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計算每場比賽的得分時,首先看交鋒兩隊的排名情況。排名靠后的隊戰勝靠前的,累計積分要高于戰勝靠后的,所戰勝的對手排名越高,自己得分就越高;排名靠后的隊即便輸給了靠前的,也會有積分。然后考慮進球和失球情況。進球越多得分越多(絕不超過取勝得分),失球越多扣分越多。把勝負關系的得分和得失球的得分相加,就是這場比賽的基本得分。如是負數一律以0分計。此后客場作賽的球隊還要加3分累計積分計算出來后,還要考慮比賽性質,專門制定一個系數表。 友誼賽、洲際錦標賽決賽階段比賽和世界杯預選賽。系數依次為1、1.75和1.50。友誼賽又有系數:亞洲目前系數0.93,大洋洲0.93,中北美洲和非洲0.94,南美洲0.99,歐洲系數是1。像中國隊2004年與阿聯酋、黎巴嫩、緬甸等球隊進行熱身賽,計算出每場比賽的得分后,還要乘以0.93,這樣積分將進一步減少

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國際a級比賽的積分

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國際足聯世界排名一覽:1.巴西8372.阿根廷7823.荷蘭7804.捷克7775.墨西哥7706.美國7687.英格蘭7438.西班牙7399.法國7379.葡萄牙73711.德國72212.土耳其71213.意大利71114.愛爾蘭70915.伊朗70817.日本70623.韓國 572