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騷擾,獸族打人類就要從頭壓制到尾,迫使對方變民兵,或者殺死對方農民。死了些農民和幾次出動民兵之后,即使到了2本,hum的男女法師也很難成型,這時候你的老牛和撒滿應該到了。繼續壓制,家里一邊爬科技。火槍加男女一旦成型就很難打了,所以還是要速戰速決。

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破法有很多不足,其實要贏人族這個組合只有早期不段的壓制,要知道高等級的人族英雄和那個組和是無低的,幾個破法不會給對手多少傷害的,就魔反能反幾次,最有效的就是在他成行前就做掉他,做不掉的話,就要壓低他英雄的等級。人族的英雄大家都知道級一高,就不好做了,所以上述兩個做到一個就可以。不斷的騷饒,這一切還是那句最俗的話,你的偵查,這個做好了,人族很難成行,也就是零星的一點法師加不到一隊的火槍,還有個級低的英雄,而自己這邊呢,偵查到位的話,科記走在人族前面,他的這個陣一點也不可怕了,如果他在家碼塔很多的話,你就直攀科計,火槍手他也出不多的,不怕他RUSH,所以等你的2,3級兵組成的部隊足以滅掉他。

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那時人族 標準打法,不好破,基本上還是要在火槍沒成形前扼殺掉。 要不然就不好打了

