求教 FS 天賦加法有人說(shuō)火奧,有人說(shuō)冰奧,到底怎么加才最實(shí)用呢?具體點(diǎn)數(shù)加在哪呢? 說(shuō)出加它的作用.說(shuō)出你的觀點(diǎn),說(shuō)出你的想法,高分等著你,詳細(xì)切有道理的給分,小白就別來(lái)咯

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前邊的老鳥(niǎo)都很清楚的講了火奧與冰奧的優(yōu)缺點(diǎn).我在這里發(fā)表下個(gè)人想法:火奧的PK確實(shí)是冰奧強(qiáng)。要是論P(yáng)K抗的話,估計(jì)是抗不住的畢竟各職業(yè)都是相克的。法師打戰(zhàn)士不用抗,打賊不用抗(具體是抗不住)小D,MS,SS(看操作了),都不行。就是打獵人也得看操作,并且有抗的時(shí)間倒不如把全力放在進(jìn)攻上。個(gè)人這樣認(rèn)為  奧術(shù)天賦   奧術(shù)敏銳Arcane Subtlety   由于這個(gè)天賦僅僅對(duì)奧術(shù)系魔法有效,所以用途也有限。多數(shù)時(shí)間你都不會(huì)只使用奧術(shù)魔法,但是奧術(shù)魔法有一些顯著的作用。在高級(jí)別副本中有時(shí)會(huì)有些怪物免疫火,而且多數(shù)的boss都對(duì)冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是這個(gè)意思嗎?)也就是說(shuō)奧術(shù)飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利于戰(zhàn)士控制仇恨。另一個(gè)好處是,當(dāng)你釋放奧術(shù)爆破(AE)時(shí),將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉(zhuǎn)移(比如temple里的龍群,戰(zhàn)士可以吸住精英的怪,法師用奧術(shù)爆破)。所有上面的一切,說(shuō)明這個(gè)天賦僅僅是個(gè)PVE的天賦,(PVP時(shí)沒(méi)有仇恨的說(shuō)法,但好像有RP起作用)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個(gè)天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當(dāng)你有經(jīng)驗(yàn)時(shí),你甚至可以感覺(jué)到什么時(shí)候你將會(huì)引來(lái)仇恨)。  奧術(shù)專注Arcane Focus   在這項(xiàng)分配5個(gè)天賦點(diǎn)意味著你的法術(shù)如 變羊,奧術(shù)飛彈,奧術(shù)爆破都會(huì)降低被resist的幾率。無(wú)論在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定對(duì)于高級(jí)的raid的怪物這個(gè)天賦有沒(méi)有是否有明顯的區(qū)別(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪無(wú)論我是否有這項(xiàng)天賦都resist很多,而且我從我所收集的數(shù)據(jù)也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的區(qū)別。  強(qiáng)化奧術(shù)飛彈Improved Arcane Missiles   是你釋放奧術(shù)飛彈時(shí)100%的機(jī)會(huì)不會(huì)因受到傷害而被打斷(就是說(shuō)5點(diǎn)就不會(huì)因?yàn)閭Ρ淮驍?  這是你可以在即使被打時(shí)也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會(huì)抵抗 沉默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個(gè)天賦還是值得的,因?yàn)闊o(wú)論你的法師是什么系的,這個(gè)天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時(shí)都可以加這項(xiàng)天賦。  魔杖專精Wand Specialization   魔杖造成的傷害增加 25%  如果出于某種原因,你的法師經(jīng)常要用wand,那么這項(xiàng)天賦才值得考慮。我個(gè)人只有在怪物生命很低或者沒(méi)有魔法師(wand攻擊不被當(dāng)成施法,不影響Sprite回復(fù))。而且最痛苦的是wand沒(méi)有自動(dòng)射擊(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自動(dòng)射擊將加給hunter暴雪的人說(shuō)的)。  