為什么我的榮譽擊殺500了,都還是偵察兵?有些人才400,就是步兵了,怎么算的榮譽啊?

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軍階按照榮譽而不是榮譽級殺就是貢獻點數

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以下是所有等級的列表和每個等級的獎勵: 等級 聯盟頭銜 部落頭銜 獎勵 14 大元帥 高階督軍 史詩品質的武器和盾牌 13 元帥 督軍 史詩品質的頭盔、護肩和手套 12 統帥 將軍 史詩品質的護胸、護腿和靴子 11 司令 中將 指揮官的史詩品質坐騎 10 少校 勇士 珍稀品質的頭盔和護肩 9 護衛騎士 百夫長 戰旗 8 騎士隊長 軍團士兵 珍稀品質的護胸和護腿 7 騎士中尉 血衛士 珍稀品質的靴子和手套 6 騎士 石頭守衛 可進入官員兵營、獲得官員公會戰袍和藥劑 5 士官長 一等軍士長 珍稀品質的護腕 4 軍士長 高階軍士 珍稀品質的項鏈 3 中士 中士 珍稀品質的斗篷,玩家所在陣營的NPC出售及修理物品按10%折扣 2 下士 步兵 軍隊飾物 1 列兵 偵察兵 公會戰袍 很抱歉,每個等級,沒有固定的點數限定!!等級的確定是由一個復雜的計算過程來完成的!!簡單的說,就是會取一個百分比,比如:排名前1%的人等級才會到14級,1%~5%的人會到13級(只是舉例,具體數字不詳)所以即使你的榮譽點數很高,但由于總體的排名靠后,也會沒有軍階的。所以最高級別需要pvp來不斷保持等級,每星期更新一次,官方的有關介紹:什么是榮譽系統? 榮譽系統可以讓玩家通過 PvP 來獲得特定的等級,另外還可以通過戰場的洗禮來獲得誘人的獎勵。如果想要了解更多相關信息,請點擊 PvP 榮譽系統及獎勵 。我如何獲得榮譽系統中的等級? 玩家通過擊敗對立陣營的玩家(部落 / 聯盟)或者擊殺特定對立陣營 NPC 來獲取等級,其參考標準是每個人的貢獻點數。 對于目標所造成的傷害值決定了你所獲得的貢獻點數。傷害越多意味著更多的點數,越少則獲得的點數越少。對多個目標造成輕微傷害也許獲得的點數不如對一個目標造成巨大傷害。另外,你的目標必須死亡,并且這次擊殺是榮譽擊殺,你才可以獲得貢獻點數。 什么是榮譽擊殺? 榮譽擊殺只有當玩家殺死一個和自己等級范圍之內的玩家或者特定 NPC 的時候才會計算。對方顯示等級數字的顏色和怪物等級數字顏色采用同樣的原理。殺死灰色數字等級玩家將無法獲得榮譽擊殺。 另外,只有特定的 NPC 才會計算為榮譽擊殺。這些特殊目標 NPC 都是普通玩家很難攻擊到的,他們是每個陣營的主要領導人。擊敗這些 NPC 需要大量的玩家協作。 什么是非榮譽擊殺? 任何標注為“平民”的 NPC 如果被殺死則被認為是“非榮譽擊殺”。一般當玩家的等級開始超過這些商人或者任務 NPC 的時候,“平民”這個標志將會出現在這些 NPC 的名字注釋中。這意味著玩家殺死自己等級范圍內的 NPC 將被被認為是一次公平的戰斗。 在隊伍中的時候我是否可以獲得貢獻點數? 可以獲得。當你和別的玩家組隊的時候,貢獻點數將在隊伍中平均分配。就好像當隊伍殺死一個怪物分配經驗值一樣,玩家在組隊時殺死對立玩家將獲得額外的獎勵。如果隊伍中有些玩家的等級比別人高很多的話,那么低等級的玩家所獲得的榮譽點數將會減少,就好像怪物的經驗值一樣。 如果我造成的傷害比隊伍中別的成員要少,比如說我我負責治療或者使用持續傷害法術或者范圍攻擊法術,那么會怎么樣?我是否和我的隊友獲得相同的貢獻點數? 是這樣的。隊伍玩家將會平均分配所獲得的貢獻點數。負責治療的牧師將和負責攻擊的戰士獲得同樣的點數。 如果我們組成一個大的團隊干掉對立陣營的領袖之后會怎么樣?