我只知道多了2個(gè)英雄

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1。17正式補(bǔ)丁點(diǎn)擊下載: 日期: [2004-09-21]特征- 兩個(gè)新的中立英雄加入到了游戲之中,分別是火焰領(lǐng)主和地精煉金術(shù)士。有關(guān)這兩個(gè)英雄的更多詳情請(qǐng)參見(jiàn) - 在 上面新增了一個(gè)“Profile”按鈕,現(xiàn)在你可以在聊天的時(shí)候方便的進(jìn)入你的資料頁(yè)面。- 現(xiàn)在,在你選擇錄像的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)錄像版本。- 現(xiàn)在可以指派新的戰(zhàn)隊(duì)首領(lǐng)了。- 包括9張新的地圖(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators。 修正問(wèn)題- 修正了正在建造建筑的農(nóng)民會(huì)被傳送的問(wèn)題 - 修正了如果獸族投石車(chē)在升級(jí)了燃燒油以后,非主要攻擊目標(biāo)的建筑都不會(huì)受到其影響的問(wèn)題- 修正了戰(zhàn)鼓和命令光環(huán)不會(huì)影響到任何單位的問(wèn)題 - 修正了電腦在建造建筑物時(shí),如果遭到攻擊并且快要被摧毀的時(shí)候不會(huì)取消的問(wèn)題- 修正了如果你指定一個(gè)單位先使用指定目標(biāo)技能(例如圣光),再使用即時(shí)技能(例如圣騎士的神圣護(hù)盾)時(shí),會(huì)先使用即時(shí)技能的問(wèn)題- 修正了當(dāng)劍圣被施加一些法術(shù)的時(shí)候或者從飛艇上掉下的時(shí)候,使用疾風(fēng)步不能穿越單位的問(wèn)題- 修正了在升級(jí)獸族大廳的時(shí)候,即使沒(méi)有研究建筑刺甲也會(huì)顯示刺甲的問(wèn)題- 修正了傳送法杖以及心靈傳送技能不能指定盟軍單位的問(wèn)題- 修正了避難權(quán)杖和保存權(quán)杖不能對(duì)空軍使用的問(wèn)題- 修正了避難權(quán)杖和保存權(quán)杖可以對(duì)拔起的古樹(shù)使用的問(wèn)題 - 修正了電腦會(huì)隨時(shí)使用一些即時(shí)技能的問(wèn)題 - 修正了被變形的單位,在變形效果消失以后會(huì)繼續(xù)被變形前的動(dòng)作的問(wèn)題 - 修正了玩家可以通過(guò)排序移動(dòng)命令來(lái)跟蹤已經(jīng)消失在迷霧中的敵方單位的問(wèn)題(就是在敵方單位身上插旗子- -;)- 修正了如果敵方部隊(duì)進(jìn)入了迷霧中,那么跟隨對(duì)方的單位會(huì)自動(dòng)停止執(zhí)行命令(這下子可以用陰影死死盯住敵方了) - 修正了當(dāng)使用一些可以指定一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)單位的技能(例如沖擊波),如果被指定的單位死亡,那么則不會(huì)釋放的問(wèn)題。不過(guò)如果該單位被傳送走了或者跑進(jìn)了迷霧中,那么技能還是會(huì)中止的- 修正了如果被攻擊單位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影響的時(shí)候,毒矛所造成的效果攻擊會(huì)很快消失的問(wèn)題- 修正了2級(jí)以及3級(jí)疾風(fēng)步的轉(zhuǎn)換到隱身的時(shí)間- 修正了血之法師、深淵領(lǐng)主以及火焰領(lǐng)主裝備珠時(shí)的對(duì)空攻擊速度 - 修正了人類(lèi)、獸人以及亡靈商店的護(hù)甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops。