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要看以什么規則算。日本規則點目的話,打劫循壞可能會造成“無勝負”即所謂的和棋。韓國規則數子的話,幾乎沒有和的可能。以“常昊和李昌鎬在湖南鳳凰雄偉迤邐的南方長城上演巔峰對決”為例,按目算是四劫循環無勝負,如果按子算李昌鎬是贏的。

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1/3左右,這是要看雙方實力的

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除非特意在下棋的時候估算和對方的差距造成和棋,否則基本不可能出現和棋...

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具體我沒算過,但是 fedias 的算法是由問題的,和勝負有關的劫爭不能這么簡單的計算;棋盤上還有多種情況,這么簡單了事是不負責任的。99%以上的棋手 一生 在公開的比賽中都沒下過多劫循環和棋,你可以想象概率是多少/。

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一般只有打劫循環,誰也不能讓步誰讓步誰就輸棋,比賽時判和棋。我在下棋時就遇到過。 最近剛剛常昊和李昌鎬在湖南鳳凰雄偉迤邐的南方長城上演巔峰對決,結果出現了四劫循環局面,最終以無勝負收場。 下出來的點目和棋我還沒有見過,在我了解近幾十年來還沒有出現過。

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每個格點都有三種可能:屬于黑的,屬于白的,或者共有。屬于黑的格點和屬于白的格點一樣多的時候就是和棋??偣哺顸c數目19x19=361。因此和棋的組合數目可以計算出來是p=c(1,361)c(180,360)+c(3,361)c(179,358)+...+c(361,361)。所有的組合數目可以計算出來是q=3^361。所以和棋幾率就等于p/q。結果約等于result = k*(360!)/(120!)^3/(3^360) (1

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不能和棋 因為黑棋要讓7目半

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18.784% 自己算的,不對不要怪我

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沒有!有無勝負沒有和棋!