我的電腦上想玩魔獸爭霸和世界用什么樣的顯卡好顯卡是怎么分類的??

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顯示芯片市場里除了集成顯卡之外,就是nVIDIA和ATI兩強爭霸的局面,就好象CPU領域里AMD與Intel的情形一樣。集成顯卡是將顯示內存與主板上的內存共享,通過北橋芯片控制,提供了一個特殊的數據輸出通道給顯卡,而快慢就取決于這個通道的大小和數據傳輸的速度顯卡主要性能指標:顯存大小 顯示內存與系統內存的功能一樣的,只是顯存是用來暫時存儲顯示芯片處理的數據,系統內存是用來暫時存儲中央處理器處理的數據。在屏幕上看到的圖象數據都是存放在顯示內存里的。顯卡達到的分辨率越高,屏幕上顯示的象素點就越多,所需的顯存也越多。顯存帶寬 顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位。顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一。要得到精細(高分辨率)、色彩逼真(32位真彩)、流暢(高刷新速度)的3D畫面,就必 須要求顯卡具有大顯存帶寬。 顯存帶寬的計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。 例如:一款顯存頻率為500MHZ,顯存位寬為128bit的顯卡,它的顯存帶寬為500×128/8=8GB/S 目前大多中低端的顯卡都能提供6。4GB/s、8。0GB/s的顯存帶寬,而對于高端的顯卡產品則提供超過20GB/s的顯存帶寬。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個選擇的關鍵。色深 色深是指在某一分辨率下,沒一個象素點可以有多少種色彩來描述,它的單位是bit。例如8位的色深是將所有顏色分為256種。把所有顏色簡單的分為256種太少了點,因此定義了一種增強色的概念來描述色深,它是指16位的色深。在此基礎上還定義了真彩24位和32位色等。顯示分辨率 顯卡分辨率是指顯卡能在顯示器上描繪點數的最大數量,通常以“橫向點數*縱向點數”表示。刷新頻率 刷新頻率是指圖象在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖象每秒鐘出現的次數,它的單位是HZ。刷新率不光和顯卡有關而且跟顯示器也有關系。。

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至少X550以上

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首先我們應該明白顯卡的制作過程,顯卡很重要的零件就是GPU,還有顯存,以及板子上的電容等。目前GPU的生產廠商主要集中在NVIDIA和ATI兩家,這個相信大家都比較熟悉,我們見到的顯卡的GPU幾乎都是這兩家生產的,但他們每年只生產一小部分的顯卡成品,其構造我們稱為公版,是嚴格按照制造廠商的設計制造的,而且這部分成品主要是用于新產品的宣傳,性能測試等用途,所以對外銷售的數量是極少的,而這部分的產品我們就稱作是A版,在中國市面上很少見,價格也比較昂貴。  而其他的很多顯卡廠商不具備自己制造GPU的能力,所以他們就和上面提到的兩家廠商達成了一種合作關系,在這里面NVIDIA和ATI就充當了OEM的角色,他們把自己生產的GPU賣給顯卡的生產廠商,而由于各顯卡廠商的實力各不相同,所以合作的深度也有區別,比如一些有名的顯卡廠商,ASUS,七彩虹,JETWAY,ELSA,迪蘭恒進,銘喧等等,他們在得到GPU的同時,還可以得到公版的構造圖,并且在生產線上還可以有技術顧問以及按照公版標準的檢查,所以他們的產品往往可以有很好的質量,這類顯卡我們稱之為B版,也就是我們在市面上常見的,而又因為每個廠家具體實力不一樣,有實力的廠商會根據自己的想法對公版進行改造,比如增加PCB板的層數,改變顯存的大小,使用不同廠家的電容和一些其他的技術,這也就是諸如什么PRO、白金版、黃金版、紀念版、ULTRA等一些名字的來歷,而有的廠商為了拉長戰線,推出了一系列的產品,其產品的名字也也呈現出序列狀,比如HT、XT、ZT等等,這里特別要說明一下移動版,移動版是一些基于MobilityRadeon 9600核心的顯卡特有的名稱。這種顯卡有點麻煩,因為沒有合適的驅動,要使用廠商提供的“專用”驅動,但移動版通常都有比較好的性價比。  接下來的就是第三類顯卡,這主要指的是一些小的顯卡生產廠商,他們也得到了GPU原廠建立了合作關系,但GPU原廠指負責提供芯片,不提供公版構造,也不提供相應的技術,這些小廠生產的顯卡都是面向低端的。這類顯卡的做工通常不是很細致,往往存在縮水的現象。建議大家不要購買。  以上就是我所了解的,可能有錯誤,還希望大家能指出并加以改正。總而言之,大家還是應該利用平時多到市場轉轉,多看一些書,這些知識就一點點的積累起來了。