問下僵尸哪里抓啊?沒改的那種,有沒有截圖?難抓么?多久能出一只?問下僵尸哪里抓啊?沒改的那種,有沒有截圖?難抓么?多久能出一只?麻煩各位有經驗的介紹下.另外本人最近一直在抓藍鬼,有個疑問,為什么有時候抓到各項屬性都很高,BP很高的寵卻反沒有一些屬性低,BP少的寵當數好,這是為什么? 最后麻煩問下下在1區巨蟹的野生藍鬼有人要么?價位多少?

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奇利村阿魯巴斯的洞窟最上層狹長的信道內全域出現,熟練的話20分鐘5只沒問題,非常好抓,具體走法(無護士帽)參見下面的圖。

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大家都回答這么仔細了 就補充一點吧好抓 只要掉了血有4級盟約1張卡就能進 5分鐘左右就能抓一只出得多的話4只1級不同的尸體一起出現

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奇利村阿魯巴斯洞窟,在頂層BOSS附近有一個樓梯上去的甬道里,3種怪(僵尸、腐尸、食尸鬼)1級的一起出現,很容易遇到,也能遇到改造僵尸和牛鬼。具體參見誘拐任務: 至于你說的幽靈BP高的不如BP低的檔次高的問題,在野寵中是常見的,這主要是因為野寵的初始能力差異的問題。對于超過1級的野生寵物,會有隨機數值分配到寵的5項BP上,這個數值是:0。2 + ( 入手等級 – 1 ) * 初始能力系數我們可以注意到,當入手等級為1的時候,不管初始能力系數是多少,這個值都為0。2,這也是為什么說1級寵物僅僅是其中一種特殊情況而已。初始能力系數是一個比較奇怪的數值,因為其被證實是下面的幾個數值之一:0。040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是說,他們是從0。040到0。045按照0。001為步進的一列數列,而注意到TNT檔次表中相鄰兩項之間的差值可能是0。040或0。045,當然可以認為,這不是一個巧合。初始能力系數是一個變化的值,由于它的存在,非1級的野生寵物(1級寵物不受這個系數的影響),在相同的成長檔次下,也會因為這個系數的大小,使得初始能力也有高有低,從而使得很難從寵物各項初始能力表面上來估算一個寵物的成長,當這個系數為0。045的時候,相同的掉檔下,其初始能力可以達到最高,而系數為0。040時初始能力最低。(系數0。045也是大家所說的野生寵的0系列~)通過對于9級野生幽靈的抓獲分析來看,初始能力系數出現在上面所說的數列中的某個數值的概率是相同的。以前判斷野生寵物的能力的時候,采用的是和1級寵物一樣的判斷方法,也就是找出成長很好的寵物的初始能力進行對比,因為1級寵物不受這個系數的影響,所以這種方法比較有效,而野生寵物有這個系數的存在,使得有和很高能力接近能力的寵物很少,而有一些初始能力比較差,成長卻很高的寵物,根本就不會被我們發現。而能力接近于高初始能力成長也全滿的寵物,因為他們初始能力系數是一致的,也許,成長反而會比較差。

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做誘拐任務,到頂樓BOSS前面的那個樓梯下去后那一層出現,很容易抓的,就是爬樓梯等級低的封有點難度

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暗黑洞