奧術(shù)專注Arcane Concentration   目標(biāo)受到傷害法術(shù)打擊后,施法者有 2% 的機(jī)會(huì)進(jìn)入零施法消耗狀態(tài),即  減少下一個(gè)傷害法術(shù)法力消耗100%  無(wú)論何時(shí)你釋放一個(gè)傷害性法術(shù)—法師多數(shù)時(shí)間都是在施法輸出傷害,你都有機(jī)會(huì)進(jìn)入專著狀態(tài),下一個(gè)傷害魔法就可以無(wú)魔法消耗的施放。注意專著狀態(tài)將會(huì)在15秒后消失,所以這個(gè)天賦并不意味著可以減少10%的魔法消耗,因?yàn)槟憧赡軞⑺酪粋€(gè)目標(biāo)后進(jìn)如此狀態(tài),而卻暫時(shí)沒(méi)有下一個(gè)目標(biāo)可以攻擊(或者魔法已經(jīng)不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來(lái)進(jìn)入專著,然后釋放高消耗魔法(比如奧術(shù)飛彈,烈焰風(fēng)暴或者是暴雪)這樣來(lái)提高你的施法效率。  強(qiáng)化抑制魔法Improved Dampen Magic   抑制魔法效果增加 50%  抑制魔法本身用處很有限—我只在沒(méi)有治療者幫助的情況下攻擊施法型單位時(shí),或者說(shuō)solo時(shí)才使用。這個(gè)天賦似乎并沒(méi)有什么價(jià)值,除非你在大很多的低傷害施法型怪。由于這個(gè)天賦,抑制魔法將會(huì)分別減少魔法傷害和治療效果從50/100 到75/150。注意到對(duì)于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只對(duì)總的傷害而不是對(duì)任何時(shí)刻,對(duì)于dot魔法的作用就大大降低了。(這里不是很懂,高人請(qǐng)指點(diǎn))  強(qiáng)化奧術(shù)爆炸Improved Arcane Explosion   細(xì)心的讀者應(yīng)該注意到奧術(shù)爆破的釋放時(shí)間僅僅是1。5秒…也就是說(shuō),這五點(diǎn)天賦將會(huì)使奧術(shù)爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動(dòng)中釋放而且也不會(huì)被打斷。這個(gè)天賦對(duì)于奧術(shù)爆破是很有用的(無(wú)論是solo還是組隊(duì))因?yàn)檫@意味著你可以持續(xù)輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個(gè)天賦可以說(shuō)是比需的,因?yàn)槎鄶?shù)組隊(duì)去高級(jí)副本時(shí)都需要你有這個(gè)技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。這里有個(gè)小缺陷—增加施法時(shí)間的負(fù)面buff如Curse of Tongues(叫做結(jié)舌詛咒吧) or Mind-numbing Poison會(huì)使AE變成非立即釋放,即使你有這5點(diǎn)天賦。這可能是個(gè)小bug或者失誤,但是多次更新都沒(méi)有改變這點(diǎn)和打算改變。總的來(lái)說(shuō),這5天賦是任何一個(gè)法師都老老實(shí)實(shí)加上去的。  喚醒Evocation   引導(dǎo)該法術(shù)后,法力恢復(fù)生效且速度增加1500%,持續(xù)8秒。  本質(zhì)上說(shuō),這是一個(gè)每隔10分鐘回復(fù)一次魔法的天賦。當(dāng)激活喚醒后,你就好像突然有了強(qiáng)大的精神。當(dāng)級(jí)別比較低時(shí),幾乎可以回復(fù)滿魔法。60級(jí)時(shí),可回復(fù)40%~75%,是你的當(dāng)前裝備的Sprit值而定。由于有10分鐘的冷卻時(shí)間,最好還是把這個(gè)技能流到你真正需要的時(shí)候使用—比如你剛殺死一個(gè)怪時(shí)剛好又來(lái)一個(gè)而你僅僅有夠變羊的魔法值—施展變羊,喚醒然后殺死這個(gè)怪。同樣長(zhǎng)期的boss戰(zhàn)或者raid遭遇戰(zhàn)中同樣是有用的,因?yàn)椴豢赡苊撾x戰(zhàn)斗狀態(tài)來(lái)喝水恢復(fù)魔法。  強(qiáng)化法術(shù)反制Improved Counterspell   使你的法術(shù)反制有 100% 的幾率令目標(biāo)沉默 4 秒  一個(gè)在PVP中非常有用的天賦,由于四秒的沉默常常是一個(gè)決定命運(yùn)的機(jī)會(huì)。一些職業(yè)(比如牧師)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打斷一次治療,10秒內(nèi)不能治療,4秒內(nèi)不能施法。你可以在釋放其他法術(shù)之前使用,來(lái)防止他們打斷你的施法(比如變羊)。圣騎士的免疫,值得注意,當(dāng)然們要使用時(shí)打斷沉默他們,當(dāng)遇到他們時(shí)要記住。(對(duì)圣騎士不是很了解,是不是一個(gè)加所有抗性的技能?)  