武術(shù)的和陷阱的分別怎么加???,我是新手,謝謝關(guān)照!
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新浪網(wǎng)就有啦,我剪切給你看看: 在1。10中,法術(shù)當(dāng)?shù)?肉搏示微,使得一般角色練法都偏向法術(shù)。 肉搏角色的生存空間雖然被嚴(yán)重壓縮,但仍有重要的存在意義。 1。沒有肉搏能力,就沒有可靠的肉盾,法術(shù)無法順利施展: 這是指在團戰(zhàn),單機也差不了多少,傭兵和召換物無法 隨心控制,隨時有死去的可能。 2。沒有肉搏能力,就無法有效的吸血吸法,續(xù)航力受影響: 雖然1。10商店有賣血瓶和魔法瓶,但怪物也更加強悍了 無法吸取生命及法力,就必需常常回城。 3。沒有肉搏能力,就不能對特定敵人,控制其行動并傷害: 肉搏技能的一個特點,能針對單一敵人,給與強大的殺 傷力,甚至能控制其行動力或發(fā)動特殊攻擊。 以上3個特點,都是法術(shù)所不能的,然而法術(shù)也很重要, 廣域的傷害范圍和強大的破壞力是肉搏所不能及,因此, 若非特定法師型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物設(shè)計 重點盡量能肉搏與法術(shù)并重,就算不能均強也要取得平衡。 以下就針對刺客,設(shè)計一個平衡且實踐度高的角色。 首先在1。10設(shè)計一個角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻 及輔助。以1。10的難度而言,設(shè)計一個角色可以用85級為目標(biāo)。 共可拿到96個技能點,建議主攻60點,副攻26點,輔助10點。 1。主攻陷阱: 選擇有兩種,火系或電系。電系是比較簡單的, 以電光守衛(wèi)為主攻,其余3個都是synergy。雖然只有60點 是無法練滿的,但其實也已經(jīng)夠力了。 在選擇synergy時,優(yōu)先考慮的有實用性及前置技能。 就主攻火系復(fù)蘇獄火而言,雖然亡者守衛(wèi)的前置技能很多, 但其實用性佳可練滿。若前置技能多且實用性差的可不練。 2。副攻武藝: 武藝分為集氣系和踢技兩種,采用集氣系通常 是當(dāng)主攻,約需要40~60點技能,由于1。10敵人強化了不少, 使用集氣系危險度大增。故采用龍爪當(dāng)肉搏技,同時也作為 副攻,需求20點。 3。輔助影子: 輔助技除非有多余點數(shù),否則都是1點就夠了。 影子訓(xùn)練,除了毒牙不會用到且非前置技能外,都放1點。 以上2,3共會多出7點,可放回主攻技強化synergy skill。 以上也可以用武藝當(dāng)主攻,如支配利爪/焰拳/鳳凰攻擊練滿, 可得到有力的火陷攻擊,支爪是為了命中率,鳳凰則是synergy。 此時副攻可采用陷阱,亡者守衛(wèi)。并把多余點數(shù)放在影子訓(xùn)練中。 接下來就進入主題了,我所練的角色,刺客:電光百裂踢。 第一次看到刺客能踢很多下是在電玩high客節(jié)目中,展示1。10 beta的一個小片段中,那時還以為龍爪只是kuso技,展示用而已, 在1。10 beta中也因為一般物理攻擊的威力太大,而乎略了這個 招式。但在最近巴哈網(wǎng)友們的討論中,讓我理解了龍爪這個技能。 并把它在單機上實作出來,能力超乎我的想象。 電光,指的就是陷阱電光守衛(wèi)。百裂踢,指的就是踢技龍尾。 龍尾在等級24后,能連踢5下,并且最后一下?lián)敉?很像快打旋風(fēng) 中刺客的百裂踢。在1。10中,踢技是與攻速有關(guān)的,到達極速后 的龍爪,其攻擊速度是比圣騎士的白熱技能還要快的。也就是說 以發(fā)動特殊攻擊而言,龍爪是最有效率的技能, 本文在裝備部份只會重點概述,主要是因為目前1。10初期 大家裝備都還不齊全,另一個原因是電光百裂刺客也不是裝備 很嚴(yán)格的角色,目前還不必定一套制服下來,重點如下。 1。加技能: 身上裝備以加刺客技能為主,至少要+4刺客技能 因為這樣才能讓龍爪踢到5下,背包就以裝陷阱技能板為主。 2。加命中率: 雖然龍爪加很多命中率,但它是乘以原命中率。 如果單以拿盾格檔75%所需的敏捷來看,提供的命中率乘上 龍爪的命中率,大約只有5000,在地獄后期命中率還不到70% 物品(武器以外)所提供能命中率能和龍爪相乘,想辦法讓 命中率達到7000以上,這樣大約就有75%的命中率了。 3。加抗性: 最好在不開能量消解時就能抗性全滿,開加速不 但能跑的更快,陷阱與龍爪也能容易到達極速。另外,物理 抗性DR%最好也要多一點,雖然地獄后期敵人大多是元素 攻擊較多,但小王們常常帶著curse,might,fan等機車屬性。 這在1。09算特例,但1。