如題,我現(xiàn)在反擊C了,但重?fù)簟⒈簟⒏穸肪ǘ疾桓撸@樣加是不是不太對?
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反擊暫時C就夠了 如果以后向魔戰(zhàn)的方向發(fā)展 就盡量加高 以后也有任務(wù)AP拿重?fù)?為了要拿 一招打熊 就加到 8 順便拿 任務(wù)AP點爆擊9 沒有意見把 爆擊時+90%的 攻擊格斗精通B 左右就可以了 還可以拿任務(wù)AP風(fēng)車F 需要可以加高 在等級低的時候 除了開箱子群 幾乎沒有作用冰和火的話F就夠了~ 主要是定怪和推怪,不是起攻擊作用的,當(dāng)然GM如果送你AP的話 加到1我都不反對現(xiàn)在G1開了轉(zhuǎn)身點數(shù)夠的話 反擊就到9 120%的反擊很爽哦,而且還送1AP
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個人感覺上邊朋友的說法都不全面,其實加點看你練什么了,現(xiàn)在比較熱的有一下幾種加點方式請參考:1、傳統(tǒng)型-重戰(zhàn)主要是加重?fù)簟⒎烙⒏穸肪ê捅負(fù)艉透穸肥侵饕卸嗌冱c直接往上扔就是了,越高越好,暴加到B或A足夠了,防御自己愛好,個人認(rèn)為加多些有好處,畢竟重戰(zhàn)靠的就是高攻高防,風(fēng)和反F就可以了。2、暴擊型-暴戰(zhàn)暴戰(zhàn)嘛,暴和格斗是絕對的,也是加的越高越好了,個人認(rèn)為適當(dāng)加些防御也會比較好,風(fēng)車,重?fù)舳际荈就OK了,如有條件的話把反擊也加一下,畢竟升一級反擊加5%的暴幾率,但是估計點數(shù)會很吃緊。3、耍帥型-暴風(fēng)戰(zhàn)耍帥當(dāng)然是風(fēng)車莫數(shù)了,個人感覺用風(fēng)車出暴幾率很高,所以風(fēng)車加高了在群戰(zhàn)中很有優(yōu)勢,這種加法會很費AP點,因為加風(fēng)車的話,就一定要加暴和格斗,暴高了才能秒怪嘛。至于格斗。。。萬一秒不了怪,你總得留點血等著被怪K吧~~。另外防御如果不想加的話,那就請把衣服穿厚點,沒壞處。重、反等技能就F吧,因為你實在是沒點了。。。(暴風(fēng)戰(zhàn)加點個人意見,風(fēng)車-9 暴-A 格斗-B)風(fēng)車9有獎勵,加到9吧,暴A基本足夠用了,相對AP也不太累,格斗B嘛,留著加個烏鴉什么的不吃虧對吧~4、后發(fā)制人型-反擊戰(zhàn)(汗。。。對越?)啥不說了,拼命加反擊,越高越好,格斗B吧(又是烏鴉惹的)其他技能隨意加,但別超過B,AP有限嘛。別忘記還要留點加魔技能呢,原因?靠,難道你引怪用喊的??總得加個冰或火吧~~大概練法就這幾種了,你參考看看吧,米其他意見了。
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如果以后想要等級變的更高,只能買了任務(wù)去刷地下(強烈介意2到3人買了任務(wù)去刷拉比初級,下去一次升個1級是沒問題的,如果運氣好賺個5W)當(dāng)然在地下重?fù)舯豢醋鳑]用的技能。我介意拿到1招后就退到F。因為等級高了打一般的怪普攻就夠了。在地下用的最多的技能就是反擊。反擊升到9,用冰反打骷髏2到3個回合就干掉了。還有如果自己技術(shù)好的話,強烈介意升風(fēng)車和暴擊,風(fēng)車到9。暴到9,在地下的話就無敵了。風(fēng)車狂掃蜘蛛,骷髏。具體操作么,很復(fù)雜。掃的時候還要喝生命藥水(當(dāng)然血厚是最好,所以這個對格斗的要求很高)。我不介意格斗升到B 就不升了,如果AP足的話 升上去,絕對有好處的。