請問蜘蛛的F3怎么打比較好??風和力
熱心網友
地球人都能看明白的蜘蛛上手指南 樓主 我練蜘蛛也有一段日子了,看了各位前輩在論壇里留下的精華,現在有時也能冒充一下高手 呵呵現在論壇里關于蜘蛛的帖子漫天飛,寫的都極為專業(我的很多朋友就因為看不懂所以對蜘蛛保持敬而遠之的態度,不敢練)。小弟我冒者班門弄斧的罵名,用“通俗”的語言為想練蜘蛛的各位朋友談談自己的經驗,敬請高手拍磚。 ****這帖子我改了很多次了,所以比較長,有耐心的人請看下去吧, 如果你連帖子都沒有耐心看完的話,那你就沒有必要練蜘蛛了,你沒有那個耐性。**** ***我已經配合本帖發了圖片帖 請配合圖片閱讀,你將更加容易的理解***廢話不說了,進入正軌:練蜘蛛只需要掌握4個要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看風;4,小學二年級水平的加減法。一、首先說角度的問題: 基礎知識:直上直下是零度。 將屏幕里你的戰車放到最大(按小鍵盤“+”或滾輪向上),最上邊的缺口靠左邊就是0度了。在戰車最大的情況下,指方向的箭頭動一下就是一度。 具體方法:第一,一定要用光電鼠標?。ㄈ绻阌脻L輪的話你在拉角度的時候會覺得很不爽的) 拉角度的方法:把戰車放到最大;把鼠標放到你戰車調方向的箭頭上,按住左鍵,慢慢拖 試一下,會了嗎? 第二,記住幾個固定的角度:(按從左到右的順序) 左邊第一個缺口偏上(21度) 方向箭頭的左邊緣與左邊第一個缺口上側相切(14度) 方向箭頭的右邊緣與中間缺口左側相切(8度) 方向箭頭的左邊緣與中間缺口右側相切(9度) 方向箭頭的右邊緣與右邊第一個缺口上側相切 (15度) 右邊第一個缺口偏上(22度) 說明:1,這些角度沒有正負,這是有原因的,以后說明(啊別砸我) 2,練好這些固定的角度后就可以在2到3秒將炮口拉到需要的地方。 3,拉的時候不要去理時間,相信自己,時間肯定夠的,一定要穩。 二,看好屏距: 基礎知識:蜘蛛最一般的打法是通過調節角度來平衡風的影響并打中敵人,力量一般是滿力,所以屏幕上你 自己的戰車和敵人之間的距離(即屏距)都要換算成角度。 當輪到你行動時按下小鍵盤的“5”或鼠標的中鍵,當屏幕停止的時候,這個大小的屏幕我稱為標準屏幕。標準屏幕從左到右的距離是8度。 把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左邊(注意是炮管不是車身,如上圖),目標那個戰車的位置在什么位置你通過下面的標尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一個車位寬)。 具體方法:大概三個車身的長度是一度左右的距離。 還是有幾個固定的標尺: 1,選炮彈那個框框里炮彈的左沿是1度 2,風力槽的正中間是3度 3,力量槽的正中間是4度 4,“白天”的天字那里是5度 5,“開炮”的炮字那里是6度 6,力量槽一格是0。5度,兩格是1度 7,整個風力槽正好是一度 (請配合圖片帖2~5樓,如上圖) 關于屏距還有很多技巧,請參考圖片帖: 還有一個邪門外道:用尺子把屏幕分成八份,用鉛筆在顯示器下面劃個道道,再把每個格分成3份……不用再往下說了吧。(這個辦法只適合在家中使用,在網吧和話可能會被老板痛扁)三,看風: 建議,用17寸顯示器全屏幕模式玩燃燒,這樣的話,每一個象素就可以看得很清楚。 風力槽左右各50格,就是50象素,每三個象素折合成1度。于是你可以將風精確的看到0。3333度。 另外鼠標是21個象素長,左邊小叉7個,右邊大叉14個,這樣一共有3個尺子,多加練習就可以掌握了。 具體方法:把鼠標放在風力槽上,慢慢移動,仔細觀察鼠標移動最小的一下的距離是多少(1個象素),對一個象素的大小產生感性的認識。 風在0~2度之內(六象素以內)可以用鼠標一格一格的數出來,玩多了以后可以直接看出來, 2~6度(6~18象素)就用鼠標的兩個叉去比較, 6~8度(18~24象素)就用整個鼠標去比較, 再大點嘛(超過25象素)…… 就去量空白的地方好了。總之一句話,道理是不變的、簡單的,多加練習是最重要的。注意:看風準是蜘蛛可以秒人的必要條件,同時也是最難練出來的。四,最難和最廢時間的:加減法 屏幕和風的度數都看好了吧,好,用屏距的度數和風的度數相加減(順風時屏減風,逆風就相加),正的,就指向目標,負的,就指向目標的反方向(這就是剛才不管風的正負的原因,都當成正的,省心),因為屏距和風都精確到0。3度,所以算出來這個角度一定是整數或有0。3、0。6的小數點。整數的話,拉到那個角度,加上威力,力量加滿,…… 如果不整的話有兩種方法:多加一度收力或靠移動補齊,我一般是移動,因為收力的幅度我掌握不好。