10算家常便飯,因為刺客的血不多, 不撐DR%跟本捱不了幾下就回家了。 4。穿好鞋: 踢技的傷害來源主要來自鞋子,鞋子的攻擊力是 固定的,不論金色藍(lán)色甚至無形,只要原型一樣,攻擊力就 一樣。力量需求越大的,攻擊力就越高。所以如果沒辦法穿 起這么重的鞋子,可先買一雙藍(lán)色的,然后用洗魔法物品 公式,洗出一雙減需求的就可以了。 5。重特攻: 身上+刺客技能到達4以后,其余就該把心力放在 特殊攻擊上,所謂特攻包含有 CB,Slow,Auto Cast 和 DS 其中DS不會作用在踢技上,故不考慮,CB和Slow本文最后會 有參考文章,Auto Cast指的有兩部份,靜態(tài)力場SF和咀咒, SF是有最好,沒有也沒關(guān)系。而咀咒就是必備了,由傭兵或 本身發(fā)動都可以。傷害加深,偷取生命,老化等都是不錯的。 6。吸取生命和魔法: 對肉搏而言是很基本的。 7。對惡魔和不死系增加傷害: 對惡魔尤其重要。 大部份的重點就在這了,還有一些小細(xì)節(jié),如快速再度攻擊 就請看參考資料,龍爪刺客裝備能不定型化的最主要原因就是, 攻擊力只看鞋子,武器上的傷害力完全無關(guān),這使得武器的彈性 非常大。最佳的武器莫過于幻化之刃,六個洞又是攻擊速度最快 最便宜的鑲嵌法就是鑲上6個完美骷髏,其它看是要鑲符文組, 或加強對惡魔傷害,CB,甚至凍結(jié)目凍都可以。 關(guān)于戰(zhàn)斗也是很重要的,在1。10中,就算全身神裝但不會玩 一樣是死很快。相反的,裝備有捉到重點,技術(shù)好一點,頂多只是 殺的慢而已,尤其刺客更是屬于這類型的職業(yè)。 在這里先說明一下關(guān)于傭兵,刺客是除了法師和死靈之外, 最有能力保護傭兵的,魔影斗蓬在一接近敵人時就要使用,防止 射擊型敵人繼續(xù)射??,如果傭兵快被包圍了,要趕快用心靈爆震 感化敵人,并同時施放陷阱殺敵。若不幸傭兵被包圍了,就先開 傳送點,看情況準(zhǔn)備回城,不然復(fù)活傭兵的錢可是很傷的,另外 身上最好準(zhǔn)備一排解毒藥水,傭兵是很常被毒死的。 在傭兵的選擇上,看來看去還是圣冰最好,雖然刺客己經(jīng)有 魔影斗蓬這個技能了,但戰(zhàn)況也常是意料之外,圣冰不但能減緩 敵人動作,連法術(shù)都能變慢,實在是一舉數(shù)得。唯一的缺點就是 留下的敵人尸體較少,但對刺客而言不是問題。亡者守衛(wèi)主要的 功能其實是爆掉尸體,防止敵人復(fù)活,其尸爆的威力只能算中等。 戰(zhàn)斗順序一般情況就是: 魔影斗蓬 - 雷光守衛(wèi)x5 - 心靈爆震x3 - 龍爪針對小王踢 若是比較狹小的地方,可先預(yù)放陷阱于前方空曠地點,因為 十之八九敵人都會藏匿于角落地方,預(yù)置陷阱不但能事先偵測, 在實際戰(zhàn)斗時,也能節(jié)省時間,有利于控制戰(zhàn)局。 其中如果敵人數(shù)量不多的話,可不用心靈爆震,另外要注意 影子死了要重叫,在這里推薦支配影子(影子大師),因為她會在 敵人多時放心靈爆震。地獄的戰(zhàn)斗常常是一觸即發(fā),連反應(yīng)都沒 時間,影子大師放心靈爆震的時間常常是比玩家快。雖然有時候 在敵人快死的時候會被感化,但我認(rèn)為這算小問題。影子大師對 我而言,絕對是功過于過。 而龍爪的使用也是有技巧的,因為最后一踢會擊退敵人。 在廣大的地型中就顯得相當(dāng)不利,這時候可以利用傭兵或影子 卡住敵人,與傭兵夾殺敵人。這時候只有一個字形容,爽。 開加速比較容易完成這個動作,多練習(xí)還蠻有趣的。 另外要注意的是前進時盡量走邊緣,以避免一次引出太多 敵人。如果是內(nèi)凹的地形,敵人一定是排在最邊邊。若從正中央 進入的話,鐵定是被三面夾攻,剛好來個甕中捉鱉。 當(dāng)然啦,刺客也不是全能的,總是會有死敵的。最麻煩的就 屬不死系怪物了,其實該說除了圣騎士以外,沒有人不怕的。還 好不死系生物血都不多,喝些水硬上也沒想象中的難。若是不行 就先延長戰(zhàn)線再慢慢處理。 其它比較強的敵人還有月之王系列,雙手拿斧會用狂亂的, 冥河女妖,雪人等等。其中最難的就是遺忘騎士了,會下很多種 咀咒,最厲害就是攻擊反噬。只要中了,一用使用龍爪就一定死, 絕無例外。遇到這種敵人,最好還是心靈爆震定住加陷阱攻擊。 關(guān)于刺客的部份,也差不多該結(jié)束了。在我游戲的過程中, 很少遇到電免疫+物免疫的敵人。只有兩三次吧,我是靠著老化 破免疫再打死的,雖然很慢,但不算難。這里想要說的是,一般 在規(guī)劃新角色時,設(shè)定雙修就很夠了,威力也有中上程度,如果 為能全能規(guī)劃多修的話,并不會比較強。而且重點是,升級慢, 或許三修角色看起來還不錯,但能否到那個等級又是另一回事。 只要照著練,裝備別太差,打敗巴爾全過地獄是沒問題的。 。