誰將得到貢獻點數? 所有屬于該目標生物的團隊成員將會平均分配貢獻點數。貢獻點數會像經驗點數一樣分配。需要注意的是,這些戰略目標的設立是為了鼓勵聯盟和部落之間的沖突,所以殺死敵方戰略目標可以讓你獲得大量的榮譽點數。 如果我是團隊領袖,我是否會比普通成員贏得更多的貢獻點數? 不會。榮譽點數在所有團隊成員之間平均分配。 如果我和我的隊伍成員或者團隊成員分別在戰場的兩側,那么我是否可以獲得他們殺死目標所獲得的貢獻點數呢? 不會。獲取貢獻點數方式和獲得經驗點數方式一樣。玩家必須在一定的范圍內才可以獲得榮譽點數。 我需要多少點數才可以獲得下一個等級? 在這個問題上,貢獻點數和普通經驗點數是不一樣的。沒有固定的需要達到某個等級所需要的貢獻點數。 PvP 等級系統是基于所有參與 PvP 戰斗的玩家的,其是通過比較每個玩家之間的 PvP 水平所得出的結果。 你可以將 PvP 等級系統想象為一座金字塔,頂尖是最高等級的玩家。只有有限的玩家可以獲得最高的等級,你所獲得的等級取決于參與 PvP 的玩家的數量。如果越多的玩家參與其中,那么也就有越多的玩家可以達到更高的等級。 我的 PvP 等級如何更新? PvP 等級每個星期匯總一次,在每周例行維護的時候進行匯總計算。每周需要一定數量的榮譽擊殺才能夠被任務有資格進行匯總;這個數值取決于你的服務器該周的平均榮譽擊殺數量。 根據每周所獲得的貢獻點數和涉及 PvP 戰斗的人數,每個玩家都有一個排名值。通過這個值來決定該玩家的 PvP 等級。 我是否可以通過擊殺守衛來獲得貢獻點數? 根據玩家的反饋,我們決定擊殺除種族領袖之外的 NPC 就不會計算為榮譽擊殺。這將防止玩家為了獲得榮譽點數而反復屠殺 NPC 。這個改變將保證了榮譽擊殺數量中的數值可靠性。 如果我和一個玩家戰斗,然后這名玩家逃跑了,之后另外一名玩家或者隊伍找到他并殺死了他或她,情況會怎么樣?我是否會因為首先對其造成了傷害而得到榮譽點數呢? 不會。一旦玩家脫離了戰斗狀態,所有之前造成的傷害都會清零。而下一次殺死該玩家的別的玩家或者隊伍將會獲得全部的榮譽擊殺點數。 如果我能夠迅速的擊殺對手是否有獎勵的貢獻點數?比如說,我在三十秒完成三個榮譽擊殺,是否會有獎勵的貢獻點數? 現在還沒有計劃來獎勵迅速擊殺的玩家,不會有另外的貢獻點數來進行獎勵。 是否會有生存獎勵?比如說,每次在自己沒有被殺死的情況下多少一個人就有更多的榮譽點數獎勵。 這在最初的榮譽系統中并不會被引入,但是這也許在未來的改進中會被進行考慮。 現在看來,榮譽系統是為那些有大量時間投入游戲的玩家所設計的。如果我是一個普通休閑型的玩家,我該怎么辦? 由于魔獸世界中大多數的玩家都是休閑類玩家,所以絕大多數的玩家都和相似游戲時間和水平的玩家進行競爭。我們期待許多玩家會對他們在榮譽系統中的位置而感到驚訝。 獎勵 有什么激勵元素讓我會追求榮譽系統中的高等級呢? 通過擊殺別的玩家來獲取貢獻點數,玩家將可以獲得進入奧格瑞瑪和暴風城兵營的等級。每個新等級將可以讓你購買到新的物品,武器和裝備。另外所有稱號都將顯示出來給所有人看到。一下是所有等級的列表和每個等級的獎勵: 等級 聯盟頭銜 部落頭銜 獎勵 14 大元帥 高階督軍 史詩品質的武器和盾牌 13 元帥 督軍 史詩品質的頭盔、護肩和手套 12 統帥 將軍 史詩品質的護胸、護腿和靴子 11 司令 中將 指揮官的史詩品質坐騎 10 少校 勇士 珍稀品質的頭盔和護肩 9 護衛騎士 百夫長 戰旗 8 騎士隊長 軍團士兵 珍稀品質的護胸和護腿 7 騎士中尉 血衛士 珍稀品質的靴子和手套 6 騎士 石頭守衛 可進入官員兵營、獲得官員公會戰袍和藥劑 5 士官長 一等軍士長 珍稀品質的護腕 4 軍士長 高階軍士 珍稀品質的項鏈 3 中士 中士 珍稀品質的斗篷,玩家所在陣營的NPC出售及修理物品按10%折扣 2 下士 步兵 軍隊飾物 1 列兵 偵察兵 公會戰袍 購買PVP獎勵物品 獎勵是否包括在高等級的時候為不同職業提供新的法術或者天賦? 