刺殺(8)惡意+5(+5%致命一擊)強化剔骨+3(剔骨傷害+15%)戰斗(23)閃電反射+5(躲閃+5%)強化邪惡攻擊+2(減5點精力)強化鑿擊+3(+1。5秒)強化被刺+3(+30%致命一擊)精確+5(命中率+5%)匕首專精+5(+5%致命一擊)敏銳(20)欺詐高手+5(降低貞測幾率)伺機而動+5(被刺,繳喉,伏擊,偷襲傷害+20%)強化伏擊+3(伏擊致命一擊+40%)先發制人+4(伏擊,偷襲有60%的幾率獲得一個額外的連擊點)強化悶棍+3(90%繼續潛行)不知道加的怎么樣?請各位大蝦們指點~~

熱心網友

要知道自己加點是追求高爆發~還是控制對方追求穩定的傷害。這種加點方式太過平庸,匕首賊還是傳統的21/8/22比較科學。

熱心網友

這是什么啊...該出的你都沒有,沒冷血,沒預備,沒劍刃亂舞,沒沖動,趕緊洗了去吧

熱心網友

其實主流的幾種加點已經很成熟了,這么加有點不倫不類。爆發力跟持久力至少取一樣吧。

熱心網友

匕首賊應偏向于暗殺,而不是戰斗的,小白!