熱心網友
你們真TMD有耐心,這種問題也回答!在下告辭!
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樓上各位太專業了不好,簡單來說顯卡就是計算機專門負責處理圖像的處理器,就是一塊帶有圖像處理器和顯存芯片的板卡,以前插在PCI插座上(就是和聲卡插在一起的那種),現在出現單獨AGP總線插座(靠近CPU插座,比較PCI插座短)跟我們有密切聯系的是處理器的型號,和顯存的制式和容量,還有就是附加功能(如電視輸出、采集功能)。一般處理文字、數字、網絡的機器對顯卡要求不高,中高檔PCI板子就可以滿足,處理立體視圖的工具軟件、三維游戲需要使用大量的計算使用平面監視器模擬近大遠小和遮擋的效果和光影效果所以需要運算能力強的AGP顯卡,如果需要更好的視頻擬真度就需要強大的計算能力甚至不次于CPU的運算能力。顯存決定可以一次調入多少圖片給監視器播放。顯存越多,監視器顯示的越平滑流暢,當然也不是越大越好,而是信息在其中傳輸速度越快越好;現在流行的參數主要是指傳輸運算時使用的算法和速度(具體的同樓上所述)
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顯卡是電腦的主要配件之一,大家知道我們上一課講的CPU是電腦的數據處理中心。而這一節講的顯卡則是承擔了后續圖像的處理,加工及轉換為模擬信號等工作,其重要性不言不喻。也就是說如果沒有了顯卡,那么電腦將無法顯示和工作。 按顯卡的工作性質不同,有著不同的工作性質。一般地說:2D顯卡是電腦必備的,但在2D顯卡的基礎上,有了3D顯卡。如果3D顯卡帶有2D功能,那么此卡就可以單獨工作。反之,就如(VooDoo、VooDoo2),他們都必須依靠2D顯卡才能工作。這就是我們常說的“3D子卡”。 常見的顯卡的結構中包括有:顯卡的BIOS、圖形處理芯片、顯存、RAMDAC(數模轉換器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、接口等組成。在此基礎上有些廠家的顯卡還有擴展功能。如常見的TV輸出等。但有些顯卡,如技嘉的G400,他的板上沒有BIOS。必須依靠技嘉的主板才能正常工作。可參考: 以下是顯卡的其它知識:顯卡接口類型 如今市場上主流的顯示卡主要是以PCI(Periphic component Interface)以及AGP(Accelerated Graphics Port)作為接口的。AGP的意思是圖形加速接口,也稱AGP總線。AGP是一種新型接口標準,可直接向圖形分支系統的存儲器提供高速帶寬。這種端口減輕了PCI總線傳輸速度慢的瓶頸狀況,使圖形加速卡計算速度更快。PCI總線的優勢是:帶寬為所有外圍設備部件共用,包括從SCSI接口卡到聲卡和圖形加速卡。相比之下,AGP 非常單一,只是圖形加速卡使用的一個專用的圖形連通線。AGP帶寬比PCI更加高。 色深 色深(Color Depth),也稱之為色位深度,在某一分辨率下,每一個像素點可以有多少種色彩來描述,它的單位是“bit”(位)。典型的色深是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。深度數值越高,可以獲得更多的色彩。 刷新頻率 圖像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖像每秒種出現的次數,它的單位是赫茲(Hz)。刷新頻率越高,屏幕上圖像閃爍感就越小,穩定性也就越高,換言之對視力的保護也越好。一般時人的眼睛、不容易察覺75Hz以上刷新頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡刷新頻率調到75Hz以上。要注意的是,并不是所有的顯示卡都能夠在最大分辨率下達到75Hz以上的刷新頻率(這個性能取決于顯示卡上RAMDAC的速度),而且顯示器也可能因為帶寬不夠而不能達到要求。 像素填充率 即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點的數量。像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。 顯存 顯示卡的主芯片在整個顯示卡中的地位固然重要,但顯存的大小與好壞也直接關系著顯示卡的性能高低。顯存也存在速度的差別,顯存的速度直接關系到顯示卡的整體性能。使用相同芯片的顯示卡,顯存越快,顯示卡的速度也就越快。 子卡 子卡(Daughter Board)是指附加于計算機適配卡的一種附加卡,它一般沒有與主板上插槽接觸的設計,而是完全由與母卡的接觸點來傳輸所要處理的資料。一般常見附加于顯示卡的子卡有MPEG子卡、Capture子卡以及TV Tuner子卡等。 著色處理 著色處理(Shading)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構(wire frame)的面目示人。著色處理分為Flat Shading平面著色、Gouraud Shading 高洛德著色。 霧化效果 霧化效果(Fog Effect)是3D的比較常見的特性,在游戲中見到的煙霧、爆炸火焰以及白云等效果都是霧化的結果。它的功能就是制造一塊指定的區域籠罩在一股煙霧彌漫之中的效果,這樣可以保證遠景的真實性,而且也減小了3D圖形的渲染工作量。 GPU 全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術可以說是GPU的標志。 RAMDAC RAMDAC(數~模轉換器),作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號。其轉換速率以MHz表示,決定了刷新頻率的高低(與顯示器的"帶寬"意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好。該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發展成為OpenGL。 。
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顯卡也就是通常我們所說得圖形加速卡。它的基本作用就是控制電腦的圖形輸出,可以說它是一個“中間人”,它工作在CPU和顯示器之間。一臺高品質的圖形工作站,它的CPU可能不是最快的,但是足夠用,重要的是在于這樣的電腦肯定都擁有一塊非常優秀的專業顯示卡,其單獨處理圖形的速度遠超過CPU,內部復雜程度也不相上下。