奧術(shù)冥想Arcane Meditation   使你在施法時(shí)仍有 3% 的法力回復(fù)速度  作為一個(gè)60級(jí)的法師,這項(xiàng)天賦可以使我在施法時(shí)每次恢復(fù)10點(diǎn)魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我裝備更多的加精神的裝備。這個(gè)天賦相當(dāng)于稍微延長(zhǎng)你的魔法槽,但是當(dāng)你使用通道性魔法師他就完全沒(méi)有效果(比如奧術(shù)飛彈,暴雪)因?yàn)槟悴槐徽J(rèn)為在casting,而是channeling。這同樣意味著你可以等待1,2秒來(lái)全值回復(fù)魔法而不需要這項(xiàng)天賦。由于我只關(guān)心在raid遭遇戰(zhàn)時(shí)的魔法,我個(gè)人更傾向于把多余的天賦點(diǎn)投入奧術(shù)專注[Arcane Focus]而不是這個(gè)天賦。這就是說(shuō),你的選擇可能不同比如如果你選擇經(jīng)常施放Scorch,那么這個(gè)天賦可以最大增強(qiáng)效果。  氣定神閑Presence of Mind   生效后,下一個(gè)施放時(shí)間小于10秒的法術(shù)變?yōu)樗矔r(shí)施放。  這個(gè)天賦技能是3分鐘了冷卻的,所以如果你有的話就要經(jīng)常使用。我經(jīng)常用它來(lái)使用變羊,冰球,烈焰風(fēng)暴Flamestrike和炎爆術(shù) Pyroblast。視情況而定。但如果你在使用奧術(shù)爆破前使用這個(gè)技能,注意奧術(shù)爆破將會(huì)用掉氣定神閑,即使你通過(guò)天賦是奧術(shù)爆破達(dá)到立即釋放—這可能是個(gè)bug,多次更新還沒(méi)被修正……  無(wú)常Arcane Instability   增加你的法術(shù)傷害與重?fù)魩茁?3%   由于對(duì)法師來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么更好的提高魔法重?fù)魩茁实耐緩健 W術(shù)能量Arcane Power   生效后,你的法術(shù)將增加 35% 的傷害,法力消耗增加 35%,持續(xù)15秒。簡(jiǎn)稱AP  有了這個(gè)天賦,法師的魔法傷害的爆發(fā)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他任何角色。   使用AP+氣定神閑+烈焰風(fēng)暴+冰錐+奧術(shù)爆破+奧術(shù)爆破+奧術(shù)爆破…來(lái)施展范圍傷害  或者使用AP+火球 +氣定神閑+炎爆術(shù)+烈火沖擊+冰錐 奧術(shù)爆破/奧術(shù)飛彈來(lái)造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鐘冷卻,意味著你可以頻繁使用這個(gè)技能。無(wú)論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。  冰系天賦   (大家習(xí)慣用“冰系”,但直譯是霜系)  所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對(duì)于天賦基礎(chǔ)的技能(比如炎爆術(shù))以最高級(jí)別的數(shù)值描述。  強(qiáng)化寒霜箭Improved Frostbolt   寒霜箭的施法時(shí)間減少 0。5秒   和增強(qiáng)火球一樣,可以提高DPS,最高級(jí)冰球2。5秒釋放,1級(jí)冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對(duì)付逃跑者很有效。  永久凍結(jié)Permafrost   增加寒冷效果持續(xù)時(shí)間 3秒   由于冰系法師將連續(xù)釋放冰球,也就是說(shuō)可以連續(xù)凍結(jié)對(duì)方。所以這項(xiàng)天得效果并不十分明顯。這個(gè)天賦真正發(fā)揮作用是在加了增強(qiáng)暴雪的天賦之后,可以延長(zhǎng)暴雪的凍結(jié)時(shí)間,讓你可以釋放下一個(gè)暴雪繼續(xù)凍住目標(biāo)…  寒冰碎塊Ice Shards   冰霜法術(shù)造成的重?fù)魝υ黾?100%   增加冰系魔法重?fù)羰窃斐傻膫?00%而不是50%,也就是說(shuō)如果正常的傷害是100,原本的重?fù)魝?yīng)該是150,而現(xiàn)在則是200。一個(gè)冰系法師的重要天賦。  深冬之寒Winter's Chill   增加寒冷效果,額外降低目標(biāo)的移動(dòng)速度 10%   額外10%的減速…在戰(zhàn)斗中進(jìn)一步加強(qiáng)暴雪,本來(lái)已有永久凍結(jié)效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無(wú)法移動(dòng)。但是在1V1的PVE中,這項(xiàng)天賦就不是很值得了,因?yàn)楣治锟拷悄憧梢葬尫臢ova,后退,而且很可能出重現(xiàn)重?fù)?尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)  強(qiáng)化霜之新星Improved Frost Nova   霜之新星法術(shù)的間隔時(shí)間減少 4秒   碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯(cuò)的天賦  刺骨寒冰Piercing Ice   增加冰霜法術(shù)造成的傷害 6%   這項(xiàng)天賦取決于你的類型和各人喜好,也有用也沒(méi)用。并更多是用來(lái)控制,勝過(guò)傷害。  寒流Cold Snap   生效后,取消所有冰霜法術(shù)的間隔時(shí)間。  非常有用的天賦,讓你可以連續(xù)用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修。  強(qiáng)化暴風(fēng)雪Improved Blizzard   給暴風(fēng)雪法術(shù)增加寒冷效果。該效果使目標(biāo)移動(dòng)速度降低到正常速度的 35% 。持續(xù)8。5秒。  無(wú)疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個(gè)天賦。  注意:暴雪通常不會(huì)出重?fù)簦辛撕g害[Frostbite]后經(jīng)常可以凍住對(duì)手。  極寒延伸Arctic Reach   寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加 20%   冰球獲得更遠(yuǎn)的施法距離(達(dá)36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個(gè)技能比較有爭(zhēng)議,似乎并不像Flame Throwing對(duì)于火系魔法作用那么明顯,因?yàn)楸档淖饔貌煌1热缫坏┠阌辛撕g害[Frostbite],你就完全不用擔(dān)心怪物會(huì)打到你很多,因?yàn)槟憧梢杂帽蚝苋菀椎膬鲎∷麄儭T赑VP中,施法距離遠(yuǎn)總是好的。  寒霜引導(dǎo)[Frost Channeling]  減少冰霜法術(shù)的法力消耗 15%   一個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)冰系的天賦,如果你不想把3點(diǎn)天賦天賦投到強(qiáng)化冰錐[Improved Cone of Cold]可以放在這里  碎裂Shatter   冰霜法術(shù)對(duì)凍住的目標(biāo)增加 50% 的重?fù)舢a(chǎn)生幾率。  另一個(gè)非常重要的冰系法師的關(guān)鍵天賦,有了這個(gè)天賦意味著如果你有了5%的重?fù)簦敲磳?duì)凍結(jié)的目標(biāo)(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重?fù)簟R粋€(gè)好的冰系法師會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)天賦是相當(dāng)值得的。  寒冰屏障Ice Block   你將被包在一塊冰中,10秒鐘內(nèi)保護(hù)不受到任何物理和法術(shù)攻擊。但此時(shí)無(wú)法攻擊、移動(dòng)或施法。  這個(gè)魔法在你釋放奧術(shù)爆破,或者團(tuán)隊(duì)PVP時(shí)很不錯(cuò)。由于不能驅(qū)散所以就是10秒的無(wú)敵。如果你釋放奧術(shù)爆破時(shí),戰(zhàn)士沒(méi)吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過(guò)這個(gè)魔法來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間。 有一點(diǎn)注意:按下按鈕后過(guò)1秒這個(gè)魔法才會(huì)生效,所以別太晚使用者個(gè)魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時(shí)我發(fā)現(xiàn)IB開(kāi)了,我還是死了,所以記得早作準(zhǔn)備。也許這是PVP中最有價(jià)值的天賦,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什么,但你活著就可能發(fā)揮更大的作用)同樣你在此點(diǎn)擊哪個(gè)按鈕就會(huì)取消IB,不要?jiǎng)偞蜷_(kāi)就取消,那…… 后果不堪設(shè)想  (譯者附:用了怪還是會(huì)打你,10秒各安天命吧)  強(qiáng)化冰錐Improved Cone of Cold   增加冰錐法術(shù)傷害 35%   一個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng)CoC的天賦。為了PVP我選擇這個(gè)放棄了寒霜引導(dǎo)[Frost Channeling]。