不太明白- -;亡靈和獸人好像不能增加建筑物的護(hù)甲) - 修正亡靈的墮落之珠可能造成無(wú)視護(hù)甲的傷害- 修正變形導(dǎo)致傳送法杖失效的問(wèn)題- 修正當(dāng)科多被變形/妖術(shù)的同時(shí)消化掉被吞吃的部隊(duì)時(shí)能獲得經(jīng)驗(yàn)- 修正當(dāng)英雄傳送,閃耀,和鏡像的時(shí)候集結(jié)點(diǎn)自動(dòng)被取消的問(wèn)題- 修正幻像,使他與本體有同樣的傷害,生命,魔法,和護(hù)甲的追加。- 修正當(dāng)被變形的部隊(duì)死亡后被死亡召喚(死騎的終極技)復(fù)活時(shí)會(huì)消耗人口數(shù)的問(wèn)題- 修正風(fēng)暴熊貓人疾風(fēng)步攻擊力的顯示問(wèn)題- 修正烈焰風(fēng)暴使血魔法師不能在召喚魔法后隱身,血魔法師會(huì)在烈焰風(fēng)暴造成傷害的有效期間保持現(xiàn)形狀態(tài)。- 使正在升級(jí)中的建筑對(duì)石工技術(shù)的升級(jí)有正確的攻擊點(diǎn)數(shù)追加- 修正手動(dòng)使用箭(那個(gè)人的箭naga? 月祭???)的技能時(shí)有可能失敗的問(wèn)題- 修正使人族的商店不再會(huì)擋住視線(xiàn)- 修正使多個(gè)部隊(duì)使用同樣法術(shù)的時(shí)候更有效率的選擇自動(dòng)分配目標(biāo)- 修正當(dāng)前野外生物會(huì)當(dāng)遠(yuǎn)程法術(shù)命中時(shí)被喚醒的情況,當(dāng)遠(yuǎn)程法術(shù)發(fā)射后野外生物不會(huì)被喚醒(????)- 正在施法單位的會(huì)自動(dòng)記憶向整個(gè)編隊(duì)發(fā)布的命令,除停止和隱身之外,對(duì)子編隊(duì)的命令會(huì)打消正在施展的法術(shù)- 修正 中了持續(xù)性法術(shù)中的部隊(duì)自動(dòng)記憶所對(duì)他的指令直到法術(shù)效果消失- 修正英雄頭像使他們的順序在整個(gè)游戲中一致(左上角的英雄圖像)- 使replay停止時(shí)能改變播放的速度平衡性改動(dòng)總體- 鬧鬼金礦現(xiàn)在會(huì)在小地圖上面顯示。- 現(xiàn)在2級(jí)/3級(jí)基地時(shí),單個(gè)英雄的經(jīng)驗(yàn)值附加增長(zhǎng)值由原來(lái)的10%/20%上升到了15%/30%。- 直線(xiàn)型傷害技能,例如沖擊波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影響友軍單位。- 自動(dòng)釋放的技能(像廢除魔法和嗜血)現(xiàn)在會(huì)在研究完成以后自動(dòng)釋放。- 當(dāng)箭類(lèi)的技能自動(dòng)釋放時(shí)會(huì)掩蓋珠的能力。- 修理正在升級(jí)的建筑耗費(fèi)原來(lái)的建筑物的時(shí)間與金錢(qián)。- 材木,建筑和修理的農(nóng)民現(xiàn)在不會(huì)因?yàn)槭褂没爻蔷磔S而隨大部隊(duì)一起傳送。- 妖術(shù)以及變羊了的單位現(xiàn)在除了移動(dòng)速度與模型之外,其他數(shù)據(jù)都和原來(lái)單位相同。而以前他們的護(hù)甲類(lèi)型和生命回復(fù)類(lèi)型會(huì)改變。- 正在建筑的農(nóng)民現(xiàn)在可以被編入隊(duì)伍。一個(gè)建筑中的農(nóng)民會(huì)自動(dòng)運(yùn)行所有命令,除非他被單個(gè)選中,或者你對(duì)整個(gè)隊(duì)伍下達(dá)停止的命令(就像正在施展暴風(fēng)雪的大法師)- 如果現(xiàn)在你在使用持續(xù)性的終極魔法時(shí),英雄被施加了無(wú)敵狀態(tài)(例如暗影獵手的終極技能配合星辰隕落),那么終極技能會(huì)中止。