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  《序言》  此戰術是為ORC量身定做的,對各族(當然包括OVO時)的各類市面上流行的打法,都可以通殺、十分有效!!這樣對ORCer來說也是件比較省心的事,不必每次根據對手種族的不同戰術的不同而調整自己了,大思路就都是用本文介紹的戰術吧,小細節稍微隨機應變一下就可以了。  思想來源:IamBLUE。所以如果要定流派名字的話還是叫BLUE流(感)吧~殺傷性是大啊~在下只是代筆而已~HOHO~(最近一直在實踐你這個戰術~我的習慣是一定要有了自己的心得了才好落筆~)  第一章:戰術概要》  主要適用舞臺是目前的114B。而且十分幸運的是,由于本戰術的核心劍圣及巨魔獵頭者在115中得到增強,對道具的需要也只是選擇之一而不是必須,所以也可以預定為115的ORC主流戰術。從現在就是練習BLUE流起來等到115來到,絕對不會讓你有任何不舒服、突然不習慣的感覺,請玩家盡情放心使用。=)只要你喜歡~  魔獸發展到TFT114B,最明顯的幾個特征要素已經山青水落了~那就是——經濟因素、科技因素、英雄因素、兵力因素。而在這四大要素里,經濟要素其實是第一位的,不過所謂經濟優勢,并不是單純的指己方開局早早的擴張就是占定經濟優勢了,而更是包括了打擊對手的經濟來源——采礦農民、分基地落成時間、以及MF獲得的部分經濟、兵力損失的花費等等。。總之對于ORC來說,爭奪經濟之戰就是應該要發揚ORC擅長騷擾和三陪的優良傳統先!然后才在適當的時候擴張。本戰術也是遵循著這個總的策略時間軸來完成的。  再來看看兵種。遠程穿刺部隊(RANGER)是當今主流,ORC的獵頭者后期變成狂暴者后是攻擊力性價比最高的RANGER,且比NE的AC血量多。最后還有2個客觀條件來保護獵頭,一是依?*跗謐羆崆康娜舛堋驡,二是超肉盾英雄牛頭人酋長及群保/群療道具。  所以一個最強(肉盾)+最強(射手)的兵種組合就這么誕生了——獸獵組合。輔助以幾只狼騎,追殺對方的英雄以及法師。  綜上,本戰術的基本思想就是:  1),通過劍圣三陪來干擾對方的正常發展,打擊對手的經濟,此消彼長,己方等于獲得一定經濟優勢;  2),自己較對手領先一步的升級基地,以達到一定的科技優勢;  3),有了科技后,不斷擴充科技優勢兵力,既保證了三陪力度和防守力度,又可以MF大CREEP以獲得英雄優勢和經濟優勢;  4),擴張以供后期支援,保證了兵力優勢;  5),后期決戰(占盡優勢,怎么會敗?^^)。  當然,情況不斷在變化,或許很多地方不如理想,這個呢,就還是要落實到各人自己的操作和意識水平以及戰斗經驗了,基本功。我只能說,在同樣/接近的基本功面前,你和對手,誰更有戰術策略,誰就能獲得優勢從而取得勝利!^。^GL各位~  《第二章戰術流程》  首先介紹完美的后期兵力構成,劍圣+酋長,大G+狂暴者+狼騎。人口小于等于80。  首發劍圣能完成任務,當然先知也可,但先知老被削-_-。而F2除了酋長還有獸王、熊貓等選擇,所以還是讓大家自己選擇適合自己的英雄吧~~插一句:在我使用了這個戰術后一段時間,我發現她的一大特色就是非常靈活(很講究節奏的)。我在OB了BLUE4盤,以及看了她的一些REP之后,我也改進/改變了一下原本的模式流程,如今這個戰術已經變得更象是我自己的打法了(當然不是想剽竊啦~表亂想~頂多是公開盜版啦~),所以我也相信/希望大家在使用過、模仿過之后,也舉一反三,玩出自己的風格來!那才是享受游戲,對伐~~ORCER^^  OK,以下開始介紹偶現在在用的流程(可能與BLUE原版的有出入,請BLUE一定要來補充幾句的啊~HOHO)。  1),主基地點P,拉3P金進礦,拉剩下2P點樹木,路上再選出其中一個造BA,完事后用其探路。  習慣4P金的也無大礙啦,不過你的確會覺得木頭比我更吃緊些會影響到發展速度以及高級兵力生產速度,而且此戰術中早期并不需要大量采購裝備所以金并非首等重要。  2),造出來的第一個P,造BO,完事后探路。  3),然后2個P進礦。  4),余下采木。  5),在祭壇完成前一會造1BB,稍微早點造BB可以打消一些對手來TR的念頭。  6),農民+英雄達到18人口時,升級基地。之前英雄出來后直接奔向對方基地附近的MF點——不買道具DI!加上你探路的農民,應該可以順利抓到他第一個MF點,三陪,只殺血少的兵或召喚生物或CREEP,除非對方英雄已經沒血了,否則一般不打他!