問題,當A把怪催眠的時候B把怪打醒,當B企圖去催眠的時候,A又和怪打上了。這就是為什么需要有人開怪的原因 5、當怪暴走的時候,戰士團刷蛋打的花費不大,看看WS的情況:4發打在怪身上,2發打在尸體上,好浪費呀(建議:沒什么好說的,也是靠平時練習,能夠了解一個怪到底需要多少次攻擊,組隊的時候定好各自的位置,需要吃蛋的時候也好知道誰負責攻擊誰負責輔助M4加血或催眠)建議輔助職業(9人團為例):6WS:至少要有能群睡的職業,建議3種族都有,后期有個元素合奏技能可以大大提高攻擊效果。(負責攻擊)1劍舞:不時用來打的,BUFF和倉管專用,大家知道拿刀的職業在WS團中發揮不了效果,人家打一下你要追個半死,負責給全團加專注和神秘,據我從GM那里得到消息,弱點可以提高WS的爆擊率,不知道火靈之舞是否有同樣效果,火靈可以提高非常多的爆擊率,再跳個加命中的,然后就坐下休息,必要的時候跳個“找死舞”開極限上去拼命,另外大家有什么多余的蛋就讓它拿著(不要超重,劍舞不是矮人沒啥力氣,穿個重甲就快到頭了)1席琳沒啥好說的,類似戰士團的先知,加BUFF加血用1長老WS團MP消耗巨大,長好的優勢就是組大團,只要是大團,啥職業都能組負責血魔回復以上是我的個人觀點和目前的問題,希望大家可以一起來解決。

熱心網友

不好意思你對火靈之舞的理解錯了。火靈之舞是加致命攻擊的傷害的,劍術詩人的獵者之歌才是增加暴擊率的

熱心網友

不幸

熱心網友

一次精神,一棒子,等級提升到58級后精專了技能,按第一