控制外掛有自信!?很多網(wǎng)游都受到外掛的捆擾!不知道這款游戲可否經(jīng)受考驗(yàn)!

熱心網(wǎng)友

這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀。

熱心網(wǎng)友

這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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有外掛就不玩

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必須是肯定的 為了玩家能更好的游戲 一定要公司和玩家一起努力才可以

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用外掛封號(hào)

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。

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這個(gè)問題的答案是肯定的!

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應(yīng)該有實(shí)力封住外掛

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有外掛一定要封的 要不一個(gè)好游戲也會(huì)被搞垮的

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為了創(chuàng)造一個(gè)公平的游戲環(huán)境,為了打造一個(gè)完美的游戲社區(qū),我們要堅(jiān)決抵制外掛!

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只要用外掛者立即封上一個(gè)月就行了

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沒準(zhǔn)。。。。呢,雖然沒有了人物的級(jí)別,但是技能的級(jí)別依然存在,重復(fù)的動(dòng)作早晚要導(dǎo)致外掛,這是玩網(wǎng)游有幾年的玩家的公識(shí)

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堅(jiān)決反對(duì)外掛,最好沒有外掛,這樣玩起來才公平

熱心網(wǎng)友

外掛想要完全杜絕我個(gè)人認(rèn)為是不太可能的,因?yàn)榭偸怯心敲葱┤藷o聊,閑的慌,制造外掛,外掛可分類,一般有惡性,普通,良性3級(jí)別,游戲開發(fā)商也可以根據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)檢驗(yàn)來判斷是否用了外掛等非法程序,或者加派GM,在玩家中巡邏,在一定程度上,可以阻止外掛。當(dāng)然了最重要的一點(diǎn)還是玩家個(gè)人,只要沒有人用外掛,那么外掛就不會(huì)產(chǎn)生,制作外掛的人基本是為了賺錢,我們?nèi)羰遣唤o他們機(jī)會(huì),他們也就無利可圖,當(dāng)然外掛也會(huì)隨之覆滅。眾多萬(wàn)家都是想擁有一個(gè)清潔的網(wǎng)絡(luò)游戲(一切都是和諧,公平的,沒有外掛)。大家也會(huì)一起努力防止外掛。

熱心網(wǎng)友

越是好的游戲外掛出的就越早外掛控制絕對(duì)不能完全考官方 玩家才是主流 如果玩家不去做外掛 不去用外掛 那外掛哪還有藏身之處呢

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這個(gè)問題的答案是肯定的

熱心網(wǎng)友

外掛當(dāng)然有啦,真所謂道高一尺魔就高一杖

熱心網(wǎng)友

抵制外掛 嚴(yán)懲使用外掛者!當(dāng)然有些良性的輔助程序還是可以接受的!

熱心網(wǎng)友

要控制外掛,是要開發(fā)商和玩家共同努力的,“樹世界”對(duì)SE打開中國(guó)市場(chǎng)起著十分重要的作用,相信他們不會(huì)讓外掛輕易的來破壞。而關(guān)鍵至于我們玩家本身,抵制外掛,應(yīng)該從我們自身做起

熱心網(wǎng)友

抵制外掛

熱心網(wǎng)友

控制外掛不是說說的.....應(yīng)該是我們每個(gè)玩家自己去實(shí)現(xiàn)!畢竟光靠一個(gè)公司力量是不夠的!所以抵制外掛,應(yīng)該從我們自身做起~

熱心網(wǎng)友

可以學(xué)學(xué)QQ幻想,防外掛人人有責(zé)!

熱心網(wǎng)友

沒別的見到外掛堅(jiān)決封號(hào)!

熱心網(wǎng)友

什么游戲來中國(guó),肯定要接受3次洗禮。服務(wù)器承載人數(shù)的洗禮外掛的洗禮還有時(shí)間的洗禮

熱心網(wǎng)友

我想官方應(yīng)該會(huì)采取壓力的措施來防止外掛的,大家拭目以待吧

熱心網(wǎng)友

操作簡(jiǎn)便 自然不需要外掛了 用外掛的是垃圾 被外掛堵門的話 就是官家垃圾了 呵呵 你好我也好 官家自重 哈哈哈

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我不希望出現(xiàn)外掛

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。

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只要是中國(guó)的網(wǎng)游多少都有外掛的存在只是在外掛上了作用多少不一樣罷了,一般情況下要禁止的話估計(jì) 很困難 個(gè)人覺得官方可以開發(fā)一些輔助的程序 比如說自動(dòng)加紅加藍(lán)的 這點(diǎn)魔獸有點(diǎn)成功 我覺得可以參考下

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我覺的要抵制外掛關(guān)鍵還是看游戲的本身設(shè)置和游戲商家對(duì)外掛的態(tài)度。

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愛一個(gè)游戲不是靠你的等級(jí)和在線時(shí)間來說明和肯定的!!如果一款游戲被我們所動(dòng)心,那 又怎么能讓那不公平和骯臟的手去碰他呢,不知道外掛證明的是中國(guó)玩家的智商高,還是素質(zhì)低!!不加以評(píng)價(jià),希望大家都能了解到這一點(diǎn)!

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打

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看看魔力就知道了

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什么游戲來中國(guó),肯定要接受3次洗禮。服務(wù)器承載人數(shù)的洗禮外掛的洗禮還有時(shí)間的洗禮

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如果只是靠公司來控制外掛,幾乎是不可能的,主要還是靠玩家自覺!~但是什么玩家都有,所以外掛還是會(huì)有。那么,就請(qǐng)喜歡用外掛的玩家自己離開,不要玷污樹世界!~

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來達(dá)成的,也有的是通過死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來防止外掛。相信經(jīng)過樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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單單靠廠家來維護(hù)和打擊外掛是很難的最重要的還是要我們自己克制自己我覺得用外掛玩游戲一點(diǎn)意思都沒有還不如不玩總之我想找一方游戲的凈土我希望在這里能找到

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應(yīng)該是可以控制的。。在不可時(shí)最好是設(shè)一點(diǎn)在線的GM。 一旦發(fā)現(xiàn)在應(yīng)該嚴(yán)厲的的打擊使用外掛都和外掛開發(fā)商。 這樣可以有效的打擊外掛.

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外掛會(huì)影響服務(wù)器質(zhì)量和大幅度降低游戲的樂趣,也會(huì)造成游戲的不平衡,為了創(chuàng)造一個(gè)公平的游戲環(huán)境,為了打造一個(gè)完美的游戲社區(qū),我們要堅(jiān)決抵制外掛!

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外掛的出現(xiàn)是必然的~外掛伴隨著游戲而產(chǎn)生但現(xiàn)在要注意的是外掛的性質(zhì)問題~~因?yàn)楝F(xiàn)在反外掛系統(tǒng)也很多~~能徹底消除外掛也不是不可能外掛就有如春草~春風(fēng)吹又生。一些簡(jiǎn)單的綠色輔助我覺得是有必要的~

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控制外掛官方會(huì)有措施這是無用質(zhì)疑,我相信樹世界會(huì)是個(gè)讓大家開心快樂的世界。但是外掛的問題更多是在我們自己身上,只有我們配合官方見到外掛就報(bào),為自己心愛的世界努力,這樣才會(huì)更好!

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如果只是靠公司來控制外掛,幾乎是不可能的,主要還是靠玩家自覺!~但是什么玩家都有,所以外掛還是會(huì)有。那么,就請(qǐng)喜歡用外掛的玩家自己離開,不要玷污樹世界!~