如果為了PVE,我經(jīng)常使用奧術(shù)爆破的話我還是會(huì)這么做。  寒霜蝕害Frostbite   寒冷效果有 15% 的幾率凍住目標(biāo)5秒鐘。  任何冰系法術(shù)(甚至是冰甲)都有15%的機(jī)會(huì)凍住對(duì)方,然后碎裂[Shatter]就發(fā)揮作用了。這是冰系法術(shù)另一個(gè)關(guān)鍵的天賦。如果近身攻擊你的被凍住將是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。  寒冰防護(hù)Ice Barrier   立即防護(hù),吸收818點(diǎn)傷害。持續(xù)1分鐘。保持防護(hù)時(shí),施法不會(huì)被中斷。  對(duì)于頂級(jí)冰系天賦魔法來(lái)說(shuō)多少有些令人失望,但是solo時(shí)還是不錯(cuò)的。2分鐘的冷卻,但是不能和圣言盾疊加(牧師對(duì)你用圣言盾會(huì)取消這個(gè),不知道是不是)而且可以被驅(qū)散。然而,當(dāng)solo時(shí)用群傷魔法,將會(huì)很有用。 。

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火奧SOLO強(qiáng),PK好,而FS去副本為控制仇恨多數(shù)用奧術(shù)和冰霜攻擊,但不管怎樣,奧術(shù)至少投16點(diǎn)(5點(diǎn)強(qiáng)化奧術(shù)飛彈,5點(diǎn)奧術(shù)專主,5點(diǎn)強(qiáng)化魔暴術(shù)和1點(diǎn)喚醒),其他你自己想吧,如果你別叫偏愛(ài)自己SOLO,去副本又多數(shù)用奧術(shù),那不防投火奧,而如果副本時(shí)間大于個(gè)人SOLO時(shí)間,那就冰奧吧,還有天賦要自己看著加好,不要模仿別人,還有也不防主投奧術(shù)

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奧31火20適合 反映比較快的 因?yàn)椴幌蟊ㄓ斜?還有冰箱 60級(jí)后PK很少有1V1的情況 多數(shù)是N V N 奧火開(kāi)了奧術(shù)強(qiáng)化 幾乎相當(dāng)于 15秒內(nèi)都是暴擊 因?yàn)榉ㄐg(shù)暴擊是150% 奧術(shù)強(qiáng)化開(kāi)了以后法術(shù)一般傷害是135% 秒人專用 一次遭遇戰(zhàn) 差不多能用1次 只要不是連續(xù)作戰(zhàn) 因?yàn)榛貧?才3分鐘 個(gè)人認(rèn)為PK最好的加點(diǎn)方法 不過(guò)持續(xù)能力差 在副本天賦用處不明顯冰法雖然存活力 很高 對(duì)肉搏職業(yè)很有威脅 可是對(duì)能加血的職業(yè) 并沒(méi)有太大的威脅 比如打小D 基本上就是被磨死 冰法天賦等待時(shí)間太長(zhǎng) 使所有冰法回氣都取消的那個(gè) 10分鐘用1次 冰箱5分鐘1次 只有冰盾 幾乎每次PK都能開(kāi) 不過(guò)冰法 絕對(duì)是副本的強(qiáng)者 比如MS被幾個(gè)怪攻擊 冰法可以把那幾個(gè)怪拖到戰(zhàn)斗結(jié)束 而且不用MS照顧 奧火基本上沒(méi)這能力 至于奧21 火30 和奧30火21追求的是暴擊率 也不錯(cuò) 不過(guò)爆發(fā)力沒(méi)有奧火強(qiáng) 持續(xù)能力比主奧輔火強(qiáng) 至于怎么加點(diǎn) 只是看個(gè)人喜好 沒(méi)有什么最強(qiáng)的加點(diǎn)方法 看你怎么用了。

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我是冰奧,介紹給你我的加點(diǎn)的方式奧術(shù) 天賦 (18 點(diǎn))強(qiáng)化奧術(shù)飛彈[Improved Arcane Missiles] - 5/5 點(diǎn)引導(dǎo)奧術(shù)飛彈時(shí),有100%幾率不被傷害打斷。奧術(shù)專注[Arcane Concentration] - 5/5 點(diǎn)目標(biāo)受到傷害法術(shù)打擊后,施法者有10%的機(jī)會(huì)進(jìn)入零施法消耗狀態(tài),即減少下一個(gè)傷害法術(shù)法力消耗100%。召喚[Evocation] - 1/1 點(diǎn)引導(dǎo)該法術(shù)后,法力恢復(fù)生效且速度增加1500%,持續(xù)8秒。強(qiáng)化奧術(shù)爆炸[Improved Arcane Explosion] - 5/5 點(diǎn)減少奧術(shù)爆炸施法時(shí)間1。5 秒強(qiáng)化法術(shù)反制[Improved Counterspell] - 2/2 點(diǎn)使你的法術(shù)反制有100%的幾率令目標(biāo)沉默 4 秒冰霜 天賦 (33 點(diǎn))強(qiáng)化寒霜箭[Improved Frostbolt] - 5/5 點(diǎn)寒霜箭的施法時(shí)間減少0。