- 有傷害上限的范圍性技能現(xiàn)在對(duì)于友軍、敵軍以及中立生物有著單獨(dú)的上限。- 敵軍單位現(xiàn)在會(huì)受到擁有閃電盾的鏡像單位的傷害。- 如果你設(shè)置集結(jié)點(diǎn)的單位或者英雄死去,那么之后訓(xùn)練的單位會(huì)自動(dòng)走向你單位或者英雄死前的位置。人類(lèi)- 防御被重新設(shè)計(jì)過(guò)了,仍然減少50%的穿刺攻擊傷害,并且還有30%的幾率將其傷害完全反彈。- 吸收魔法被重新設(shè)計(jì)過(guò)了,它現(xiàn)在不僅可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉(zhuǎn)移到友軍身上。并且,在使用吸收魔法技能時(shí),血之法師的魔法值可以增加到原來(lái)的2倍,不過(guò)當(dāng)停止使用時(shí),魔法值會(huì)迅速減少。- 吸收魔法技能每秒鐘吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法師的攻擊速度上升30%。- 火焰風(fēng)暴的傷害上限從5個(gè)單位增加到6個(gè)單位。- 放逐現(xiàn)在每級(jí)消耗的魔法為75/60/50,并且所有等級(jí)的施法間隔變?yōu)?秒……- 騎士的生命值從800增加到835。- 圣塔對(duì)召喚生物有20的附加傷害。- 神圣護(hù)盾不再能在激活狀態(tài)下取消。 - 鳳凰在生命之泉附近不再恢復(fù)生命。亡靈- 死亡騎士的初始護(hù)甲由4降低到3。- 女妖的攻擊距離從500增加到600。- 死亡復(fù)蘇召喚的單位魔法免疫。- 毀滅者在魔法之泉附近不再恢復(fù)魔法。 - 如果取消一個(gè)正在升級(jí)的建筑,會(huì)返還給玩家部分原建筑的價(jià)格,而不是部分正在升級(jí)建筑的價(jià)格。- 蜘蛛塔的冰凍攻擊對(duì)魔法免疫單位無(wú)效。- 吞噬魔法現(xiàn)在可以驅(qū)散女獵手的崗哨守衛(wèi),不過(guò)不會(huì)給毀滅者增加魔法。- 由于毀滅者湮滅之珠的濺射傷害不變。所以毀滅者現(xiàn)在的魔法恢復(fù)速度是-3點(diǎn)/秒(原來(lái)是-6點(diǎn)/秒),湮滅之珠現(xiàn)在消耗25點(diǎn)魔法(原來(lái)是50點(diǎn)),吞噬一個(gè)魔法所增加的魔法值從150降低到75,吞噬友軍魔法不增加毀滅者的生命值與魔法值。獸人- 牛頭人酋長(zhǎng)的初始智力由14上升到15- 巨魔蝙蝠騎手的訓(xùn)練時(shí)間從25增加到28。- 殺掉靈魂狼所獲得的經(jīng)驗(yàn)增加了40%。 - 靈魂之鏈現(xiàn)在可以用于鏡像單位。- 疾風(fēng)步現(xiàn)在可以讓劍圣穿越其他單位。- 靈魂行者現(xiàn)在在隊(duì)伍的排序上面優(yōu)先于狼騎兵與柯多獸。- 巨魔蝙蝠騎手的不穩(wěn)定化合物不能在放逐狀態(tài)下使用。- 使用疾風(fēng)步后的必殺一擊的傷害由50/85/120降低到40/70/100 - 不穩(wěn)定化合物對(duì)主要攻擊目標(biāo)造成的傷害由550提高到600 - 如果閃電鏈指定的目標(biāo)正處于睡眠狀態(tài),那么閃電鏈的連鎖攻擊會(huì)攻擊到睡眠單位(例如夜晚清理中立生物時(shí)) 暗夜精靈- 樹(shù)妖的廢除魔法不再自動(dòng)驅(qū)散英雄的魔法- 廢除魔法在手動(dòng)釋放的時(shí)候,不能移除友軍身上的有益法術(shù)以及敵方身上的有害法術(shù)(自動(dòng)釋放的時(shí)候可以)- 可以對(duì)魔法免疫單位使用返老還童- 精靈之火使敵方下降4點(diǎn)護(hù)甲(原來(lái)是5點(diǎn))。- 弓箭手的生命值從240增加到245。