比如無甲的石像和對輕甲的風騎和中甲的冰龍,假設護甲都是0,那么撞一下造成的傷害是不是一樣的
熱心網友
1 蝙蝠的自爆傷害屬于物理攻擊,不同于穿刺和普通或者魔法的任何一種攻擊形式,是600中心傷害,140附近傷害的一種空中傷害形式。(1。18數據)2 蝙蝠的自爆傷害不能被加強,無論是光環還是攻防升級都不會對自爆的攻擊力造成影響,但是敵人的護甲等級會直接影響到這個傷害的數據,具體符合公式:(1)若防御力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0。06)/(裝甲值 * 0。06 + 1)(2)若防御力<0: 增加的傷害= 2 - 0。94 ^ (-裝甲值)3 單位的護甲類型不影響蝙蝠自爆傷害,也就是說蝙蝠的自爆傷害沒有所謂的攻防相克影響。所以你的問題很簡單,如果石像,風騎,冰龍都是0護甲,那么中心受到的自爆傷害是600,輻射傷害為140。不過石像的初始護甲為3級無甲,風騎為0級輕甲,冰龍則是1級輕甲。(不是中甲!你搞錯了)另:關于蝙蝠巨魔騎士的不穩定化合物有相關更改:1 TFT1。17中,不穩定化合物對主要攻擊目標造成的傷害由550提高到600。2 TFT1。13中,不穩定化合物傷害從900減少到了550,濺射傷害從100增加到140。可見,最早的蝙蝠自爆傷害原來是很高的,從1。13-1。16蝙蝠的自爆被大幅度削弱,但是考慮到蝙蝠的造價,暴雪在1。17后增加了蝙蝠的自爆傷害,但是從蝙蝠的生命上給與削弱,而1。19蝙蝠的生命再度被削弱,可以說,現在蝙蝠是一個低生命,自爆600的單位,造價不管是拼高級空軍或者炸低級空軍都算比較貴的,所以關鍵是輔助作用,指望蝙蝠純制空還是不現實的。
熱心網友
一樣,他是無視糊甲的固定傷害哦
熱心網友
一樣
熱心網友
一樣,傷害的多少只和護甲值有關。
熱心網友
沒有. 不穩定化合物 :產生巨大的爆炸,對目標單位造成550點傷害。并在半徑20的范圍內給其它空中目標造成140點傷害(快捷鍵C)。
熱心網友
一樣的!~~~