5 秒深冬之寒[Winter\'s Chill] - 3/3 點(diǎn)增加寒冷效果,額外降低目標(biāo)的移動(dòng)速度10%強(qiáng)化霜之新星[Improved Frost Nova] - 2/2 點(diǎn)霜之新星法術(shù)的間隔時(shí)間減少4 秒寒冰碎塊[Ice Shards] - 4/5 點(diǎn)冰霜法術(shù)造成的重?fù)魝υ黾?0%強(qiáng)化暴風(fēng)雪[Improved Blizzard] - 3/3 點(diǎn)給暴風(fēng)雪法術(shù)增加寒冷效果。該效果使目標(biāo)移動(dòng)速度降低到正常速度的35%。持續(xù)8。5秒。寒流[Cold Snap] - 1/1 點(diǎn)生效后,取消所有冰霜法術(shù)的間隔時(shí)間。強(qiáng)化霜之守護(hù)[Improved Frost Ward] - 1/1 點(diǎn)霜之守護(hù)吸收傷害的?轉(zhuǎn)化為法力。碎裂[Shatter] - 5/5 點(diǎn)冰霜法術(shù)對(duì)凍住的目標(biāo)增加50%的重?fù)舢a(chǎn)生幾率。極寒延伸[Arctic Reach] - 2/2 點(diǎn)寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的范圍增加20%寒冰屏障[Ice Block] - 1/1 點(diǎn)你將被包在一塊冰中,10秒鐘內(nèi)保護(hù)不受到任何物理和法術(shù)攻擊。但此時(shí)無(wú)法攻擊、移動(dòng)或施法。寒霜蝕害[Frostbite] - 5/5 點(diǎn)寒冷效果有15%的幾率凍住目標(biāo)5秒鐘。寒冰防護(hù)[Ice Barrier] - 1/1 點(diǎn)立即防護(hù),吸收455點(diǎn)傷害。持續(xù)1分鐘。保持防護(hù)時(shí),施法不會(huì)被中斷。

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偶是一個(gè)人人搶的FB冰奧FS,看看我的加點(diǎn)強(qiáng)化奧術(shù)飛彈 - 5/5 點(diǎn)使你有100%的幾率在施放奧術(shù)飛彈時(shí)不會(huì)因?yàn)槭艿絺Χ袛嗍┓āW術(shù)專注 - 5/5 點(diǎn)使你有10%的幾率在施放任何一種傷害性法術(shù)之后進(jìn)入節(jié)能施法狀態(tài)。節(jié)能施法狀態(tài)可以使你的下一個(gè)傷害性法術(shù)所消耗的法力值減少100%。喚醒 - 1/1 點(diǎn)在引導(dǎo)此法術(shù)時(shí),你的法力值回復(fù)速度提高1500%。持續(xù)8秒。強(qiáng)化魔爆術(shù) - 5/5 點(diǎn)使你的魔爆術(shù)的施法時(shí)間減少1。5 秒。強(qiáng)化法術(shù)反制 - 2/2 點(diǎn)使你的法術(shù)反制有100%的幾率使目標(biāo)沉默4秒。火焰 天賦 (0 點(diǎn))無(wú)冰霜 天賦 (33 點(diǎn))極寒冰霜 - 5/5 點(diǎn)使你的冰冷效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3 秒。寒冰碎片 - 5/5 點(diǎn)使你的冰霜法術(shù)致命一擊所造成的傷害提高100%。強(qiáng)化冰霜新星 - 2/2 點(diǎn)使你的冰霜新星的冷卻時(shí)間減少4 秒。強(qiáng)化暴風(fēng)雪 - 3/3 點(diǎn)為你的暴風(fēng)雪法術(shù)增加冰冷效果,使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低到普通速度的35%,持續(xù)1。5秒。急速冷卻 - 1/1 點(diǎn)激活之后,使你的所有冰霜法術(shù)的冷卻時(shí)間結(jié)束。碎冰 - 5/5 點(diǎn)使你的冰霜法術(shù)在擊中被冰凍的敵人時(shí)造成致命一擊的幾率提高25%。極寒延伸 - 2/2 點(diǎn)使你的冰霜新星和冰錐術(shù)的有效半徑以及寒冰箭的射程提高20%。強(qiáng)化冰錐術(shù) - 3/3 點(diǎn)使你的冰錐術(shù)所造成的傷害提高35%。寒冰屏障 - 1/1 點(diǎn)你被一道寒冰屏障所籠罩,在10秒內(nèi)不會(huì)受到任何物理和法術(shù)傷害,但是在這期間你也無(wú)法攻擊、移動(dòng)或施法。霜寒刺骨 - 5/5 點(diǎn)使你的寒冷效果有15%的幾率將目標(biāo)冰凍5秒。寒冰護(hù)體 - 1/1 點(diǎn)立即為目標(biāo)加上魔法護(hù)盾,可吸收455點(diǎn)傷害,持續(xù)1分鐘。只要護(hù)盾存在,受保護(hù)者的施法就不會(huì)被打斷。。

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紫外線,他們說(shuō)的不是魔力寶貝

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我喜歡氣定神閑!