- 精靈龍的傷害從13-14增加到14-16。- 1級(jí)的纏繞的持續(xù)時(shí)間從12秒降低到9秒,但是3級(jí)纏繞的傷害從15點(diǎn)/秒增加到25點(diǎn)/秒。- 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的攻擊現(xiàn)在使用的是跟蹤“導(dǎo)彈”。- 女獵手的反彈攻擊不會(huì)再?gòu)椈卦瓉?lái)的目標(biāo)。- 暗影突襲不再會(huì)被放逐抵消掉。- 嘲諷只會(huì)影響最近的10個(gè)單位,現(xiàn)在在放逐狀態(tài)下無(wú)法使用。中立單位- 娜迦海妖的速度由300降低到270。- 導(dǎo)彈群的魔法消耗由75降低到70。- 雇傭兵-虛無(wú)行者占用的人口從1上升到2。- 9頭蛇(其實(shí)是3頭)的卵所孵化出來(lái)單位不再被認(rèn)為是召喚單位。物品- 選擇回城地點(diǎn)時(shí)若選擇了無(wú)法傳送的位置,那么將被直接傳送回最靠近所選擇地點(diǎn)的位置,如果沒(méi)有這樣的地點(diǎn)存在,則傳送回基地附近的某個(gè)地點(diǎn)。- 所有的珠都可以作用于魔法免疫單位。- 亡靈的墮落之珠造成的效果不可以被驅(qū)散(CooL:毀滅者不可以通過(guò)這個(gè)方法來(lái)回復(fù)魔法了)- 火焰之球造成的額外傷害類(lèi)型為魔法攻擊- 機(jī)械小動(dòng)物(應(yīng)該是指人類(lèi)商店里有賣(mài)的那個(gè)羊)不會(huì)在小地圖上顯示(安全了。。。)- 機(jī)械小動(dòng)物不會(huì)被傳送回城- 魔免護(hù)身符(每隔一段時(shí)間可以抵消一次魔法的東東)不再可以阻擋物理技能(例如,狼騎的誘捕)地圖 冰封王座- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物點(diǎn)將會(huì)掉出相同等級(jí)的寶物- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇傭兵營(yíng)以及地精商店處增種了樹(shù)木,以后將無(wú)法再避開(kāi)附近妖怪的視線(xiàn)偷偷雇兵或買(mǎi)商品- (6)Demons Crossing - 移除了地圖兩側(cè)的帶飛龍的怪物點(diǎn),剩下最后一只飛龍點(diǎn)的地面怪物種類(lèi)也會(huì)改變。幾乎全地圖的野外怪物都將重新分配并更適合英雄練級(jí)用。- (6)Monsoon - 在水路附近增種了樹(shù)木,以防行軍的單元走上岔路。- (6)Typhoon - 在分礦附近增種了樹(shù)木,以免被野外妖怪闖進(jìn)來(lái)作亂。開(kāi)局的金礦附近也增種了樹(shù)木,并且將中下位置的礦移至更靠近樹(shù)木的地方,方便廣大農(nóng)民采木。- (6)Upper Kingdom - 中央兩處守衛(wèi)著金礦的野外怪物將不再會(huì)影響到大路上過(guò)往的單元。- (8)Murgul Oasis - 處于地圖中心的野外怪物所在位置將被推向一旁,以免影響到中間路徑上過(guò)往的單元。- (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇傭中立英雄的酒館混亂之治- (6)Dark Forest - 砍掉了林間擋路的樹(shù)木,便于大部隊(duì)的穿行。位于中上分礦出的野外妖怪也將不再主動(dòng)攻擊附近路過(guò)的單元。。

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估計(jì)是修正了BUG

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暈!你們說(shuō)的這些好象是1。16的改進(jìn)??!

