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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生?!凹寄堋敝邪藘刹糠謨热?,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。
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技能熟練的掌握
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我也不是很清楚。誰能說的比較系統一點呢。
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作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗。
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學習技能熟練的掌握
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學習什么呢?技能的話,一次技能是開始的時候選的,技能等級是靠練習提高的,二次技能的學習嗎?是滿足一定條件后獲得的,應該也不是學的,而是一次技能的延伸
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我也不是很清楚
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太籠統,沒法回答!
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技能很全面
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作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗。
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網游《樹世界》面面觀:戰斗技能篇 作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗。
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作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用。
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網游《樹世界》面面觀:戰斗技能篇 作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗。
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在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。
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我不動
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作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗。
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我也不是很清楚。誰能說的比較系統一點呢。
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學習技能熟練
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請你把問題說的明白點
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能問的再明白點嗎?
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網游《樹世界》面面觀:戰斗技能篇 作為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)在國內推出的第一款國際網游大作,《樹世界》創造了中國網絡游戲市場的多個第一,時間流逝系統,真實生活技能,獨特的任務系統等等,即將在網游市場開創新的篇章。 豐富多彩的二次技能 在《樹世界》中,是沒有職業的區分的,玩家在進入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學習來獲得豐富的二次技能。每個玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細分為數十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 技能能量槽 二次技能設定后去冒險的時候,畫面上會出現技能量槽的顯示。如果受到敵人的攻擊或者是用魔法,這個槽會漲一些。槽一共分5格,每種二次技能消費的能量槽數都不一樣。1級技能需要攢到1格能量槽,2級技能需要攢到2格能量槽才能發動,以此類推。使用幾級的技能就消費幾格能量槽。 改善戰斗的單調性 二次技能的設定極大改善戰斗的單調性,同時《樹世界》所謂的戰斗并不只是用鼠標去點擊敵人,而是通過技能槽的積攢,玩家可以在任意的時機去使用。計量槽是動態變化的,使用技能的時機能在畫面上一目了然。每個技能都有自己獨特的顯示效果,戰斗技能使用了全新的模式及光影特效,玩家能夠看到具有國際水準的華麗戰斗畫面和視覺享受。 同時《樹世界》中的戰斗還充滿了策略性,玩家在自己所持有的所有技能中,選擇出對自己有利的技能裝備在身上,玩家可以通過分析即將要做的事情,仔細考慮要帶什么技能去戰斗 。
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學習技能熟練的掌握
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我也不是很清楚。誰能說的比較系統一點呢。
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技能很全面的O
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你問的問題在清楚一些好嗎~~????55555555555