不知道大家看到沒有?現在砍精的經驗已經沒有了,一仗下來才是1W不夠,而且精的血功都上升了,難道我們又得回到砍牛得時代?但砍精技能經驗有了~這真是無話可說!練寵得時代又沒落了,苦的又是我們玩家!網星真垃圾。

熱心網友

其實砍精任務一開始不是BOSS戰的 不是BOSS戰的話,精在圖鑒上又是可封印的寵,人們要是抓精去賣又有多少人會在周三去抓獎呢? 所以網星在開這個任務的時候就改成了BOSS戰,不讓抓精 但不讓抓就出現了問題—— 按游戲的原設定是打BOSS不給技能經驗,人、寵的經驗為1(打的BOSS旁邊有小怪的才會有經驗可拿) ——這就是為什么一開是砍精的時候在砍精的地方出現的什么不能治療、急救等BUG出現的原因(都是網星改出的毛病) 網星在暑假開這個任務的時候是為了多拉攏人們來玩這個游戲 (抓外掛不力造成了大量老玩家的流失——這也許是網星不敢痛下殺手抓外掛的原因) 所以就把經驗調高了 ——它忘記了這點:在大陸的服務器上,任務你可以不開,開了就不能改,改了就會牽動一部分人的利益 但主要是牽動了魔力里整個經濟體系 ——為什么現在做血的這么多,原因就主要是砍精造成的 只有傳魔才帶點料理去(相當一部分人沒魔就登。。。不說這部分人啦) 料理沒血好賣 本人當時的做血號才5現在都沖到9啦,而當時的料理號6級技能現在才到7 有人會說日服怎么怎么樣 那你是不知道國情不同 日本不準未成年人玩網絡游戲 使用信用卡付費是規定限制的 在日本這款游戲玩的人不多 只是閑來玩玩,娛樂一下 沒到癡迷的程度(所以就好象是3500日元包月) 所以日服上咱們限制進入的地方別人都不限制 (類似風穴,一級人也可以進——不怕死的就去) 為了這款游戲的長久運做 大陸(臺服情況不清楚)就在一些地方限制級別進入 ——艱難困苦也是游戲魅力所在,也留住了大量忠實的玩家 但是從4。0開始情況變了 鼓勵玩家瘋狂地沖級 這是它決策的失誤 很多玩家都有這樣的感覺:級高了反而覺得沒事可做了 再加上網星對外掛的容忍(對沒用外掛的反而錯殺) 造成了又一些人的離開 ——網星這樣做是殺雞取卵,加速這款游戲的消亡。

熱心網友

到底是怎么回事呀!!網星這樣改來改去到底想怎么樣啊!!到底是讓玩家快練級呢還是多做任務啊!真想不懂。。。

熱心網友

這游戲真垃圾啊,什么都改了N次了,這樣下去還會有人玩嗎?

熱心網友

樓上的說的真不錯,建議把這篇文章貼到官方論壇上讓上面看看畢竟,游戲還是應該有玩家來做主,如果真的很容易練到很高,老玩家也不樂意,但是破壞了這個平衡體系,有點吃力不討好的味道,白忙~