如題
熱心網友
動作游戲,強調動作性的,人物的升級往往必須要得到特殊的道具或經歷特別的劇情才可以,該游戲不以人物升級為主,而且場景中的怪必須是顯現而且固定的,而且基本是必須打死才能繼續前進的。道具往往是固定的幾種,只是實用,沒有什么花樣可言。劇情的交待往往要求簡練而且暗示性強(或者直接告訴你怎么做)。該游戲需要大量用到鍵盤,而且此類游戲的刺激性比較大。音樂方面,這類游戲不能有什么音樂,但是場景的音效很好。 ARPG,還是RPG,只是或多或少的把劇情削減了,但是人物升級仍然必須靠打怪來進行,道具豐富多彩(有時候甚至成為游戲的全部),人物的技能多種多樣。敵人仍然是明顯的出現的,但打不過可以回基地補充能量或者先去別的地方升級,要么干脆繞過它。劇情雖然有所刪減,但是仍必須有,而且迷題只有提示性,不可以有太多的暗示。鍵盤用的比較少,基本可以鼠標走天下。音樂往往不及一般RPG,音效也不如動作類。
熱心網友
最簡單的解釋是:RPG戰斗和冒險是分開的,ARPG戰斗和冒險是不分開的
熱心網友
打個比方,惡魔城是動作游戲,暗黑是arpg
熱心網友
前者更強調游戲的快感,就是動作上的爽快和操作上的爽快,劇情是為了戰斗而存在,而ARPG則是RPG的一種,相對而言戰斗是為了劇情做輔助。