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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。

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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。 。

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外掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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外掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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有外掛就不完

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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。 。

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任何游戲在起發展中都可能會遇到外掛問題,一般游戲公司都會指出不要使用外掛。但是少數玩家為了追求高等級選擇外掛,我們的態度是給游戲創造一個公平公正的環境,一旦發現使用外掛者一律封號! 希望大家滿意

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desertbird521 著哥們說的真對

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這個問題的答案是肯定的!外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊取自幻世榮耀 。

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掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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我想外掛應該是來入侵樹世界的,但是關鍵還是在于玩家自己,當大家都有了共同意識不使用外掛那就算外掛存在也是沒有意義滴了不過要是插件我還是比較支持滴

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這要看,如果外掛在這個游戲里不適合,可能就沒外掛

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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。

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掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。

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如果樹世界沒有外掛襲擊,那樹世界肯定是一款爛游戲,如果樹世界充滿外掛,他也是一款爛游戲。道理不用多說。 對待外掛就象對待毒犯,不要相信給一次重生的機會他們就會洗手。對外掛就要用重拳,一經發現立即封堵,絕不寬容,這是對樹世界本身利益負責,也是對深愛樹世界玩家的負責。 請相信樹世界對付外掛的能力和決心。也請相信樹世界玩家對樹世界的感情,給樹世界一個純潔的天空。

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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。 。

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外掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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外掛的出現使玩家進行游戲更容易,但與此同時,服務器的頻繁死機、游戲的不公平性導致玩家的流失都使得網絡游戲運營商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國內一些游戲公司就曾經組織過大規模的打擊外掛活動,當時停權的人數超過一萬,在業內引起了不小的震動。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產生同游戲開發商不無相關。在整個游戲市場商業化的情況下,出于商業利潤的考慮,開發商們普遍會故意提高游戲的難度。網絡游戲出現以后這種情況有增無減,這與網絡游戲的運作與收費模式有關。與單機版一次性消費不同,網絡游戲是一種時間高度相關性的網絡服務,對用戶的收費是在一個時間過程中完成,玩的時間越長,付出的費用越多。這種付費———時間的相關性客觀上促使游戲開發商想方設法增加游戲的“粘性”,讓網友花盡可能多的時間在游戲中,網絡游戲通關修級模式正是為這種贏利模式服務的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網絡游戲的趣味性和可玩性來達成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡單重復來做到的。對于后者,客觀上刺激了網友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網絡游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴大,就很容易被濫用到其他領域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個明顯副作用就是搶占系統資源,用的人多了自然會使網速變得極慢,直至造成系統崩潰。游戲商的目標應該是:提供給玩家最優質的服務,保證玩家合理的權利,不斷提升產品品質和服務質量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢頭一定能夠得到嚴厲打擊。 。

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掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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一旦出現外掛直接封號!對外掛殺無赦!!同時提出舉報獎勵制度!!如果一開始外掛的出現不能有力的杜絕那么后果相當嚴重!簡單的例子《奇跡MU》他并不是沒封殺外掛,只是當外掛的出現相當長的時間后,絕大多數玩家已經領會到外掛給自己帶來的好處,要是突然離開外掛就很難了!

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外掛....看官芳怎么堵咯,堵不了,人就散了!```

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一旦出現外掛直接封號!對外掛殺無赦!!同時提出舉報獎勵制度!!如果一開始外掛的出現不能有力的杜絕那么后果相當嚴重!簡單的例子《奇跡MU》他并不是沒封殺外掛,只是當外掛的出現相當長的時間后,絕大多數玩家已經領會到外掛給自己帶來的好處,要是突然離開外掛就很難了!

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會的.

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我覺得~~打擊外掛~~不只是游戲商~~我們玩家也應該~~自覺遵守~~應該是游戲商和~玩家一起打擊外掛~~能做到這樣才能真正的打擊外掛~~如果是單純的游戲商~~打擊外掛~~而我們玩家還是會繼續使用外掛~~還不如游戲商和~~玩家一起打擊外掛那不是跟好么~~

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我覺得~~打擊外掛~~不只是游戲商~~我們玩家也應該~~自覺遵守~~應該是游戲商和~玩家一起打擊外掛~~能做到這樣才能真正的打擊外掛~~如果是單純的游戲商~~打擊外掛~~而我們玩家還是會繼續使用外掛~~還不如游戲商和~~玩家一起打擊外掛那不是跟好么~~

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我覺得~~打擊外掛~~不只是游戲商~~我們玩家也應該~~自覺遵守~~應該是游戲商和~玩家一起打擊外掛~~能做到這樣才能真正的打擊外掛~~如果是單純的游戲商~~打擊外掛~~而我們玩家還是會繼續使用外掛~~還不如游戲商和~~玩家一起打擊外掛那不是跟好么~~

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外掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了

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外掛應該回打擊

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外掛是無處不在的,個人感覺是一個帳號對應一個身份證,如果使用外掛并被發現了,第一次可以在官方網站公開警告;第二次則取消該帳號內的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號。如果被盜號,被人惡意使用外掛,可以根據情節嚴重予以懲罰,雖然被盜號誰都不想,但是因為一個帳號,影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓他就該珍惜自己的帳號了