劍俠傷害轉化成內力和傷害轉化成消耗內力怎么看的?怎么計算?包括裝備和技能
熱心網友
傷轉內是指角色自身受到的傷害轉化成自身的內力;比如,怪打掉你500血,你傷轉內20%,那么你在掉500血的同時增長100點內力。內力抵消傷害力是角色自身受到的傷害由內力抵消;比如,怪打掉你500血,內力抵消傷害力70%,那么你只掉150點血,同時掉350點內!比如角色傷轉內50%,內力抵消傷害70%,那么當受到500點的傷害時,血掉150,內掉350,同時內力增長250,所以最后實際掉了150的血,100的內!但要注意,在內力為零時,內力抵消傷害是無效的,所有傷害依然是掉血!!
熱心網友
樓上的還要注意一點 傷害消耗內力是很有用的 目前只有武當有這種技能吧 你去問問 對于武當來說 內就是血啊 怎么會實際效果一般呢?
熱心網友
樓上回答的很正確,不過,還要有兩點主意:一,傷轉內得實際效果比想象中的要稍好,個人認為估計是系統默認的攻擊殺傷,轉化內力,而不是世紀殺傷;二,傷害轉化成消耗內力,這個實際效果一般,尤其是PK的時候,抗性對其影響不是很大,就是說你就是冰防75,如果是學的話,應該打500,打內可能就要打700左右!
熱心網友
傷轉內就是怪打掉你多少血按百分比增加你的內,比如你裝備一共傷轉內10%,如果怪打掉你100的血那就相應的增加100×10%=10點內,而你掉血依然是100傷害轉化成消耗內力:按80%來計算,如果怪打你100的血,那就會有100×80%=80由內力來抵消,就是你掉80的內,只掉20的血