你們做的技能是不是和洛奇那個(gè)游戲差不多?也是要準(zhǔn)備好了才能用?
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。“二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。 。
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。“二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。
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1:自定義標(biāo)記,在此處進(jìn)行選擇的技能會出現(xiàn)在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應(yīng)“一次技能”的名稱,鼠標(biāo)懸停后會出現(xiàn)詳細(xì)說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個(gè)等級,最終到達(dá)100%的“大師級”。5:鍛煉狀態(tài),可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態(tài),選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計(jì)上限為600%,那么如果已經(jīng)達(dá)到了合計(jì)上限,但是還希望提高某項(xiàng)技能,就需要利用到這三種狀態(tài),降低某項(xiàng)技能熟練度,從而空出繼續(xù)上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗(yàn)值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內(nèi)容: 1:自定義標(biāo)記,在此處進(jìn)行選擇的技能會出現(xiàn)在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應(yīng)“一次技能”的名稱,鼠標(biāo)懸停后會出現(xiàn)詳細(xì)說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個(gè)等級,最終到達(dá)100%的“大師級”。5:鍛煉狀態(tài),可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態(tài),選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計(jì)上限為600%,那么如果已經(jīng)達(dá)到了合計(jì)上限,但是還希望提高某項(xiàng)技能,就需要利用到這三種狀態(tài),降低某項(xiàng)技能熟練度,從而空出繼續(xù)上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。“二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據(jù)等級不同,會分別占據(jù)一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區(qū)域中進(jìn)行。 “二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)“奧義”能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。 。
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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技能是自己定的 創(chuàng)建人物后看自己的所選的屬性
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找NPC學(xué) 我想應(yīng)該是這樣的
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的技能是根據(jù)你相應(yīng)的技能熟練度比如單手劍 熟練度直接影響人物的能力和可使用的效果技能 來學(xué)習(xí)的,出生可選3個(gè)技能熟練度初始30%最高100%,其它不超過30%,轉(zhuǎn)升后可選3個(gè)技能提高20%上限 。
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樹世界的技能系統(tǒng)在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗(yàn)值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內(nèi)容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。“二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。
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建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。
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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗(yàn)值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內(nèi)容: 1:自定義標(biāo)記,在此處進(jìn)行選擇的技能會出現(xiàn)在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應(yīng)“一次技能”的名稱,鼠標(biāo)懸停后會出現(xiàn)詳細(xì)說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個(gè)等級,最終到達(dá)100%的“大師級”。5:鍛煉狀態(tài),可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態(tài),選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計(jì)上限為600%,那么如果已經(jīng)達(dá)到了合計(jì)上限,但是還希望提高某項(xiàng)技能,就需要利用到這三種狀態(tài),降低某項(xiàng)技能熟練度,從而空出繼續(xù)上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。“二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據(jù)等級不同,會分別占據(jù)一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區(qū)域中進(jìn)行。 “二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)“奧義”能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。
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在《樹世界》中,是沒有職業(yè)的區(qū)分的,玩家在進(jìn)入游戲后,即可以擁有所有的一次技能,并可通過學(xué)習(xí)來獲得豐富的二次技能。每個(gè)玩家自身可使用的一次技能,分成劍攻擊、斧攻擊、槍攻擊、盾防御、雙手武器攻擊、魔法攻擊等幾十類,每一類中又細(xì)分為數(shù)十種類。通過玩家對武器的使用,來提升技能的熟練度,獲得更高的技能稱號,同時(shí)可以裝備更多類型的武器裝備和使用更多的技能。 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自官方網(wǎng)站:)
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在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗(yàn)值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內(nèi)容: 1:自定義標(biāo)記,在此處進(jìn)行選擇的技能會出現(xiàn)在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應(yīng)“一次技能”的名稱,鼠標(biāo)懸停后會出現(xiàn)詳細(xì)說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。 4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個(gè)等級,最終到達(dá)100%的“大師級”。5:鍛煉狀態(tài),可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態(tài),選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計(jì)上限為600%,那么如果已經(jīng)達(dá)到了合計(jì)上限,但是還希望提高某項(xiàng)技能,就需要利用到這三種狀態(tài),降低某項(xiàng)技能熟練度,從而空出繼續(xù)上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。“二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據(jù)等級不同,會分別占據(jù)一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區(qū)域中進(jìn)行。 “二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)“奧義”能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。 。
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技能是根據(jù)你相應(yīng)的技能熟練度比如單手劍 熟練度直接影響人物的能力和可使用的效果技能 來學(xué)習(xí)的,出生可選3個(gè)技能熟練度初始30%最高100%,其它不超過30%,轉(zhuǎn)升后可選3個(gè)技能提高20%上限
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建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。