到底是連擊好還是比殺好?我要準備打芙蓉了,看了N多帖子,有的說打連擊好,有的說打比殺好!~我自己都不知道~到底是打高比殺好還是高連擊好~請高手給個準確的回答,并且說明下依據,資深玩家給個準確說法哦~3Q~~~~~~~~~~~~~~

熱心網友

你看看 這個數據,不同于數字。網絡游戲中幾乎沒有任何“稱謂定義”,只有約定俗成,如:攻擊的能力可以叫ATK、可以叫DAM。而“夢游”里面WE的定義更是和俗稱有很大區別:俗稱DAM傷害的含義是“最終傷害結果”,而WE卻弄出一個“屬性中的傷害”,令表述變得含糊不清。這里,由于只討論寵物,我的定義是ATK表示寵物攻擊力(即人的屬性中的傷害),DAM表示打中目標后最終傷害,DEF表示目標防御力。基礎理論:傷害算法DAM=ATK-DEF。中文含意:最終傷害等于攻擊力直接減去目標防御力。當ATK/10=ATK-DEF時,DAM=ATK/10中文含意:當傷害小于攻擊力的十分之一時,最終傷害等于攻擊力的十分之一。即,最終傷害不會小于攻擊力的十分之一。數據測試:(五行忽略,因為測試被攻擊目標五行變換)攻擊力900的馬面,無強力,測試中必殺忽略。攻擊防御力750的目標,平均傷害150。攻擊力900的馬面,無強力,測試中必殺忽略。攻擊防御力450的目標,平均傷害450。攻擊力900的泡泡,技能連擊。攻擊防御力750的目標,平均傷害70*2。攻擊力900的泡泡,技能連擊。攻擊防御力450的目標,平均傷害250*2。結論:從這一組實驗數據來看,連擊確實如官方所說降低25%攻擊力(對人而言是傷害屬性)。連擊造成的攻擊力降低會令寵物更難破防,導致傷害結果下降。也就是說,面對75%攻擊力不能破防的目標,連擊的效果沒有普通攻擊好。推廣:首先糾正一個“廣泛被認可的錯誤”:連擊計算方式并不是:傷害=75%*55%+150%*45%。這種計算方式錯誤的理解了“降低25%攻擊力”的含義。正確的計算方式應該是:傷害=(ATK*75%-DEF)*(55%+2*45%) 傷害的大小由ATK、DEF決定。如果探討“必殺”和“連擊”的實際作用,必須分情況討論。1:面對防御力低下的目標(任務中的NPC怪物),連擊破防綽綽有余,其實際效果遠遠比沒有連擊的寵物效果好。也就是說,對于低防目標,連擊的實際作用遠超過必殺。2:面對高防目標(玩家人物,某些特定NPC怪物),連擊反而成為負累。75%攻擊力造成破防困難,降低實際攻擊效果。也就是說,對于高防目標,必殺效果(沒有連擊技能)實際作用超過連擊。(即使沒有必殺沒有連擊也好得多)連擊效果的強化:如果使用連擊寵物,那么加5攻是必然的。只有+5攻才能令寵物最大程度發揮連擊的優勢,應該說更不容易暴露連擊的弱點。節外生枝:雖然用連擊和必殺作比較,但我并不認為必殺是一個好技能。雖然“聊勝于無”,但數百萬的價格絕對不值得買一個“對同等級只有5%不到幾率的200%攻擊”。必殺的發揮幾率和等級相關的證據我以前已經舉證過,這里就不冗筆了。不夸張地說:必殺的性價比極低。。

熱心網友

連擊決260W+比殺700W+你說那個好?

熱心網友

高連擊 對防低的敵人傷害更好 相對來講 高必殺則對 防高的對手有更好的破防效果

熱心網友

自然是比殺了。。。。。