同上。
熱心網友
頂,經典
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內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 內存384 顯卡一般 到底是內存的是還是顯卡的事 v。
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菜鳥一群還是寡人來答吧,先看看這個力量( STR )的影響細節 我們以人類 STR = 40 為基準。 不滿 40 的情況下,每增加 1 點 STR 可增加約 3 %左右的物理攻擊力。 高于 40 的情況下,每增加 1 點 STR 可增加約 4 %左右的物理攻擊力。 體質( CON )的影響細節 由同一位玩家使用沖擊盾攻擊 4 位相同等級的玩家 玩家 A : CON 25 ,攻擊 15 次中被擊暈 13 次,被擊暈機率 86。7 % 玩家 B : CON 35 ,攻擊 15 次中被擊暈 11 次,被擊暈機率 73。3 % 玩家 C : CON 41 ,攻擊 15 次中被擊暈 10 次,被擊暈機率 66。7 % 玩家 D : CON 48 ,攻擊 15 次中被擊暈 8 次,被擊暈機率 53。3 %大致可以算出每 +1CON 可以減少 1 ~ 2 % 的被擊暈機率。 敏捷( DEX )的影響細節 每 +4 點 DEX ,命中率大約增加 2 點 每 +4 點 DEX ,回避率大約增加 2 點 每 +4 點 DEX ,移動速度大約增加 3 點 每 +4 點 DEX ,攻擊速度大約增加 15 點 每 +4 點 DEX ,致命機率大約增加 19 點 智慧( WIT ) 的影響細節 WIT+1 點,施法速度大約增加 5 % WIT+1 點,復活時經驗值回復率增加 3。85 %(系統限制回復量為 90 %) 魔法爆擊率為一極低的數值,韓國玩家測試心得: 運氣好的話一天大約會爆個 5 ~ 8 次、運氣不好就爆個 3 ~ 5 次。惡性魔法影響包括: 定身、睡眠、恐懼、沉默、混亂、四大元素系持續降低 HP 技能(如戰栗之火)、 HP 回復率降低技能、 MP 回復率降低技能、 攻擊速度降低技能、移動速度降低技能、 魔法回復速度降低技能、治愈技能威力減弱技能 智力( INT ) 的影響細節 INT+1 ,魔法攻擊力大約增加 4 %惡性魔法影響包括: 定身、睡眠、恐懼、沉默、混亂、四大元素系持續降低 HP 技能(如戰栗之火)、 HP 回復率降低技能、 MP 回復率降低技能、 攻擊速度降低技能、移動速度降低技能、 魔法回復速度降低技能、治愈技能威力減弱技能 精神( MEN ) 的影響細節 同一位玩家 MEN = 35 : 2000MP 回復時間約 7 分 30 秒 MEN = 39 : 2000MP 回復時間約 7 分 16 秒MEN = 35 :兩分鐘回復約 533 點 MP MEN = 39 :兩分鐘回復約 550 點 MP 綜合來說不該紋精神,但也無所謂,但你紋智力什么的就是加了魔防那么一點,以及跟法師PK安全一點(很少)建議給你幾個,1。。。如果你是黑白CK就紋敏捷,人的話建議紋體質或者力量,因為人本來回避就不高,紋了敏捷也高不了多少回避和命中。
熱心網友
應該可以文的,不過文了沒多大用
熱心網友
可以加敏捷呀,精神和智慧都是奶媽和巫師用的