注意善用劍圣天生的速度,不要沖的太深被圍住啊(前提是沒遇見DL/MK,特殊分支以后再說,現在先假設對方是AM/FS/DK/BM等等常規英雄)。  7),對方在小兵被殺的情況下也可以MF,但是一般而言會對早期MF造成點影響,要多費點操作啦,或者多傷一點部隊的生命值啦,多買點道具來補給啦,總之就是說,你三陪的目的只是不讓他爽心(這跟現實生活中的三陪宗旨正好相反-_-~~),就夠了。你真正的目的不是要他在早期就舉白旗啊,而是——過度時間把自己的科技發展起來。  狩獵在繼續,血液在燃燒,在有了高科技兵力后,英雄也顯得底氣十足HOHOHO,這段時間很關鍵,如果能打出幾場漂亮仗的話,你就應該立刻趁勝擴張!正如在第一章里所說的,要得到各個要素的優勢才是真正控制了大局,穩操勝券~  這是我的感覺,除非是已經可以肯定對手已經沒實力了,那你才竭盡全力的單礦暴80人口部隊去摧毀他的主基地,否則的話,見好就收穩步累積、擴大優勢,見勢不秒早點抽身都是聰明的選擇~我記得上次跟UD打比賽的時候我因為操作太爛,在UD家里我的大軍包括劍圣都陣亡了(真后悔當時沒早點撤退),只逃出了一個牛頭。。幸虧有分礦的經濟來源幫助我最后還是再次集合了部隊取得勝利,因此經濟后盾是非常之關鍵的,后期哪怕一個很微小的錯誤都可以讓你前功盡棄,而你如果有一片分礦,那么即使你犯了點錯誤,比如犧牲了F1-劍圣,那你至少還有翻本的本錢。  經濟的好處就好比現實生活中我跟你談錢一樣,這玩意的好處實在是不用多說了的~HOH~  盡量在野外用你的豪華陣容+超酷英雄不斷襲擊敵軍,優先殺死對方裝備不足的英雄。然后再進攻他的分基地,最后是進攻主基地。消滅了他的大部隊和關鍵建筑,意味著戰爭也即將結束。硝煙散去,你站在血染的沙場上,聽著嗚咽的風聲,靜靜的等待對手打出GG吧=)  《第三章戰術細節》  1),操作方面的:  關于劍圣以及三陪。  劍圣的跑動路線非常重要,不要往人多的地方正面沖。沒有帶任何道具的劍圣是脆弱的,讓劍圣少受點傷害總好吧~因此正確的做法是:用繞圈跑動來甩開慢速的FM/G等,直接與對方的英雄對話,大量的使用疾風步,但不要跑太遠,等他又開始MF了再過去。幾次一來,他等于一直在MF一些很棘手的CREEP,那損失是再所難免DI~  開始給獵頭編一隊,在劍圣去三陪,基地還未升級完的時候,就可以利用這些獵頭無損失的MF一些附近小CREEP為英雄加EXP和少量經濟。CREEP通常是集中攻擊一個獵頭的,因此你只要時刻關注2隊,血少的立刻選中拉后,即可保命。與對手的交火中第一個受到攻擊的獵頭也要立刻后拉。  每次進攻都要勤按ALT來觀測血最少的單位,然后立刻利用劍圣的疾風步+酋長的動感光波+5獵頭的集中火力來秒殺該單位。  關于遠程部隊。  蝙蝠在115里粉強。但是遺憾在這個如行云流水般的戰術里,他們可能沒有太多機會友情客串了。因為畢竟要多造1個獸欄+1個商店(有時我不造商店的),把時間和金錢算進去,不太劃算。因此我的習慣是將獵頭和狼騎編滿2隊,用SHIFT+右鍵來選擇一系列的被攻擊者,優先點殺法師!然后在適當的時候給予對方英雄以集中火力+網可以送其歸西。編隊中狼騎由于排在獵頭前面,所以可以不利用TAB就手動網住想網的單位。  關于編隊。  1隊英雄和大G,2隊獵頭+狼騎(開始是探路農民的編號),3隊是分基地,4隊是商店方便購物,5是木工廠方便升級,6和7空閑備用(主要是點不準呵呵),8和9是所有出兵建筑(經濟太好的話再補個牛頭人圖騰),0是*壇。  其他微操細節請參照置頂的相關帖子~  2),時間方面的:  第一天中午時分,BA、BO完工,立刻派出探路農民2個,這樣可以確定抓到對方的第一個MF點。  第一天入夜前,劍圣一出來就是去三陪,不要途中購物浪費時間,如果實在是順路,比如TR圖4點位置到9點位置的路線經過商店,那就只買一個頭環吧,適應下115吧HOHO~  第一天半夜,劍圣從三陪現場趕回基地休整,并揀起獵頭2線MF出來的小寶物,造牛頭。這個時候對方肯定沒有F2,所以你2個英雄可以玩的很瘋~  第二天天亮前,3級基地快要完成,  第二天中午,5大G+8獵頭+2狼騎,能攻能守。宇宙都不怕。  第三天天亮前,大局基本已經定了,即使你還沒有進攻對手主基地的實力,至少你也有了擴張的實力以及摧毀對手分基地的實力。那如果要拖下去的話,你就盡情利用資源優勢出滿80人口3攻3防的獸獵狼組合,經濟好的話加一個牛頭。無論對手此時是何種組合都不是你的對手了。  3),需要小心處理的情況:  ORCVSHUM:  早期要小心TR。