不會。 我們目前還沒有獎勵高榮譽等級玩家新的天賦或者法術的計劃。 我的頭銜是否會都我周圍人顯示? 是的。玩家可以看到別人的頭銜。另外可以看到別的玩家查看中榮譽標簽中的內容。 在網站的預覽文章中展示了一些武器和護甲。那些是否是我們所能獲得的所有東西? 不是。預覽中展示的只是獎勵的一部分。在游戲中將會有更多的獎勵。 榮譽衰減 一旦我獲得了榮譽等級,我是否可以永遠將其保留下去,或者我必須不斷贏取貢獻點數? 榮譽系統的機制要求玩家不斷擊殺對手來保持他們的等級。如果玩家沒有參與戰斗或者獲得的榮譽擊殺點數很少的話,那么他或她的等級就無法保持下去了。隨著時間推移榮譽點數會不斷地“衰減”。如果玩家的榮譽等價下降,那么所有該等級的稱號和可以使用的物品只有當其恢復原來的等級的時候才可以再次使用。 你所說的榮譽點數會衰減是什么意思? 因為現在的榮譽等級和新的榮譽等級之間有一個百分比的校正。因此榮譽點數更像一個百分比系統而不是一個升級系統。 這個衰減是否是按照一個固定的比例進行,或者說玩家的等級 / 游戲時間對其有影響? 等級的改變是根據玩家現有榮譽點數和總體的榮譽點數排名百分比比較之后得出的。然而,為了讓玩家有一定的休閑緩沖時間,你可以發現提升榮譽點數將比其衰減的速度快很多。 榮譽點數會否衰減到零,或者它會衰減到一個等級為止? 玩家在不參加 PvP 戰斗很長時間(幾個月)之后才有可能失去所有的等級。 懲罰 為什么沒有一個非榮譽系統?你們難道不怕玩家到處擊殺低等級玩家來找樂趣嗎? 在下一個補丁中將會包括一個非榮譽系統。所有比如任務給予者和商人之類的平民當被殺死的時候就會計算你一個非榮譽擊殺。現在還沒有決定因此而帶來的懲罰,但是這樣做會讓絕大多數的玩家不會去屠殺那些 NPC 。我們會繼續對榮譽系統保持觀察力度并及時對其進行必要的改動。 有些地方如果我進行戰斗并擊殺對立勢力的玩家是否會影響這塊地方的聲譽度 ? 比如說在銀色黎明的營地? 現在還沒有這樣的設定。然而,有些時候,擊殺玩家將無法獲得榮譽點數。比如說,當玩家在兩塊大陸之間旅行處于載入狀態或者進出副本和登陸登出的時候,或者從飛行工具上著陸之后的一小段時間,擊殺該玩家都無法獲得榮譽點數。 是否有一些規則來防止玩家互相之間擊殺來獲得等級?比如說,“你殺我一次,我殺你一次”這樣反反復復來提高榮譽點數?因為這樣看來是最容易提升榮譽等級的方式。 不斷擊殺同一名玩家將會受到收益遞減因素的影響,最終這樣一種行為將變得毫無意義。另外,如果有任何玩家實施這樣的行為都將被認為是有違游戲規則的行為,并將受到相應的處理。我們現有的系統可以跟蹤任何不正常的此類行為。 如果兩個公會之間繼續“交易”來保證不是一直殺的是同一個玩家,那么情況會怎么樣? 任何參與這種活動的公會將被認為是有違游戲規則的行為,并將受到相應的懲罰。 如果我獲得了第五等級,我夠買了表格中該等級的護腕,如果我降到了第四等級。我是否還可以依然佩戴這個護腕? 如果玩家的等級下降,他獲著她就無法繼續使用高等級的物品直到他或她重新獲得原有的等級。物品不會消逝,但是它將會出現在背包的一個空格中。如果背包已滿,那么其將被放置在一個標準溢出空格中。 這些政策是否會在未來發生改變,玩家是否有機會在等級下降之后繼續使用該物品? 這個政策似乎不太可能改變。現在,玩家之間的戰斗已經非常的激烈,并沒有按照普遍規律進行升級。這個等級系統可以讓你在許多時間不玩魔獸世界之后繼續可能“趕上”其它的玩家。 