we中球員的箭頭各種狀態(tài)(紅`橙`藍`白`輕傷)對其數(shù)值有何具體影響?we中球員的箭頭各種狀態(tài)(紅`橙`藍`白`輕傷)對其數(shù)值有何具體影響?尤其是門將技術和連攜兩項!!!!!

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回答的真是精彩,掌聲。。。。。。。。。。。。。。。。。 我一般都不注意這些,不管那么多! 只要能上場就踢,我也沒發(fā)現(xiàn)狀態(tài)紅的時候和白的時候有什么分別,不過要是受傷的時候差別就能看出來了~~ 起動速度慢,跑的也慢,那差距可大了~

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1、其實對于門將來說不管表示狀態(tài)的箭頭是綠,橙黃,還是紅比賽狀態(tài)都是比較好的,如果箭頭時黑或灰,那就最好不要讓其上場了!當然了,光看這些狀態(tài)箭頭也是比較片面的,還要因人而異,就算是紅色箭頭的劉云飛也肯定比不了狀態(tài)一般的布豐吧!2、其他位置的球員:進攻球員,狀態(tài)越好射門質(zhì)量越高(遠射、冷射);動作、速度越快防守球員,狀態(tài)越好搶劫質(zhì)量越高,卡位越準確。

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有一句話很經(jīng)典 瘦死的駱駝比馬大。有的時候那些白箭頭的球員也得上啊````

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1、如果球員狀態(tài)是紅頭的話,一般進攻、防守意識或技巧等與心理方面有關的數(shù)值增加12%左右,而像速度,力量等與身體素質(zhì)有關的數(shù)值增加大約9%左右,極個別數(shù)值增加16%。2、如果是黃頭的話,一般進攻、防守意識或技巧等與心理方面有關的數(shù)值增加6%左右,而像速度,力量等與身體素質(zhì)有關的數(shù)值增加大約5%左右3、平箭頭各項數(shù)值不變4、如果是藍頭的話,一般進攻、防守意識或技巧等與心理方面有關的數(shù)值減少8%左右,而像速度,力量等與身體素質(zhì)有關的數(shù)值減少大約6%左右,基本上可以打滿全場,但如果是加時賽的話,可能就不太行了。5、如果是白頭的話,一般進攻、防守意識或技巧等與心理方面有關的數(shù)值減少12%左右,而像速度,力量等與身體素質(zhì)有關的數(shù)值減少大約9%左右,極個別數(shù)值減少16%左右,所以一旦有球員白頭的話,最好不要使用,就算要用,也不要打滿全場,更不要去罰點球。6、如果是輕傷,那么基本上每項數(shù)值下降16%左右,而如果是重傷,那么會下降32%,所以受傷之后一般不用該球員,直到他恢復。如果你要詳細的每項數(shù)值的上升或下降比例的話,最好去看看《游戲機實用技術》2004-9月的介紹。而門將技術的數(shù)值越高,表示該門將的接球技術越好,接球就不容易脫手,不然的話就會像冠軍杯里曼聯(lián)的卡羅爾一樣,接球脫手后會被對方有“門前位置感好”的這個特級的球員補射入網(wǎng)。如果是白色尖頭的話,就會有較大概率造成接球脫手。而對于連攜的影響不會很大,畢竟這是取兩名球員的平均數(shù)值,因為一般的白頭球員不太可能會上,所以基本沒太大影響。具體你自己摸索一下,試試看吧,祝你新年里玩的愉快。