獵頭優先殺死農民,因為造塔的農民不會跑動;你的雙英雄攻擊FM和敵英雄,然后和獵頭一起攻擊那些沒有農民修理或只要少量農民修理的升級中的塔。可以防住,因為畢竟你不是無BB速科技。  中期小心女人,她的出現可以讓你的三陪英雄有來無回,我的建議是強奸女人然后再逃跑,這個時候女人的數量頂多只有1個。  MK的出現后,你就可以不用去三陪了。這個時候你應該有酋長了,加快MF吧。  后期根本不必小心破法,因為你根本不出法師。  ORCVSORC:  根本不必怕投石,因為你的組合大多是中甲!  對手出狼騎。那你就先纏繞對方的狼騎!  對手出蝙蝠。若干獵頭留守基地。其他部隊去野外找尋對手,消磨他兵力。并根據對手的防御情況可以選擇進攻他基地,拆掉一些外圍建筑,狼騎拆建貯很快的。:)  ORCVSUD:  UD死守基地。沒有什么比我所有的部隊都被無休止且不能區散的冰凍減速更讓我惱火的了,世界上最難過的事情就是進攻UD的基地。因此我的建議是如果你兵力有優勢,野戰可以穩贏的情況下,對手開始企圖龜縮出一些毀滅者/女妖之類的東西,你還是應該去擴張去提升英雄等級購買好裝備等等。  最后還是要靠一個6級英雄我才可以保證攻破UD的基地。  ORCVSNE:  對方HT+努車RUSH,我只能說,獵頭千萬不要沖出去,在基地里的獵頭+地洞發揮的威力強大到可以讓同樣數量的HT(即1。5倍人口的HT)退卻/消亡。建議英雄直接繞到背后去拆努車,基地內由地洞和獵頭來抵擋HT。  《第四章通用性分析》(小結)  以上已經講了幾種特例了。最后還是分析下這個戰術對一些各族的主流戰術的優勢,以作為本帖的總結吧。  ORCVSHUM:  不怕HUM的速礦,因為你有足夠的騷擾;  不怕火槍+男女,男女被獵頭+狼騎克,RM死于大G斧下;  不怕空軍,因為有足夠防空。  ORCVSORC:  不怕雙法+牛,對手成型比你慢,數量不如你多,而且遠程火力與NE比差了不少,近戰兵打平。  不怕速鴨子,一般對手早期看到你有獵頭,就不太會再出鴨子了,因為他也摸不準你,萬一你是獵頭海的,他鴨子不是來送死~  ORCVSUD:  不怕天地雙鬼,無論是對天(獵頭+狼騎VS石象)還是對地(大GVS狗),你的部隊都比他強。  不怕ZZ流,大GZZ,狼騎=ZZ,狂暴者ZZ。整體ORC的組合UD的組合,棺材來不及加血的,而且你盡量集中火力個個消滅ZZ。  ORCVSNE:  不怕速小鹿。放心,獵頭克鹿的。  不怕單暴HT。雙英雄已經可以讓HT頭大了,加上半隊獵頭,防守不是問題,少出點狼騎。  SO縱觀全局我們可以看出,這個戰術是名副其實的難能可貴的“萬金油戰術”啊~~!不過最好是大家小心點用哦,表讓暴雪發現后,象ROC時代砍薩滿那樣把它也砍了啊HOHOHO~~  再次感謝IamBLUE的智慧為ORC戰術進化帶來的巨大幫助。THX~!  GG/GL/HF2ALL!  《THEEND》  ps:板磚盡管扔,善意的批評我最喜歡了HOHO~希望大家一起探討實踐,把ORC戰術發揚光大~請多提建設性意見,歡迎大家放上自己的實驗錄象,我(和BLUE)都會有空看的。謝謝大家。  相關錄象現在手頭沒有,有些在網吧打的精彩REP忘了錄了。我想IamBLUE應該有點錄象的吧~HOHO打個包上傳一下啦~現在W3X不能傳,RAR倒是可以的。。。

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樓上的你是不是個菜鳥啊,狗男女是對男巫女巫的稱呼,不懂別亂叫喚

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投石車或者飛龍。NE就是動物園。。

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如是HUM VS HUM 用破法加騎士,輕松就破。但要注意的是,兵力總數不能相差懸殊,發展到那時應為,60 VS 60 的人口。你用5騎士 加三個破法就可以,其余自便

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本人用NE,你試試山嶺巨人加小鹿或AC、齊美拉海,我見過幾個熊死的那個慘啊,被雷霆之擊加女巫減速,然后被暴風雪埋掉了。

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暗夜的樹妖大大地!

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在先知的閃電連+老牛的沖擊波下,應該都紅血了吧