傷害值是怎么計(jì)算的 阿 ?怎么沒有暴頭的?

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和 CS不 一樣,子彈打到敵人身體任何部位傷害都是一樣 的 ,武器的傷害除武器和對手所穿護(hù)甲類型以外,還有和距離有關(guān),一般VS的能量武器近戰(zhàn)威力較大,遠(yuǎn)距離威力會減弱,一般打子彈的武器中距離也還行,所有武器(除狙擊搶外)遠(yuǎn)距離都威力減弱。祝你玩的愉快!

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星際是沒有和CS一樣的HITBOX設(shè)定的,就是說,你打中敵人身體的任何一部位傷害都是一樣的,所以也沒有暴頭了,具體武器的傷害,是根據(jù)武器和對手所穿護(hù)甲類型決定的,還有一些武器在不同距離的傷害不一樣(比如VS的脈沖星)

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星際OL中是以槍的速度 每秒傷害值 命中程度來計(jì)算傷害值的 當(dāng)然還有射程