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在遙遠的過去,“原始之神”造就了“埃薩爾(以后《樹世界》的起源)”和“艾曼”兩個世界。兩個世界里的居民都互不知道對方世界的存在,也沒有干涉。 可是突然有一天艾曼的居民“附魔者”開始了對埃薩爾的進攻。埃薩爾的居民在“附魔者”的奇襲下顯得束手無策,很快便敗下陣來。經過戰亂幸存的人們放棄了地面,逃難到由7位精靈族的長老以自己的犧牲完成的世界樹上的大陸“樹世界”上?! ∈澜鐦渖系摹按箨憽痹诒娚竦谋幼o之下迎來了暫時的和平。難道是和平將人們引入到怠惰和墮落嗎?過了一陣子,人們忘記了地面時代,失去了對附魔者的恐懼感。然而附魔者侵略的威脅再一次悄然來臨?! ∮行┑胤街饾u沙漠化,有些美麗的湖畔變成了泥沼,美麗的藍天也漸漸變成了紫色。。。 安樂于和平,忘記了附魔者恐怖的人們有沒有辦法對抗附魔者的威脅呢。是否會重演地面時代的悲劇呢。 不。人們進一步加深了對神的信仰,決意徹底對抗附魔者?! 稑涫澜纭芬酝鼌s過去的敗北的“人類”和“附魔者”作為主軸展開故事。人類是取得勝利,還是步入滅亡,這就靠各位玩家了。。。 游戲特點:時間,季節 輪回,遺傳 技能1。時間,季節游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化?;ú輼淠疽矔蚣竟澋母娑_花、結果。 一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。2。輪回,遺傳當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城里的羈絆之館找牧師領取結婚證書。之后還可以去教會預定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結婚的喜悅。在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以后,玩家需要經常性的去將孩子領出來加以照料,以增加與孩子的親密度。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現一定改變。 3。技能在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。參考文獻:官方網站 。
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不知道,我在期待著
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里面的人物還有年齡的~有意思~畫面也不錯
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在遙遠的過去,“原始之神”造就了“埃薩爾(以后《樹世界》的起源)”和“艾曼”兩個世界。兩個世界里的居民都互不知道對方世界的存在,也沒有干涉。 可是突然有一天艾曼的居民“附魔者”開始了對埃薩爾的進攻。埃薩爾的居民在“附魔者”的奇襲下顯得束手無策,很快便敗下陣來。經過戰亂幸存的人們放棄了地面,逃難到由7位精靈族的長老以自己的犧牲完成的世界樹上的大陸“樹世界”上。 世界樹上的“大陸”在眾神的庇護之下迎來了暫時的和平。難道是和平將人們引入到怠惰和墮落嗎?過了一陣子,人們忘記了地面時代,失去了對附魔者的恐懼感。然而附魔者侵略的威脅再一次悄然來臨。 有些地方逐漸沙漠化,有些美麗的湖畔變成了泥沼,美麗的藍天也漸漸變成了紫色。。。 安樂于和平,忘記了附魔者恐怖的人們有沒有辦法對抗附魔者的威脅呢。是否會重演地面時代的悲劇呢?! 〔弧H藗冞M一步加深了對神的信仰,決意徹底對抗附魔者?! 稑涫澜纭芬酝鼌s過去的敗北的“人類”和“附魔者”作為主軸展開故事。人類是取得勝利,還是步入滅亡,這就靠各位玩家了。。。 游戲特點:時間,季節 輪回,遺傳 技能1。時間,季節游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化?;ú輼淠疽矔蚣竟澋母娑_花、結果。 一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。2。輪回,遺傳當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城里的羈絆之館找牧師領取結婚證書。之后還可以去教會預定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結婚的喜悅。在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以后,玩家需要經常性的去將孩子領出來加以照料,以增加與孩子的親密度。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現一定改變。 3。技能在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。。
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好玩
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游戲中存在很多好玩的地方,自己去發掘吧
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當然好玩啊·?。。?/p>
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絕對好玩
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當然好玩啊·?。?!
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當然好玩
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當然好玩啊·?。?!
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我想SE的游戲不會差到哪去!
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里面的人物還有年齡的~有意思~畫面也不錯
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望比魔力石器還要好
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望比魔力石器還要好
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當然好玩啊·!??!
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要相信SE的實力!!!畢竟是日本游戲業的支柱之一。相信不會錯的那可是面子問題
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不好玩你來問什么
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里面的人物還有年齡的~有意思~畫面也不錯
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看你是這樣面對的,不玩游戲的人什么好玩的游戲他都覺得不好玩,不是嗎??
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期望比魔力石器還要好
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不知道呢,我想SE的游戲不會差到哪去!
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在遙遠的過去,“原始之神”造就了“埃薩爾(以后《樹世界》的起源)”和“艾曼”兩個世界。兩個世界里的居民都互不知道對方世界的存在,也沒有干涉?! 】墒峭蝗挥幸惶彀木用瘛案侥д摺遍_始了對埃薩爾的進攻。埃薩爾的居民在“附魔者”的奇襲下顯得束手無策,很快便敗下陣來。經過戰亂幸存的人們放棄了地面,逃難到由7位精靈族的長老以自己的犧牲完成的世界樹上的大陸“樹世界”上?! ∈澜鐦渖系摹按箨憽痹诒娚竦谋幼o之下迎來了暫時的和平。難道是和平將人們引入到怠惰和墮落嗎?過了一陣子,人們忘記了地面時代,失去了對附魔者的恐懼感。然而附魔者侵略的威脅再一次悄然來臨?! ∮行┑胤街饾u沙漠化,有些美麗的湖畔變成了泥沼,美麗的藍天也漸漸變成了紫色。。?! “矘酚诤推?,忘記了附魔者恐怖的人們有沒有辦法對抗附魔者的威脅呢。是否會重演地面時代的悲劇呢?! 〔?。人們進一步加深了對神的信仰,決意徹底對抗附魔者。 《樹世界》以忘卻過去的敗北的“人類”和“附魔者”作為主軸展開故事。人類是取得勝利,還是步入滅亡,這就靠各位玩家了。。。 游戲特點:時間,季節 輪回,遺傳 技能 1。時間,季節 游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化?;ú輼淠疽矔蚣竟澋母娑_花、結果。 一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。 在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。 2。輪回,遺傳 當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城里的羈絆之館找牧師領取結婚證書。之后還可以去教會預定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結婚的喜悅。 在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以后,玩家需要經常性的去將孩子領出來加以照料,以增加與孩子的親密度。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現一定改變。 3。技能 在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 。
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里面的人物還有年齡的~有意思~畫面也不錯
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當然好玩啊·!!!