防沉迷系統會不會一直這樣下去啊?還是只是一段時間啊?

熱心網友

“網絡游戲防沉迷系統”規定:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,此時間段內玩家的收益降為0。  防沉迷系統已經開發完成,正在進行內部測試,10月20日以后試運行。作為網絡游戲的主管部門,新聞出版總署出臺這一辦法的目的顯而易見:讓玩家無法依賴長時間在線來獲得經驗值的增長,從而有效控制在線時間,改變沉迷網絡游戲的不健康上網習慣。但是,防沉迷系統自公布之日起就爭議不斷,其效果也在未定之中。

熱心網友

應該會,不過這樣治標不治本,道高一尺魔高一丈