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上面所說(shuō)的有些地方錯(cuò)誤,(比如蛛網(wǎng)怪塔的冰凍效果是以前不可以對(duì)與魔免,現(xiàn)在可以了),我的是官方升級(jí)檔里帶的,絕對(duì)準(zhǔn)確:- 補(bǔ)丁 1。17--------------------------------------------------------------------------特色- 兩個(gè)新的中立英雄,火焰領(lǐng)主和地精煉金術(shù)士加入到了游戲中。如果想了解關(guān)于這兩個(gè)英雄更多的信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) 。- 在 中加入了一個(gè)檔案按鈕。你現(xiàn)在能在新聞頁(yè)里面查看你自己的檔案。- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號(hào)。- 在指定一個(gè)新的戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者之后會(huì)有一個(gè)確認(rèn)按鈕。- 將會(huì)包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅 (8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪, (6)銅峽谷, (6)滾動(dòng)的山, (4)掠奪者。 修正- 修改了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使得毀滅之球的濺射傷害會(huì)忽略護(hù)甲。- 修改了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使得變形會(huì)取消傳送權(quán)杖的作用。- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術(shù)的話(huà),那么被吞噬的單位還是可以給他一定的經(jīng)驗(yàn)值。這個(gè)錯(cuò)誤已經(jīng)得到修正。- 如果是某個(gè)英雄被傳送,閃爍或者是被制作鏡像,那么友軍單位的集結(jié)點(diǎn)不會(huì)被取消。這個(gè)錯(cuò)誤也得到了修正。- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護(hù)甲都得到了修正。- 一些被變形的單位死去之后如果被操縱死尸技能復(fù)活,那么就會(huì)消耗人口。這個(gè)錯(cuò)誤也得到了修正。- 修改了風(fēng)暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現(xiàn)在它能正確顯示疾步風(fēng)的背刺攻擊傷害。- 修改了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使得烈焰風(fēng)暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之后隱形。在修正錯(cuò)誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話(huà)那么就會(huì)變成可見(jiàn)的,即使是他不再施放通魔性的魔法。- 建筑物升級(jí)現(xiàn)在會(huì)得到正確的生命值增加。- 修改了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致手動(dòng)地施放箭技能會(huì)失敗。- 修改了種族商店,這樣子他們就不會(huì)擋住視野。- 多個(gè)施放相同魔法的單位現(xiàn)在可以更有效地施加傷害。- 導(dǎo)彈性魔法現(xiàn)在不會(huì)吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會(huì)被喚醒。- 那些通魔的單位現(xiàn)在可以正確地接受施放給整個(gè)小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會(huì)讓單位停止通魔,因此你現(xiàn)在可以在通魔的時(shí)候傳送。- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過(guò)程中可以接受命令序列。- 修改了Replay的速度,現(xiàn)在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。地圖資料片 - 冰封王座- (4)海龜巖石 - 右上角和左下腳的中立生物現(xiàn)在掉出相同的物品。- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營(yíng)地附近加入了一些樹(shù)木。在地精商人附近也加入了一些樹(shù)木以防止不需要戰(zhàn)斗就可以買(mǎi)到物品。- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個(gè)龍之棲木和他們附近的中立生物營(yíng)地。而且更改了守護(hù)其他龍之棲木的中立生物。并讓地圖中的中立生物對(duì)于玩家變得稍微友好一些。- (6)季風(fēng) - 在水線(xiàn)附近加入了一些樹(shù)木防止單位從背后移動(dòng)。- (6)臺(tái)風(fēng) - 在金礦附近加入了一些樹(shù)木防止單位在移動(dòng)的時(shí)候受到中立生物的攻擊。在起始點(diǎn)附近也加入了一些樹(shù)木以幫助一開(kāi)始的金礦采集。- (6)帝國(guó)- 兩個(gè)守護(hù)金礦的中立生物營(yíng)地被移動(dòng)到了離開(kāi)公共地區(qū)更遠(yuǎn)的位置。- (8)綠洲 - 讓中立生物處于離開(kāi)公共區(qū)域更遠(yuǎn)的位置。- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。經(jīng)典片 - 混亂之治- (6)黑暗森林 - 消滅樹(shù)木就可以清出一條道路來(lái)。中間守衛(wèi)金礦的單位不再會(huì)攻擊經(jīng)過(guò)的單位。平衡性更改一般的- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現(xiàn)在在小地圖上會(huì)被顯示出來(lái)。