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冰奧是天賦主冰副奧,放棄火系.火奧是天賦主火副奧,放棄冰系.個(gè)人覺(jué)得冰奧好些,我主號(hào)是術(shù)士,只有冰法能帶后期副本,感覺(jué)火法MISS高,沒(méi)有減速容易死,火法后期暴發(fā)力是好,容易OT,結(jié)果不一定有毀滅術(shù)士的傷害輸出多.MC火法就更加不要了/

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我是`~小白~想請(qǐng)教下~你們說(shuō)的~是什么啊`我練了這么久也沒(méi)見(jiàn)什么~冰奧~火奧~能~不能~請(qǐng)教~下~?

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應(yīng)該住修奧術(shù)魔法,副修活系魔法,大部分都是這樣的,先修奧術(shù),后者是火系這樣升級(jí)和PVP都不會(huì)很吃力,因?yàn)槲乙郧耙彩峭娣◣煹模沂沁@么覺(jué)得的,在這有人會(huì)說(shuō)在魔獸里有很多怪是抗火的那你怎么搞啊,我會(huì)說(shuō)那樣的怪沒(méi)什么需要就不要去搞了,(需要是指任務(wù)東西什么的)

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以純練級(jí)來(lái)說(shuō),火法想對(duì)比冰法要快,因?yàn)槭腔鸬膫σ缺母撸退愠霰C(jī),火也要比冰要高,高是高,但高肯定也有高的弊病,就是比起冰法相對(duì)要危險(xiǎn),拿冰來(lái)說(shuō),你與冰盾,加上法力盾,能抗上1400+的血,但火就只有法力盾,而且1點(diǎn)血要拿2點(diǎn)魔去抗,要是練級(jí)時(shí)無(wú)限開(kāi)法力盾,相信你自己也知道肯定快不了。再說(shuō)那暴風(fēng)雪練級(jí)的,你肯定說(shuō)的是厄運(yùn)刷花那個(gè)吧,現(xiàn)在那里老有GM上線抽查,不要去刷了,會(huì)被封號(hào)的哦~說(shuō)起PK,火法是追求高傷害,用最短的時(shí)間把對(duì)方殺死,估計(jì)殺不死對(duì)方你也就死了,但冰法就是跟對(duì)方磨,冰法的生存力那比火法是沒(méi)的說(shuō),來(lái)個(gè)冰盾,再來(lái)個(gè)急速冷卻,又能來(lái)個(gè)冰盾,光2盾就1600血,還不算你用法力盾,你說(shuō)你許血多不多~哈 最后 ,我建議你60前火奧沖級(jí),到了60洗成冰奧,現(xiàn)在不是流行奧18 冰33 嗎,其實(shí)滿實(shí)用,雖然有點(diǎn)俗。我就是這么洗的點(diǎn),而且洗成冰法,去副本也相對(duì)有好處的,自己去體會(huì)吧~ 現(xiàn)在最流行的是冰33 奧18 就是奧出順發(fā)奧暴,1500%回魔,強(qiáng)化法術(shù)反之(這個(gè)作用非常打,尤其是跟法類PK,殺人時(shí)。。)冰系 減少寒冰劍施法時(shí)間 增加射程寒流 寒冰屏障 冰盾 碎冰 強(qiáng)化風(fēng)錐 這些我覺(jué)得是必加的,其他你可以再根據(jù)你個(gè)人的實(shí)踐來(lái)加,因?yàn)槲矣X(jué)得最好的老師是你自己,自己在用的過(guò)程中能夠發(fā)現(xiàn)所謂天賦最好的加點(diǎn)~ 最后 埃加落爾 60亡靈法師 。

