巫師攻、魔的吸/反/無 學(xué)哪個(gè)好 謝謝給個(gè)意見
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以前流行攻吸,魔反,攻吸是加血的,魔反是PK的,但現(xiàn)在隨著魔寵的越來越普及,任務(wù)的難度增加,血牛的不斷出現(xiàn),攻吸吸不了多少血,亂敏還容易死人,魔反反不死對手,還容易被人家用寵來破掉。針對目前的種種情況,攻反,魔吸和魔無是比較合適的選擇。攻反,無論在任務(wù)還是PK中,攻反可以起作用的物理攻擊,即近身物理攻擊,除了連擊外全部是一次攻擊,而且其中多數(shù)是比普攻傷害要高,而且高出不少的,典型的例子就是乾坤,迅速,2戒,諸刃,對于巫師來說,不能穿高級衣服,主流加點(diǎn)也不加防御,所以巫的防御不要說和重裝比,就是輕裝的弓格都比巫的防御要高的多,低防御的人面對高攻重裝,高攻BOSS的乾坤等技能時(shí),用攻反的效果絕對比攻吸要好的多,攻吸能讓你不死,攻反除了能讓你不死,還能讓對手受到重創(chuàng)。(只針對一次行動)魔吸,比攻吸更適合加血的技能,第一個(gè)優(yōu)點(diǎn),亂敏對魔吸的影響比攻吸小的多,假設(shè)上回合一個(gè)人加了攻吸,下回合亂敏,某怪物把被加對象身上的攻吸破了,然后自己就要眼睜睜看著自己的寵把自己打死或打傷,多么冤枉?而魔吸則不一樣,即使亂敏,怪物打過來也不要緊,多數(shù)地點(diǎn)的怪物理攻擊的機(jī)率都比魔法攻擊要高,所以魔吸是比攻吸更安全的加血技能。第二個(gè)優(yōu)點(diǎn),魔吸往往比攻吸加的血要多,只要是加了血的非魔法師職業(yè),精神再高也不會高到哪里去,而現(xiàn)在練級多帶魔寵,讓自己的魔寵給自己一個(gè)單魔,安全有效,補(bǔ)的也多,對于巫師。魔無,最重要的作用體現(xiàn)在任務(wù)和PK中,打過昭二,依帶等BOSS的人應(yīng)該都有體會,有的BOSS就喜歡2動都放超魔,而魔反能給予BOSS的傷害實(shí)在有限,魔反又只能抵擋一次魔法,第二次還是要損血,超魔攻擊的是全體,無論站在那都沒有避開的可能性,這時(shí)候一個(gè)魔無就可以在BOSS的2動中有效的保護(hù)自己,做任務(wù),不死就是硬道理,只有保護(hù)好自己,才可能增加任務(wù)的成功率。PK中也一樣,現(xiàn)在PK誰不是帶著魔寵上陣?面對對面魔寵的集體強(qiáng)魔轟炸,血再多也會受到重創(chuàng)吧,一個(gè)魔反通常可以反掉魔寵200-400血,假設(shè)有三只魔寵強(qiáng)魔轟炸,那么平均下來魔反讓自己受到600傷害,而魔無只讓自己受到300傷害,哪個(gè)更劃算呢?。
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我也是個(gè)小巫師。。現(xiàn)在我也是很困惑。。我現(xiàn)在就的是攻吸/反 魔反 準(zhǔn)備把攻吸刪拉。。學(xué)個(gè)魔無。。我還在考慮學(xué)不學(xué)攻無。。可是我沒格子拉。。哎 郁悶。。你問拉。。我就跟著你看看
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個(gè)人建議學(xué)魔吸、攻反。給同伴補(bǔ)血除了恢復(fù)以外,還可以用魔寵補(bǔ)血,攻反則為了與重裝PK時(shí)用