我們認為絕大部分的玩家都是休閑類的玩家并且和其進行戰斗的也絕大部分休閑類玩家,他們用在榮譽系統上的時間也大致相等。從這一點上和“榮譽休息系統”應該可以讓休閑類玩家不必成為“骨灰級”的玩家就可以獲得一定的榮譽等級。 戰場 榮譽系統和戰場之間會有怎么樣的聯系? 在戰場之中,玩家主要目的就是和對立陣營的玩家進行作戰來贏得榮譽點數。另外在戰場上還有除了進行 PvP 之外別的獲取貢獻點數的方法。戰場是一個鼓勵雙方進行 PvP 戰斗的副本,所以所有在戰場中完成任務目標的玩家都可以獲得榮譽點數。 目前所應用的 PvP 系統如何影響外面的戰場世界?換句話說,在爭奪的區域能否能控制墓地和其他的關鍵地點? 雖說我們試圖讓 PvP 以一種有趣且能讓玩家娛樂的方式影響外部的世界,這控制關鍵地點并不包括在最初的榮譽系統或戰場補丁中。 在戰場中擊殺對方的玩家是否會比在世界別的地方擊殺玩家使我獲得更多的貢獻點數? 不會。不過,玩家在戰場之后可以通過擊殺其它玩家之外的方式來獲得貢獻點數。 其它 是否有特定的職業比別的職業更加有優勢?有些職業看來更容易能夠獲得貢獻點數,這是否被考慮在其中? 在我們的測試過程中,我們沒有發現某個職業具有壓倒性的優勢。每個職業根據其游戲方式都有機會來提升自己的等級。要記住,榮譽擊殺數并不是決定你等級的最關鍵因素,只有當你完全擊殺一個玩家,其產生的貢獻點數才有所幫助。這個機制將可以避免對于某些職業過于強大的恐。任何職業只要參與一定數量 PvP 戰斗,他就可以獲得更高的等級。 現在如果過多的玩家在一個地區的話,服務器會崩潰,比如說塔倫米爾。現在對于大規模的 PvP 戰斗在服務器端有什么減輕壓力的措施? 嚴重的延時狀況將不會持續很久,在下一個補丁中戰場即將開放!榮譽系統由于剛剛開放,所以所有玩家都急切地期盼能夠參與其中并獲得高的等級!一旦戰場開放之后,其將會將在城鎮之間弧形攻擊的玩家吸引入戰場之中,而那里就是為大規模的 PvP 戰斗所設計的。 有些服務器聯盟的人數比部落的要多。這種情況會怎樣影響榮譽系統? 和大家普遍認為的不太一樣的是,其實部落和聯盟的數量在 PvP 服務器上是差不多的。另外,絕大多數的玩家都將投入戰場之中來獲取貢獻點數。戰場對于雙方的數量都有所控制,所有總體的服務器人數平衡問題都不會影響雙方獲取榮譽的能力。 如果我要去的地方每天都有對立的玩家守在那里的話,我該怎么辦?墓地很漂亮,但是我還想看看世界別的部分! 一旦戰場推出之后,世界各地的 PvP 戰斗將大大減少。那些在艾澤拉斯大陸上偷襲別人的情況也會大大減少。在戰場中戰斗將會比在別的地方獲得更多的貢獻點數。另外,選擇在 PvP 服務器上進行游戲的玩家就應該無論去哪里都保持一種危機感,這就是為什么 PvP 服務器會存在! 更多PvP精彩內容請參看:戰歌峽谷 | 戰場預覽(奧特蘭克1) | 戰場預覽(奧特蘭克2) 榮譽系統FAQ | 榮譽指南 | 戰場信息概述 | 戰場排隊系統 PvP獎勵套裝 | PvP獎勵武器 | PvP獎勵坐騎 | PvP獎勵概述 | 更多PvP獎勵 如何在PvP服務器上生存 | PvP戰爭寶典 | PvP戰斗參數規則 | PvP規范條款 。

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組團殺人多,但榮譽點數少,最好是一個人殺,因為那樣的話榮譽就都是你的

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軍階 最最最關鍵的是看排名哈排名 最最最重要的是看貢獻點數哈貢獻點數 最最最要緊的是看你對對方早成的傷害哈(如果你是醫療者,對隊友進行了治療,那也是有貢獻滴)OVER!