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一。攻型  不用多說(shuō),格斗是個(gè)空手的職業(yè),既然拿不起武器自然要滿攻禰補(bǔ)一下攻擊的不足,再加上格斗的職業(yè)加成基本與其他職業(yè)拿相應(yīng)等級(jí)的中等武器攻擊相差無(wú)幾。  配點(diǎn):1級(jí)5血15攻10敏每級(jí)2攻1敏1血其中可根據(jù)需要適當(dāng)去敏加血  看法:240理論,哎~害人啊!用蛋蛋的時(shí)候與240攻的格斗用蛋蛋打出的傷害差不多,可據(jù)說(shuō)普通攻擊的時(shí)候高攻遍會(huì)體現(xiàn)得明顯一點(diǎn)。  二。敏型  由于240理論的存在,有人提出攻高于240再加等于浪費(fèi)點(diǎn),一時(shí)間大家紛紛棄攻而求敏。使得敏格滿天下。  配點(diǎn):1級(jí)5血10攻15敏每級(jí)1血1攻2敏其中可根據(jù)需要適當(dāng)去攻加血  看法:就算你是滿敏的,但是你又能跑過(guò)誰(shuí)呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的職業(yè)你都沒(méi)的比,你也就跑在敏捷型的重裝前面。可是就算讓你先出手就憑你那么一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力重裝兄弟們還真沒(méi)放在眼里。唯一可行的就是放個(gè)巫術(shù)什么的。  三。血牛型  這類格斗的確很少見(jiàn),不過(guò)不能說(shuō)是沒(méi)有。就魔力這游戲開(kāi)始到現(xiàn)在就不乏BT玩發(fā)。要把格斗弄成血牛就是因?yàn)樗硗庖粋€(gè)被大家忽視的得意技:反擊。有人說(shuō)想玩反擊不如去練騎士,防還高比格斗更耐打。但是他沒(méi)有考慮到技能使用消耗魔法點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題。格斗用一次幾點(diǎn)魔?騎士用一次幾點(diǎn)?級(jí)別高了以后差距就更明顯了。而且沒(méi)血的時(shí)候使用明鏡的時(shí)候同上。除非你錢(qián)多的沒(méi)地方花了。你可以考慮借給我嘛:)而且格斗時(shí)不時(shí)的還能扔幾個(gè)蛋蛋出去。騎士怎么辦?  配點(diǎn):15血10攻5敏升級(jí)2血1攻1敏,敏到20保證命中跟出手之后就2血2攻  看法:BT  四。綜合型  此類格斗才是格斗的王道。即能練級(jí)、PK、打王都不是問(wèn)題。  配點(diǎn):1級(jí)5血15攻10敏,這樣是為了初期練級(jí)的方便。升級(jí)2攻1血1敏直到攻240。改為升級(jí)2血1攻1敏。  看法:初起保證了足夠的攻擊跟速度,血量適中。中期轉(zhuǎn)型,改攻為血,大大提高生存能力為PK、打王做好準(zhǔn)備。后期應(yīng)為沒(méi)有放棄攻所以不需要擔(dān)心攻擊力吃緊,而血量已經(jīng)達(dá)到小血牛的地步,再加上累積起來(lái)的敏捷對(duì)命中跟閃避都有很大的幫助。正所謂攻敏血兼?zhèn)洌^(guò)了80級(jí)之后就可以笑傲江湖。 摘自:飛起一腿の忍 。

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格斗上來(lái)15點(diǎn)攻10點(diǎn)敏5點(diǎn)血以后升級(jí)2攻1敏1血

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我來(lái)回答你:加點(diǎn)要滿攻,血要保證,其他加敏.學(xué)混亂,蛋蛋,明鏡,攻吸.魔吸,蹦擊,調(diào)較,抗石,抗睡,再學(xué)個(gè)氣絕或?qū)檹?qiáng)當(dāng)輔助就可以咯!! 回答完畢.