熱心網友
我來回答:應該是地鬼要多些,但天鬼最少也要8只。 3農民采礦,基地造2農民,然后農民造兵營上限,錢夠補祭壇,兵營一直造小G。補上限1個,英雄出死騎或恐懼。小G一直出到8只升級基地,錢夠補冰塔或商店都行,5只G和英雄去騷擾或練級,3只G采木頭,在造墳地補G到30滿,造2兵營,補上限,繼續出小G。到基地升級完畢,你有1隊小G就行,然后出2英雄補上限,雙兵營造蝙蝠,出2或4只升級3級本,補屠宰場、上限,這時候你可以天鬼騷擾,英雄+地鬼練級。到8只天鬼就可以起打他了,別忘記帶個+血車補血。
熱心網友
這個問題有必要問嗎?天鬼多兩只地鬼多兩只有什么意義?UD一向是靠數量取勝,天地雙鬼的優勢就在于價錢便宜量又足,重要的是把隊伍拉出去的時候要有鋪天蓋地大小通吃的磅礴氣勢.有人說要看對方的兵種比例行事,這個地球人都知道.問題就在于你如何準確地知道對方的兵種比例?打一場正面的遭遇戰嗎?還是中庸一點吧,天鬼和地鬼都保持差不多吧,遭遇時萬一發現苗頭不對撤就是了,回家再轉型,反正天鬼和地鬼的造速都很快的.
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前期的各種活動都需要地鬼自然地鬼多些~天鬼在家慢慢積~~
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答:1天地鬼是指食尸鬼加石像鬼,以機動性強為優點給敵人出其不意的打擊。 2一開始應是地鬼多,因為既便宜又好,在雙光環的配合下十分強悍。(死騎+恐懼)后期根據敵人空陸的比例出軍隊(最好地鬼稍多一點),如果能出1—3個石雕像,全自動家血,你的一個地鬼幾乎能和一個獸人步兵持平了,而且速度還要快。(因為3個石雕像可讓你的鬼每秒加30;恐懼的光環可讓你打人就加血;死騎的光環可增加生命回復速度;別忘了你還有死亡纏繞,如果你站在不死的荒地上血回的會更快,真正達到“不死”)這就是最令人恐懼的天地雙鬼!
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天鬼多!
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地鬼多一點,天地鬼是靠,全升好的地鬼快速圍殺對放的,天鬼是用來克制空中部隊的,以彌補地鬼不能對空。如果地鬼太少,會出現英雄和地鬼很快被對是后殺光的情況
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想造幾個造幾個看情況啊,簡單,右鍵點擊即可
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你可以試試初期只暴幾個石像,看看對手的反應再說.因為如果是HUM,他可能會出火槍+龍鷹.如果是ORC,一般是自殺蝙蝠.這樣你及時轉型也來得及
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要是地鬼換成憎惡+蜘蛛就更帥了啊
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這還用問當然是天鬼要多,要問UD3英雄在地面支持還有什么地面部隊能抗衡?不會是爆獵手吧-_-!
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地的多(前期不怎么死)~~天的4-5以上再出去打人 當然要先看別人的戰術 比如別人要是蜘蛛 那天的根本就別出了
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視情況而定,初期盡量造地鬼若無法在初期快速拿下對手則改產天鬼,主要還是個人操作和判斷,隨機應變
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天鬼多!
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地鬼要多于天鬼
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沒有固定的戰術 所有戰術都要看對方 你的問題這樣不好回答
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不一定的,要看對手而定的,如果對方部隊無甲的比較多(例如法師或女獵手),那就天鬼多一點好,反之則地鬼多好,而且也要看你的個人習慣,地鬼可以圍殺英雄,還可以迅速的沖進對方基地,強拆對方的大本,天鬼則能利用移動力來騷擾對方農民,和偵察對方的分基地
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地鬼多
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地鬼要多一點,不過天鬼也不要少于7只。
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一般來講地鬼要多于天鬼,不然地面的英雄和危險,但也要看對方的情況.如果對方的空軍強大,天鬼少很快就會陷入困境了.
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幾乎是一樣 多 一般誰也沒去查過啊 要有 一個牧師 一個獸人 兩個高刺 和一個能挺的戰士 要是有矮人掙錢更好