如題

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 套裝物品和暗金物品有時會帶有一些魔法物品和稀有物品沒有的特殊魔法效果。這里有一個并不完全的表單,羅列了部分這些魔法特效。 Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊   這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。 Crushing Blow ( CB ) -- 決定性打擊   這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器 : 1/16 -默 認 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 傭兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用遠程武器默認: 1/8 -使用遠程武器對玩家: 1/20 -使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20 -使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16 -這個技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。   物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個傷害是在普通傷害之后計算的。即,在造成了普通傷害后,你有機會再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物品的計算一次。 1。10 新增擁有 CB 屬性裝備快速連接 beast ( 20% CB ) || kingslayer ( 33% CB ) || eternity ( 20% CB ) || Giant Skull ( 10% CB ) Astreon's Iron Ward ( 33% CB ) || Heaven's Light ( 33% CB ) || Stone Crusher ( 40% CB ) Windhammer ( 40% CB ) || The Cranium Basher ( 75% CB ) || Stormlash ( 33% CB ) Steel Pillar ( 25% CB ) || Guillaume's Face ( 15% CB ) || Bul-Kathos' Sacred Charge ( 35% CB ) Immortal King's Stone ( 35%-40% CB ) Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑   它同野蠻人的技能Howl有異曲同工之妙。就是指成功的攻擊會使怪物在一定時間內逃跑。 Defense vs Missile -- 對遠距離攻擊防御   降低敵人遠程類攻擊的命中率,即提升防御力。 Hit Freezes Target -- 冰凍目標   這個獎勵十分有效。物品中帶有這個屬性之后即有機會凍住目標。公式如下: 冷凍幾率=50+(AL+(B*4)-DL)*5 AL = 攻擊者等級 DL = 防御者等級 B = 裝備上此屬性的大小( 默認為 1。如:大炮的 Hit freeze target +3 ) 如果為遠程攻擊,AL-6!冷凍幾率再除以3。 冰凍時間 = ( 幾率 - roll ) * 2 + 25 楨。最小為25楨(1秒),最大250楨(10秒) Hit Blinds Target -- 使目標失明   降低怪物的可視范圍。同男巫的微暗靈視一樣。公式如下: 致盲幾率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5   這取決于有多少這樣的物品帶在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相當于帶有兩樣加致盲的物品。使用遠程武器幾率除以3。 微暗靈視的等級 = ( 幾率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。 Slows Target By % -- 減慢目標速度 X%   這個技能看起來是藍色的冰冷傷害,實際上不是。   在 PVP 中,這個值不會大于 50%。 Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目標防御(防御等級)   這個屬性對暗金怪物、超級暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、大 Boss 無效。 Absorption (Or Absorbs) -- 吸收   如同抗性一樣,但更有好處,是指對角色的治療!例如:5%火焰吸收意味著5%的火傷害轉為對你的治療,相當于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影響。 + Fire Skills -- + 火焰技能   火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亞馬遜的火焰箭、爆炸箭和燃燒箭,圣騎士的圣火,德魯伊的焰爪、火風暴、熔漿巨巖、火山爆、火山、毀天滅地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰復生、復仇獄火,死靈法師的尸爆也有加成。但是死靈法師的火焰石魔不在其內。 On Striking -- 擊中目標時   表示確實的打中了怪物。 On Attack -- 攻擊時   每次進行攻擊的時候。 When Struck -- 被擊中時   當你的角色被打擊。   在本部分資料中,將會包括很多名詞,以下是一些常用的解釋( 資料來自于 烏柒麼黑 )。 Item Type (物品類型) :這是指物品的實際類型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影響。 Item Quality (物品品質) :指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一個給定物品的品質的選擇是在物品類型確定之后。受MF(Magic Find)的影響。 Qlvl - Quality Level (類型等級) :對于游戲中的每一種基本的護具和武器類型都有其固定的等級數字。同一種類型的物品其類型等級總是相同的,而不理會是那種怪物掉落的物品或該物品上具那種魔法修飾等。 Ilvl - Item Level (物品等級) :這是一個變動的數字,基于該物品是由何種怪物在何種游戲難度掉落,或基于NPC 物品時生成它的玩家(第一個和NPC 談話的)的等級。各種Cube 公式是基于Ilvl的,同時也改變Ilvl。——現在我們稱為“Ilvl”的概念其實就是源于在D1,D2 經典版中稱為“Qlvl”的概念,但他們從現在起是分開使用的兩個概念。所以偶爾你會發現“Ilvl”“Qlvl”有時是混淆的。 Mlvl - Monster Level (怪物等級) :游戲代碼中對三個難度的每一個怪物都有固定的等級設定。普通怪物從1-90 級,champions,bosses,SuperUniques有相應的級別獎勵(譯者注:就是相對其同類型的普通怪物會加幾個等級)。 Alvl - Affix Level (詞綴等級) :游戲中對每一個魔法前綴和后綴有相應的等級設定,這將決定何種等級的怪物才能掉落他們。所有詞綴都有其對應的可以或不可以出現的物品類型。 TC - Treasure Class (財寶階層) :稱呼一組相近物品的游戲代碼術語,用于決定物品的生成。一個TC 約由十幾種Item Type(物品類型)組成,囊括了3 個Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品類型。TC 被用于如何一種能夠生成的物品。玩家們談論TC 時通常會涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 個TCs相對應,從3-90,每隔3 升一級。   游戲為各種怪物生成物品所設定的TCs 實際中更為復雜。正如 Jarulf 說的:“因為游戲對TC 使用了一種遞歸系統,一個TC 能牽制另一個TC 等等,它允許一個怪物有一個被指派的TC,所有這類為一個怪物指派的TC 隨后都將牽制另一個包含最終特殊物品的TC。

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看看這個,是否對你有幫助,你問得太過于籠統。