我知道的是NE的亂礦削弱了~因?yàn)榛亟ㄔ鞎r(shí)間長(zhǎng)了~HUM的WS流~UD的法師加強(qiáng)了~還有其他的嗎?請(qǐng)高手粗略說(shuō)一下原因~

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這個(gè)是1。19期中包括平衡性的變更說(shuō)明:物品- 怪物掉落之物品的售價(jià)已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化。現(xiàn)在,同等級(jí)的物品都會(huì)有一樣的售價(jià)。 不死族- 骷髏法術(shù)的研發(fā)時(shí)間從45秒減少為30秒。- 骨質(zhì)增強(qiáng)術(shù)的研發(fā)時(shí)間從30秒減少為15秒。- 現(xiàn)在挖掘尸體的研發(fā)從125金/100木減少為75金/50木。- 破壞者的護(hù)甲從4減少為3。獸族- 靈魂行者現(xiàn)在擁有被動(dòng)的抵抗外皮能力。這使得部分法術(shù),例如颶風(fēng)與減速,施用在靈魂行者身上時(shí)的有效時(shí)間變得特別短。抵抗外皮同時(shí)也帶來(lái)某些免疫效果,例如變形術(shù)與占據(jù)。- 誘捕的有效時(shí)間從15秒減少為12秒。- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從400減少為325。 暗夜精靈- 生命之樹(shù)的建造時(shí)間從110秒增加為120秒。 人族- 現(xiàn)在每研發(fā)一次石工技術(shù)升級(jí),人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可獲得額外1點(diǎn)的護(hù)甲升級(jí),原來(lái)是2。 毀滅的減防無(wú)關(guān)痛癢,ne的建造時(shí)間加長(zhǎng)也沒(méi)有什么,只不過(guò)增加了亂礦的一點(diǎn)點(diǎn)難度,并不可能改變礦的打法,畢竟10秒鐘的時(shí)間對(duì)于同時(shí)雙礦沒(méi)有什么。比較致命的是以下幾點(diǎn):1 orc的靈魂醒者有了抗性皮膚,這樣對(duì)于颶風(fēng)流和sky流都對(duì)于orc不是太有利了,尤其是颶風(fēng)流,基本上白牛已經(jīng)成為orc必出單位,對(duì)于習(xí)慣颶風(fēng)流和召喚緩慢流的ne和hum玩家是一個(gè)不好的消息。2 hum的城防術(shù)被極大削弱,所以hum打ud賴(lài)以勝利的ws流不再具有優(yōu)勢(shì),暴雪是根據(jù)hum為準(zhǔn)繩修改的,所以hum玩家要考慮別的對(duì)付ud的戰(zhàn)術(shù),不要僅僅依賴(lài)起塔ws了。3 ud的骷髏對(duì)于其他三個(gè)種族都沒(méi)有什么威脅,orc的白牛加強(qiáng),骷髏也不會(huì)對(duì)于orc有什么威脅,唯一出場(chǎng)的可能性就是內(nèi)戰(zhàn)的格局改變,因?yàn)閡d的驅(qū)散兵種都是三本后才有,中期貧法師也是一種打法。4 狼騎和蝙蝠的削弱中,狼騎的變?nèi)醪皇侵旅模鸬纳僖淮螠p少,這樣對(duì)于喜歡用ws打ud的玩家不是一個(gè)好消息,而且對(duì)抗ud的戰(zhàn)斗中,orc不再具有不可一世的空軍組合,這對(duì)于ud是一個(gè)好消息。總的來(lái)說(shuō),ne和hum削弱,orc喜憂參半,ud最高興。。

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只長(zhǎng)10秒呀 沒(méi)多大關(guān)系.精靈開(kāi)礦還要纏絡(luò)本里就慢了不多那10秒.