五,戰斗實例 舉個例子說吧:你在左敵在右 當你將標準大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左邊緣, 你的目標在開炮的炮字右邊一點,這樣的話屏距是6。3度, 然后用鼠標去量風: 正好一整個鼠標的寬度(22象素),則風是7。3度, 如果是順風:屏距減風:6。3-7。3=-1,那么向左打一度,滿力即可。 如果是逆風:屏距加風:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可 或者向左移動一個車位,則屏距變為6。6度 6。6+7。3=14,打14度滿力即可 注:“屏距加風:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”這一句是理論上的算法, 但如果收了力的話應該會打到對方前面一點點(因為逆風比較大) 所以有一點需要注意: 發射角度在0~6度時要少打半度左右; 6~12度時按公式打就十分的準; 大于12度時(尤其是逆風時)一定要多打半度左右; (例子中的情況打14度滿力正好) 六,其他問題~~ (一)、高差的問題 說說我打高差的辦法(其實解決高差的問題很簡單,不需要像某些人要算到sin、cos去,咱都是地球人,腦子不會算那玩意)。如圖:點擊圖片可看的清楚點 高打低:你的蜘蛛在A點,目標在B點,如果按AB間的屏距減風打的話是打不著的,但如果想象一下炮彈的軌跡,按AC的屏距來算的話就可以打到B了。 低打高也是一樣的,只要用屏距修正一下就行了。 想象炮彈軌跡: 主要是靠經驗。 小竅門:注意到每張圖的空中都會有漂浮的東西沒有,順風的話就按那個軌跡加1~2度就行了 (二)、有關屏距的問題 這是某個朋友的問題 解釋一下有關屏距的幾個問題: 1,首先滿屏8度而屏幕的800*600的,所以合100象素一度。風力條左五十個象素右50個象素指的是蘭色的部分,不包括白色邊框,邊框為1象素寬,即一個風力條比一度屏距多三個象素,圖里左邊疊的六個風力條一共多出來3*6=18個象素,再加上圖里左邊第一個風力條并沒有貼緊屏幕,差了大概5~6個象素,所有誤差加起來有23~24象素,就是1/4風力條的寬度了 2,蜘蛛8度可以打一屏,16度卻打不了兩屏(不信自己試一下),說明了一個問題:蜘蛛打出炮彈的距離和角度并不成正比(物理上拋物線公式為s=sin(2*a)*v^2/g),發射角度每增加一度,所打出的Δd就會小一些。 3,其實按飛天那張圖算出的屏距是很準的飛天的圖:按100象素算1度屏距其實稍有誤差,不過誤差很小,一屏半之內影響按100象素一度算屏距不會因為這點誤差而秒不到人。只有再遠一點才會有影響,比如下圖,屏距按100象素一度算是13度,風為10度,理論上我應該打三度,但我打的是4度收力(相當于3。5度)才能秒到人,以上這些東西屬于蜘蛛比較經驗的東西了,玩多了自有體會 (三)、關于4。0打法 4。0的打法是練蜘蛛的同志們必須掌握的一個東西,因為進身的情況下稍有差池就會把自己干死,而4。0的打法一般不會出什么問題。 具體4。0打法: 當敵人與你進身且逆風時候,看風還是和滿力一樣是3象素一度,滿風16。7度,然后以一車位屏距算一度,力量在4。0~4。2左右,力加減風就行了。建議自己開個小號打幾炮(用4。0打自己)找找感覺就行了。4。0和滿力比起來有不少優點,比較準、算起來比較快等等。但是受條件的限制:進身逆風。 (四)、郁悶的天空之城 大家一定要注意?。喝鐖D七,具體戰斗中得到的一點經驗: 1v1的話一般就帶一飛,一大血,一燃料,一威力 第一回合加燃料跳過,第二回合再跳,這樣第三次就能出f3了(如果第一回合手快且網絡沒有延遲的話第二回合就有了),利用前兩回合的時間看好屏距和風的變化趨勢,第三回合看好風就可以拉角度加威力秒人了。本帖所描述的算法適合屏距在12度以內的情況,太遠的話就不準了。 2v2或人數更多的情況下強烈建議將威力換為大血/小血或團血,加威力的意義在與可以一炮打死滿血的,人多了的話到了第三回合就沒幾個滿血的了,況且用威力的話行動力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一個行動,這樣很不利的。不建議像1v1一樣喝油、跳過、大招,應該一炮一炮的打下去,等f3自己出來。 還有一個建議,沒練好的時候不要去蜘蛛房間。(被虐?。? 如果和奧丁單挑可以把大血或燃料換成隱身,這是一種賭博性的打法,慎用。 不要一個勁的只用蜘蛛,大戈壁這樣的圖還是用貝貝龍吧***THE END*** ***圖片帖地址 其他經典蜘蛛帖:(點擊進入)[蜘蛛高手之路] [快速定位角度] [快速測量屏距] [實戰中的技巧(單挑)] [查表型的蜘蛛速算表(不過我沒看懂)] 出處: 。
熱心網友
嗷!你用別人的!作弊!
熱心網友
最好從天空發射,如果順風,則力小半格