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奧火(31,20)和(28,23)的都比較不錯(cuò)。火奧我想應(yīng)該越來(lái)越少了吧,沒(méi)有氣定,多個(gè)5分鐘一次的爆擊?據(jù)說(shuō)有(21,30)的火奧加法,可能還可以,感覺(jué)上不如(28,23)不過(guò)因?yàn)楹竺婊鹂沟奶鄪W冰和冰奧也是一種選擇,群攻和控制很不錯(cuò),但pk可能不如奧火。這里想說(shuō)一個(gè)從未有人提起的觀點(diǎn),就是奧術(shù)集中(降低對(duì)手奧術(shù)抗性2點(diǎn),5級(jí)降低10點(diǎn))非常重要,尤其在現(xiàn)有版本變羊極不穩(wěn)定的情況下,五級(jí)的奧術(shù)集中可以有效增加變羊的穩(wěn)定性,我認(rèn)為這是除了奧爆以外最重要的法師技能。要知道,變羊幾乎是法師的生命。如果奧火(31,20),可以這樣配,奧術(shù)飛彈5,集中5,專注5(10%概率免費(fèi)釋放,覺(jué)得不是特別有用,不感興趣可以不要,加在奧術(shù)敏銳控制仇恨或者其它什么魔法盾,魔法抑制都可以),喚醒1,奧爆5,沉默2,無(wú)常3,加最大MP的4(很多人認(rèn)為這個(gè)沒(méi)用,我覺(jué)得加8%的mp比魔法盾或者魔法抑制都要好得多,魔法從來(lái)都是不夠用的6000MP意味著480點(diǎn)MP,),奧能1。火就隨意了,想出炎爆(還是不錯(cuò)的,比火球多350點(diǎn)傷害,如果爆擊,多550點(diǎn)傷害,如果加上200的傷害裝,普通攻擊要比火球多500點(diǎn)傷害,爆擊比火球多800點(diǎn)傷害。)可以火球5,引燃5,投擲2,炎爆1,剩下可以考慮撞擊5,強(qiáng)化火沖1,燒盡1,引燃的點(diǎn)也可以分到燒盡和強(qiáng)化灼燒上,看愛(ài)好了,覺(jué)得灼燒可能是后期最好用的實(shí)戰(zhàn)非瞬發(fā)魔法,火沖則是最好的瞬發(fā)傷害魔法所以,將點(diǎn)加在燒盡和強(qiáng)化灼燒上也是可以理解的。如果不要炎爆,那么火球就不用加了,省6點(diǎn)下來(lái)剩下的基本能加滿了,烈炎風(fēng)暴可以加到15%爆擊。冰的沒(méi)有什么特別,太簡(jiǎn)單了,33,18的最常用。。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 火更適合練級(jí) 而冰是保命的 +到火系上原本就高攻的火系魔法就會(huì)更強(qiáng)了 而強(qiáng)化冰系 本人認(rèn)為是法師后期的好選擇 實(shí)用有多種---練級(jí)就+到火 PK--就+到冰

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加點(diǎn)?這個(gè)你自己去看看很多關(guān)于法師的加點(diǎn)文章,基本上套路都很明確了,這里不需要多說(shuō)。火奧,冰奧,都是在主火或者冰的基礎(chǔ)上副奧,也就是奧天賦基本不動(dòng)他的情況下,進(jìn)行火、冰的選擇。怎么說(shuō)呢,目前的情況來(lái)看。火奧法師在整個(gè)游戲中居多。因?yàn)樵贛C以下副本,火奧法師總體來(lái)說(shuō)比較受歡迎。但是到了MC副本,情況就不一樣了,畢竟副本里面大部分都是火怪,很多法師都在這個(gè)時(shí)候洗成冰奧,總體來(lái)說(shuō),各有千秋,根據(jù)大形式來(lái)定!看你自己喜歡!別一味的跟著人家的思路走!否則那沒(méi)有意思了!