- 擁有一個(gè)單獨(dú)的英雄,并擁有一個(gè)等級(jí)2或者3的城鎮(zhèn)大廳的經(jīng)驗(yàn)值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 線(xiàn)性攻擊魔法比如沖擊波不再會(huì)傷害到友軍單位。- 默認(rèn)的自動(dòng)施放技能在一旦研究之后就會(huì)被激活。- 箭技能如果是被設(shè)定為自動(dòng)施放,那么它就會(huì)覆蓋掉原有的圓球技能。- 修復(fù)正在升級(jí)的建筑物的成本將和升級(jí)前原來(lái)的成本相同。- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。- 被妖化和變形的單位現(xiàn)在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動(dòng)速度。先前,這些技能都會(huì)改變護(hù)甲類(lèi)型和生命值恢復(fù)速度。- 建筑農(nóng)民現(xiàn)在會(huì)被包括在組選擇里。一個(gè)建筑農(nóng)民會(huì)接受命令序列。只有在它一個(gè)人被選中或者是被施放了停止命令之后,這種情況才不會(huì)發(fā)生。- 通魔現(xiàn)在取消了無(wú)敵。如果一個(gè)無(wú)敵魔法被使用,那么通魔就會(huì)停止。- 傷害性范圍魔法現(xiàn)在對(duì)于友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。- 敵軍單位現(xiàn)在會(huì)受到閃電護(hù)盾幻象的攻擊。- 如果一個(gè)單位被集結(jié)到一個(gè)死去的英雄身上,那么這個(gè)單位還是會(huì)移動(dòng)到那個(gè)英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新設(shè)定了。穿刺攻擊現(xiàn)在仍舊被減少50%, 還有一個(gè)40%的機(jī)會(huì)使得處于防御狀態(tài)下的步兵可以彈回受到的攻擊。-吸吮魔法被重新設(shè)定了?,F(xiàn)在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那里,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那里。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達(dá)到平時(shí)狀態(tài)下的兩倍。但是如果這些多余的魔法值不被使用的話(huà)回很快的消失。 - 血魔法師的攻擊速度提高了30%。- 烈焰風(fēng)暴的攻擊能設(shè)定為6個(gè)攻擊目標(biāo),原本只有5個(gè)。- 驅(qū)散現(xiàn)在消耗75/50/35 點(diǎn)魔法。魔法施放間隔時(shí)間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 騎士的生命值從800點(diǎn)上升到了835點(diǎn)。- 神秘之塔對(duì)于召喚單位施放20點(diǎn)附加的攻擊傷害。- 神圣護(hù)盾現(xiàn)在不能被取消了。- 鳳凰現(xiàn)在不能在生命之泉那里恢復(fù)生命值。不死族- 死亡騎士的基本護(hù)甲從4下降到了3。- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。- 操縱死尸復(fù)活的單位現(xiàn)在對(duì)于驅(qū)散魔法和攻擊免疫。- 破壞者不能在生命之泉那里恢復(fù)生命值。- 反召喚一個(gè)升級(jí)好的建筑物會(huì)給予玩家原有建筑物的價(jià)錢(qián)和升級(jí)的價(jià)錢(qián)(以往只是升級(jí)的價(jià)錢(qián))- 通靈塔的霜凍攻擊現(xiàn)在能影響到那些對(duì)于魔法免疫的單位。- 吞噬魔法現(xiàn)在能驅(qū)散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。獸族- 牛頭人酋長(zhǎng)的智力從14點(diǎn)上升到了15點(diǎn)。- 巨魔蝙蝠騎士的建造時(shí)間從25上升到了28。- 殺死幽狼的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)上升40%。- 靈魂鎖鏈的現(xiàn)在可以影響幻象。- 疾風(fēng)步現(xiàn)在允許劍圣可以在單位中穿梭。- 靈魂行者在組中會(huì)顯示在掠奪者和科多獸的前面。- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅(qū)散的時(shí)候不能使用不穩(wěn)定化合物。暗夜精靈族- 精靈之火的護(hù)甲減少效果從5下降到了4。- 弓箭手的生命值從240上升到了250點(diǎn)。- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。- 等級(jí)-1 纏繞根須基本的持續(xù)時(shí)間從12秒下降到了9秒。但是等級(jí)3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。- 遠(yuǎn)古守護(hù)者的攻擊現(xiàn)在使用了導(dǎo)彈型攻擊。- 女獵手的彈射現(xiàn)在不會(huì)彈射到初始單位上。- 暗影突襲不能被驅(qū)散魔法消除。- 嘲諷影響10個(gè)周?chē)膯挝弧,F(xiàn)在能被驅(qū)散。中立單位- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。- 虛無(wú)行者雇傭兵現(xiàn)在消耗2個(gè)人口,而不是1個(gè)。- 從母體中繁衍出來(lái)的九頭怪蛇不再被看成是一個(gè)召喚單位。物品- 使用回城卷軸到一個(gè)不可能到達(dá)的地方會(huì)讓單位盡可能接近該地方。如果是沒(méi)有找到一個(gè)有效的地方,那么單位就會(huì)被傳送到城鎮(zhèn)大廳的附近。- 所有的球現(xiàn)在都能影響到魔法免疫的單位。- 腐蝕之球的作用不能被驅(qū)散。- 火焰之球現(xiàn)在能施放法術(shù)傷害而不是魔法傷害。- 在小地圖上不再顯示機(jī)械生物。- 機(jī)械生物不能被傳送。- 魔法護(hù)盾護(hù)身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1。16的 replay不能用1。17版本的魔獸爭(zhēng)霸 III來(lái)觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1。16中讀取。