我網(wǎng)速不太快,浩方上經(jīng)常卡,我把圖像調的分辨率低點是否有用?還有什么辦法可以讓網(wǎng)速盡量快點?

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把選項調低當然可以有效降低系統(tǒng)配置要求從而提高游戲流暢度。。但這影響的只是你單機游戲本身速度,和網(wǎng)速是不相干的。網(wǎng)速由你的網(wǎng)絡配置決定。。不管怎樣,提高單機游戲本身速度是提高網(wǎng)上對戰(zhàn)流暢度的必要條件。。=)強烈建議使用OpenGL的顯卡模式!可以明顯提高游戲流暢度和畫面質量。。^_^方法:進入War3。exe的快捷方式的“屬性”,在“目標位置”1欄里的游戲路徑[如:"C:\Program Files\WarCraft3\War3。exe"]后加入?yún)?shù) -opengl就行啦!^_^[如:"C:\Program Files\WarCraft3\War3。exe" -opengl][注: -opengl前有空格]詳細請參看下文。。=)Opengl和D3D的區(qū)別 作者:bbs 2004-09-29 09:35  最近論壇經(jīng)常有人問起D3D和opengl的區(qū)別,其實cs中用opengl的效果比D3D要好。OpenGL是OpenGraphicLibraly的縮寫,即開放式圖形庫,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL圖形庫基礎上發(fā)展起來的,可以廣泛使用于PC、工作站和超級計算機上的開放式三維圖形應用和程序接口。(所謂"開放式”即指其可以適用各種計算機環(huán)境)主要針對專業(yè)CAD/CAM設計領域,適用于WindowsNT、Willdows95、Mac0S、0S/2、Unix等平臺,具有非常強的可移植性。  OpenGL現(xiàn)由業(yè)界著名的OpenGL體系結構評審委員會(ARB)控制。該委員會包括英特爾(Intel)、IBM、微軟(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九個成員,主要負責評審OpenGl的功能擴展和制定相關的技術規(guī)范。  3DAPI的源程序通常分為兩種模式:立即模式和保留模式。立即模式是一種低層的、直接面向圖形硬件的接口模式;保留模式則通過統(tǒng)一的接口與圖形硬件聯(lián)系,是一種可控性更強的高級模式。  OpenGl是一種立即模式的3DAPl,在實時3D處理中性能突出,它可以省略將圖形預先儲存于數(shù)據(jù)結構的步驟,直接提取圖形的像素,按照編程人員的指令進行著色渲染,大大節(jié)省了3D圖形的處理時間。美中不足的是立即模式不允許0PenGI將本幀畫面的圖形信息傳送給下一幀畫面,必須進行實時重繪,這在一定程度上造成了系統(tǒng)資源的浪費,因此,SGI在OpenGL之上建立了一個新的標準,即OPenGL++,它兼具保留模式的優(yōu)點,允許開發(fā)人員對幀與幀之間的像素進行復制,并應用于新的畫面中。在OPenGL十十之后,SGI還制定了專門面向機械CAD領域的高級三維圖形程序接口—OPenGLOptimizer,它擁有更完善的性能和更強的可操作性。  在游戲領域,OpenGL的應用時間還比較短,且僅提供立即模式接口,但憑借出色的性能和簡易的操作,迅速得到那些對3D處理要求特別高的游戲的垂青。  由于OPenGL開發(fā)的很早,因此性能非常完善,包含了大量功能強大的圖形函數(shù),可以實現(xiàn)從渲染一個點,到采用Phong光源,MIP紋理映射,以及消除鋸齒等復雜操作的全部3D處理方案。因此,游戲領域應用的雖然只它的子集,就已經(jīng)可以比DirectX更好的發(fā)揮圖形芯片的潛力。微軟曾經(jīng)多次試圖排擠OpenGL在游戲領域的地位,但始終未能如愿以償。反而越來越多的游戲公司(包括Id在內)聯(lián)名要求微軟在其操作系統(tǒng)中加入對OpenGL的支持。這導致了微軟最終的妥協(xié)—在其與SGI聯(lián)合發(fā)表的一份聲明中,表示將就OpenGL在Windows中的應用與后者進行更廣泛的合作,在以后的DirectX體系中,OpenGL將會獲得和D3D一樣的重視程度。他們將聯(lián)合在一起,在一種新的、命名為DDl(Dev6ceDiverKit)架構中出現(xiàn)。一種專門為WINDOWS作過優(yōu)化,叫做OpenGLICD(InstalallableClientDriver)的驅動將會使大多數(shù)3D卡更容易為OpenGL所識別,從而實現(xiàn)更廣的適用范圍。  其實,說Direct3D不如OpenGL已經(jīng)是舊話,隨著DirectX6。0的推出,二者。的性能差距已經(jīng)微乎其微。究競誰能在以后獲得更廣泛的支持,還要拭目以待。不過無論如何,游戲處理對于OPenGL來說只能算是"邪門歪道”,它在專業(yè)3D設計領域的應用才是最佳的價值體現(xiàn)。

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你調分辨率低點,,只是機器配置原因。 這種只對打單機游戲還卡的有效和網(wǎng)速無關。