在游戲里:第一沒(méi)有小地圖;第二視角不能轉(zhuǎn)動(dòng);第三是最主要的雖然在游戲里的畫面可以遠(yuǎn)近調(diào)動(dòng),但游戲畫面太“立了”,能否把畫面的視角放平點(diǎn)來(lái)把游戲的視角增大,一句話就是游戲的可視范圍太小了。

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你有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè),小地圖是公測(cè)才會(huì)開放,所以不用太期待,內(nèi)測(cè)開放的機(jī)會(huì)很小。第二個(gè),視角的問(wèn)題,因?yàn)橛⑿弁踝皇侨?D的游戲,是2D介乎3D的畫面,為了讓畫面看起來(lái)流暢,所以視角固定。